Полное прохождение Pathologic 3
Гайды и руководства Полное прохождение Pathologic 3 — гайд по игре Полное прохождение Pathologic 3 — гайд по игре mrsergiusz8 24 октября 2025, 15:47 20 января 2026, 10:05 СодержаниеС момента выхода оригинальной Pathologic в 2005 году, созданной студией Ice-Pick Lodge, серия завоевала культовый статус благодаря своему мрачному атмосферному миру, необычному геймплею и завораживающему повествованию, где выживание и моральные выборы идут рука об руку. Pathologic 3, в свою очередь, является прямым сюжетным продолжением второй части и будет идти от лица ученого-медика, бакалавра Данилы Данковского, прибывшего в Город-на-Горхоне ради бессмертного человека — Симона Каина. В этом руководстве расскажем, как пройти основную кампанию, и познакомим со всеми механиками игры.
Прибытие в город и поиск приборов
После пересказа основной завязки сюжета нам передают управление над Бакалавром.
Карта мыслей из второй части претерпела небольшие визуальные изменения, но все еще служит основным журналом заданий и сборником определенных моментов сюжета.
Первая задача Бакалавра по прибытии в город — вернуть свой особый прибор и микроскоп, необходимые для изучения местной легенды-долгожителя. Для этого поговорите с дворником, встречающим вас возле вагона. Он даст наводку на местных ребят, что забрали с собой вещи приезжего. Направляемся к носу поезда и по пути узнаем о следующей механике — концентрации.
С помощью концентрации можно видеть определенные вещи для взаимодействия, а также находить маршруты, ведущие к заданиям. Сконцентрировавшись на определенных предметах, Данила будет повышать значение одного из двух состояний: апатии или мании. Также эти статусы повышаются при взаимодействии с некоторыми объектами.
По пути обыскиваем багажи в поисках полезных предметов: микстур, банок, табака и, самое главное, блестящего жука, что поможет в поиске потерянных приборов.
Дойдя до группы ребят у передней части поезда, разговариваем с воришками. Здесь же нам объясняют последствия высокого уровня апатии и мании — Бакалавру сложно разговаривать с людьми, имея высокий показатель любого из состояний. Понижаем манию с помощью медикаментов и возвращаемся к разговору. Ребята думают, что Данила украл у поезда «сердце» и намерены вернуть его обратно в механизм. После услышанного абсурда Бакалавр предлагает обмен прибора на интересную историю, и дети соглашаются.
Лечебница и восставшая из мертвых
Действие переносится в лечебницу, где работал Бакалавр вместе со своими подопечными. В здании произошла утечка газа, и нашей задачей становится пройти сквозь заполненные коридоры госпиталя в поисках пациентки.
С этим помогает прибор Бакалавра, который с помощью анестетика, токсина и стимулятора может помочь отогнать любую заразу. Чем дольше удерживать кнопку выстрела, тем больше будет зона поражения прибора. Берем необходимые ингредиенты и с помощью специальной установки заряжаем инструмент на двадцать зарядов.
С помощью заряженного изобретения расчищаем себе путь по коридорам морга следующим образом: Прямо;
Налево;
Направо;
Направо;
Направо;
Налево;
Прямо.Выходим к длинному коридору, идем до конца и поворачиваем налево, потом снова два раза направо. В конце пути находим спонтанно воскресшую и заканчиваем историю.
После рассказа ребятишки возвращают Бакалавру его прибор и дают наводку на поиск микроскопа. Его забрали некий Хан с Ноткиным. Отправляемся за ними в основной город.
Микроскоп и обследование
По пути к шайке ребят проходим мимо главной площади. Временами нам будут мерещиться разные образы города, покрытого заразой, а также неутешительные виды местных жителей. Также стоит отметить нашего старого знакомого — Марка Бессмертника, автора постановок и загадочную личность, тесно связанную с миром игры.
Проходим по следу концентрации и натыкаемся на огромную лестницу, ведущую в небо. Поднимаемся наверх, пока не встретим группу людей с масками волков, играющих с нашим микроскопом. После разговора о Симоне Каине и машинке-шарманке нам дают впервые совершить обмен.
В Pathologic обмен происходит следующим образом: вы должны предоставить предмет, равный или выше ценности того, что хотите получить. Здесь и пригодится наш жук, которого мы нашли возле вокзала. Вместо часов можно обменять микроскоп на жука и остаться с дорогой Даниле реликвией.
После обмена нас отправляют на две недели в прошлое — в столицу. После беседы с ассистенткой потерпевшая разрешает провести осмотр. Эта игровая механика нужна для выстраивания причинно-следственных связей и их сопоставления, что позволяет глубже понять сюжет и принимать более обоснованные решения. Ведь, как известно, в Pathologic каждый выбор имеет значение и влияет на финальный исход.
После осмотра нам разрешат изучить ее багаж и в дальнейшем попытаться выяснить причину смерти и внезапного воскрешения.
Осмотр багажа приводит Бакалавра к решению взять у пациентки кровь на анализы и воспользоваться микроскопом. Он помогает определять пораженные участки тела пациентов и брать материалы на анализы. Для каждого обследования нужно стеклышко. Пробу подносим к микроскопу и с помощью реагента запускаем процесс сбора информации.
Наша задача — отыскать красные бактерии и проследить за их движением. Для этого нужно правильно настроить прибор. Приближаем линзу и выбираем нужный фокус. Через несколько секунд анализ будет завершен, и Бакалавр сделает вывод о найденной в сердце пациентки инфекции.
