Постройки в Medieval II: Total War и их особенности

Постройки в Medieval II: Total War и их особенности

Постройки в Medieval II и их особенности.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Постройки, позволяющие найм войск:• Стены - кавалерия • Замки - рыцари (кавалерия) • Городские казармы - пешее ополчение и стрелки с огнестрельным оружием• Замковые казармы - пехота • Стрельбища - стрелки • Конюшни - кавалерия • Мастерские осадных орудий - артиллерия • Мастерские пушкарей - артиллерия • Военные академии - элитные войска• Ипподромы - кавалерия • Арены для боя быков - кавалерия

• Здания ордена тамплиеров - рыцари (кавалерия) • Здания ордена госпитальеров - рыцари (кавалерия)• Здания Тевтонского ордена - рыцари (кавалерия)• Здания ордена Сантьяго - рыцари (кавалерия)• Здания гильдии ассасинов - элитные пехотинцы

• Здания гильдии лесорубов - элитные стрелки• Здания гильдии каменщиков - элитное ополчение

• Здания гильдии купцов - элитная кавалерия

Постройки, позволяющие найм агентов:• Церкви - священники • Трактиры - лозутчики и убийцы • Рынки - купцы • Ратуши - послы • Академии (в замках) - лазутчики, послы и убийцы

Державы, которые могут нанимать агентов в определённых постройках:• Священная Римская империя - усовершенствованные ратуши • Милан - ратуша • Венеция - ратуша • Турция - ратуша • Россия - ратуша • Венгрия - гильдия убийц и трактиры • Дания - церкви

Переподготовка и улучшение войскПереподготовка позволяет пополнить потрепанные в боях войска и снабдить их лучшим оружием и доспехами, которые может предоставить данное поселение. Для переподготовки требуется постройка, в которой нанимают войска соответствующего типа. Для улучшения оружия и доспехов требуется соответствующая постройка, деньги и соблюдение некоторых особых условий (см. разделы «Улучшение доспехов» и «Улучшение оружия»). Воинов гарнизона можно переподготовить, если:• Отряд понес потери в боях и в нем меньше бойцов, чем было изначально. Потрепанные в боях войска можно пополнить новобранцами,• Доступно улучшение доспехов или оружия (см. ниже).Важно: переподготовка стоит денег, а улучшение оружия и доспехов - еще больших денег.

Улучшение доспеховПольза от улучшения доспехов очевидна: чем лучше доспехи, тем меньший урон получают войска в бою. Для разных войск доступны улучшенные доспехи разного уровня. Чем вышеуровень кузницы, тем лучше качество изготавливаемых в ней доспехов.

Виды доспеховСтеганые или кожаные - Кожевенная мастерскаяКольчуги - КузницаТяжелые кольчуги - Мастерская бронника (кольчужный доспех)Составные доспехи - Мастерская бронника (составной доспех)Полные доспехи - Мастерская бронника (полный доспех)Роскошные доспехи - Мастерская бронника (роскошный доспех)Улучшение оружияДля каждого вида войск доступен только один уровень улучшения оружия. Для улучшения оружия необходима постройка, в которой его могут выполнить.Ниже приведены возможные типы оружия и необходимые для их создания постройки. Оружие выбранного вида войск указано в свитке сведений о боевой единице. Ближнего Боя - Гильдия оружейниковОгнестрельное оружие - Лаборатория алхимиковПушки - Школа алхимиковОрудия - Университет ГильдииВ Средние века гильдии использовали свое влияние, чтобы управлять торговыми делами во всем мире. Каждая гильдия представляла определенный вид ремесла, искусства или рыцарского ордена: гильдия каменщиков, гильдия теологов, орден тамплиеров...• Все гильдии приносят выгоду. Щелкните на кнопке «Постройки» и откройте свиток со сведениями о постройках, чтобы узнать, какие преимущества приносят гильдии, доступные для вашей державы.• Не все гильдии доступны для всех держав. Например, орден Сантьяго существует только в Испании и Португалии.• Предложения гильдий. Гильдии могут предложить построить здания гильдии в ваших поселениях, а вы вольны поддержать их начинания или отказать им в постройке.• Здание гильдии и капитул. Здания низшего уровня, стоимость постройки - \ 1000 золотых. Можно возвести в любом поселении вашей страны.• Резиденция гильдии и верховный капитул. Здания среднего уровня, стоимость постройки - 2000 золотых. На территории державы может находиться только одно такое здание.• Главная резиденция. Здания высшего уровня, стоимость постройки -3000 золотых. Во всем мире может находиться только одно такое здание.• Улучшения. Чтобы получить разрешение от гильдии на улучшение здания до более высокого уровня, вы должны соответствовать ожиданиям, которые возлагает на вас соответствующая гильдия.Постройки, доступные для определенных держав:Ряд построек доступен лишь определенным державам. Как правило, они предоставляют особые возможности, позволяющие данной стране обеспечить себе преимущество.Например, только турки, египтяне и мавры могут строить ипподромы, чтобы нанимать кавалерию в городах.

Сведения о поселенииЭтот свиток отображает сведения о данном поселении, в том числе факторы, влияющие на рост населения, общественный порядок, доходы и религию.• Позитивные факторы перечисляются перед негативными.• В сведениях о религии вверху указана религия, господствующая в данном регионе, а внизу - самая нераспространенная религия.• Переместите курсор на пиктограмму, чтобы всплыло окно с ее описанием. Так можно выяснить, какие факторы тормозят развитие поселения.• Под сведениями о религии находится важная информация о том, как долго поселение может выдержать осаду - это зависит от объема запасов пищи,Торговые пути отображены на карте в виде пунктирных линий между портами и караванами, движущимися вдоль дорог. Сухопутные торговые пути могут быть перекрыты вражескими армиями (в том числе мятежниками и бандитами), морские -пиратским флотом.

Смена типа поселенийКак правило, город можно превратить в замок - и наоборот. При этом меняется структура оборонительных сооружений, Преобразование требует времени и денег. Что нужно знать о превращении поселений:• Большие и огромные города невозможно превратить в замки.• Цитадель превращается в город - поселение более низкого уровня.• В окне строительства отражено, какие из построек могут существовать в поселениях обоих типов.

Торговля и ресурсыУвеличить доход от поселения можно двумя способами: повысить налоги (через свиток сведений о поселении) или поднять экономику поселения. Доходы от торговли возрастут, если умело вести торговые дела и строить в городах рынки; также полезно заботиться о торговых маршрутах к другим поселениям (дорогах и морских путях). Налоги в казну поступают благодаря доходам от торговли, сельского хозяйства и рудников. Их можно увеличить, возводя определенные постройки, но потенциальный доход также зависит и от ресурсов вашей державы. Ресурсы, доступные на вашей территории, доставляются в поселения автоматически.Рудники строятся на месторождениях определенных руд, видимых на стратегической карте. Строят их так же, как и прочие здания.Поля увеличивают доход от сельского хозяйства и прирост населения. Не каждый регион может похвастаться плодородной почвой. Нововведения и улучшения в сельском хозяйстве всегда приносят положительный эффект. Рынки способствуют процветанию торговли, повышают доходы казны и позволяют нанимать купцов.Порт (и улучшения этой постройки) позволяет перевозить товары на дальние расстояния, повышая значение экспорта и импорта. Порты можно строить только в прибрежных поселениях. Здесь же вы сможете нанимать корабли.Морская торговля: постройки, связанные с этой областью деятельности, повышают доход от морской торговли. При наличии порта ваше поселение свяжут с другими городами морские торговые пути.Дороги позволяют автоматически доставлять товары в ближайшие поселения, а также ускоряют перемещение армий и агентов. Купцов можно направить в дальние земли для получения дополнительного доходаот торговли. Подробнее об этом рассказано в статье «Агенты в Medieval 2 Total War».

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