Возвращаемся к багажу потерпевшей и выстраиваем логическую цепочку. Помощница скептически будет относиться к каждому из вариантов, поэтому пациентку в любом случае отправят отдыхать. На этом история заканчивается, и микроскоп возвращается своему законному владельцу. Через несколько секунд у Бакалавра появляются галлюцинации, и нас отправляют в совсем другое место.
Допрос
Особенностью проекта является его нелинейное повествование, поэтому не стоит удивляться дальнейшим событиям.
В комнате допроса инспектор расспрашивает Бакалавра о событиях его прошедшей командировки. Его стыдят за попытку побега из зараженного чумой города. Единственный квалифицированный врач сбежал от ответственности из-за своих неоправданных ожиданий. Симон Каин мертв, и его исследование оказалось напрасным. Инспектора интересует, что произошло за день до уничтожения всей деревни, и Данила Данковский пытается вспомнить события того дня.
День 5
Бакалавр закрыт в клетке. С этого момента с каждой секундой апатия будет повышаться, что спровоцирует снижение скорости передвижения. Чтобы вернуть свою скорость, повышайте манию с помощью медикаментов, табака или взаимодействия с определенными предметами.
После долгих размышлений открываем ржавую дверь, за которой нас встречает дочь местного фабриканта — Виктория Ольгимская, она же Капелла. Поговорив с новой «хозяйкой», поднимаемся дальше по лестнице.
Встречаем нового для игрока, но уже знакомого Бакалавру персонажа — Александра Сабурова, коменданта города. По его указу нас закрыли в тюрьме до выяснения обстоятельств.
Он объясняет, что мы единственный нормальный врач, оставшийся в городе, и в наших же интересах лечить местных людей. У Бакалавра же иная цель — найти последнего человека, что лично знал Симона Каина: Исидора Бурахма.
Данила просит вернуть прибор, отгоняющий чуму, на что комендант с неохотой соглашается. Прибор находится за парадной стойкой. В городе нет заурядных препаратов из столицы, поэтому придется искать замены материалов для его зарядки в виде белладонны, бычьей желчи и новокаина. Проходим глубже за стойку и забираем свои конфискованные предметы, среди которых валяются спички.
Следуем в комнату за стойкой и отгоняем местные облака миазмов, после чего взаимодействуем с часами. Это отпугнет заразу и откроет путь обратно в главный зал. Сабуров встречает нас у двери и говорит, что если мы и выйдем из района, то необходимо зажечь по пути как можно больше костров. Это даст знак местным медикам, что внутри остались живые люди, а также отпугнет чуму. Бардак перед главным входом разобран, и нас пропускают на улицы города.
Костры и богиня Чумы
Выйдя в город, первым делом нас встречают облака заразы, растянувшиеся над ним. Наша задача — зажечь пять костров и выбраться из района. Перекладываем спички из инвентаря в карманы и по нажатию кнопки зажигаем костер у входа в палату.
По пути нас будут ждать черные воронки, которые можно отогнать с помощью прибора Данковского. Также опасность представляют газопроводные трубы с токсинами — они будут понижать ваше здоровье. После того как зажжется последний костер, направляйтесь к северному выходу из района.
Склады
После выхода из зараженной территории, направляемся к районам Складов, где Бакалавр хочет найти последнего человека, что видел Симона Каина в живую. С помощью быстрого перемещения прокладываем себе маршрут к южному району города и выдвигаемся в путь.
Сразу при входе на территорию нас встретит мужичок и спросит о том, болен ли он чумой, а также зарекнется о степной невесте Хулан. С ней мы встретимся в прошлом.
Чтобы переместиться в прошлое, нужно определенное количество амальгамы — особой материи из разбитых зеркал, эмоций людей и вытекающее из самого понятия времени.
Проведите с ними диалог и спросите про Рубина — местного врача. Дети дадут наводку на «кочегарную», она же местная котельная, путь к которой лежит через теплые трубы. Поднимаем голову вверх и идем по намеченному пути.
Поворачиваем направо и проходим прямо, минуя заколоченный труп мужчины.
Снова поворачиваем к правому складу и входим внутрь помещения. Там нас будет ждать тень в маске, носящая имя покойного доктора. Она расскажет о том, что Рубин увидел некое «чудо» перед смертью, но был жестоко убит местным населением. Получив подсказку на будущее, выходим из склада, а затем покидаем и район.
Дом Каиных
Следующей остановкой помечаем дом семьи Каиных. Заходим в ближайшую дверь, чтобы навестить Виктора Каина. Вместо него в кабинете будет сидеть младший Хан — глава детей Многогранника. Он говорит Данковскому, что Виктора стоит искать на мысе. Помечаем это в журнале и покидаем правое крыло поместья.
Если вы захотите зайти к Георгию Каину в левом крыле — вас выгонят со словами, что бакалавр наговорил глупостей в прошлом и их семья более не расположена к сотрудничеству. Эта ошибка будет исправлена в дальнейшем прохождении.
Мыс
Направляемся к Мысу по наводке Каспара Каина и доходим до статуи женщины, возле которой стоит Виктор. Говорим с ним и снова получаем обвинения в бесполезности нашей личности.
Дом Исидора
После разговора с Каиными идем к дому его покойного друга — Исидора Бураха
Прибыв в новый район, нас встречает некое существо на крыше здания, а также из ниоткуда появившаяся девушка. Она представляется спасительницей, что знает о происхождении чумы. Клара рассказывает Бакалавру о монстре, что расхаживает по улицам города, и удивлена тем, что Данила тоже может его видеть.
Шабнак — воплощение чумы — нельзя взять простым оружием. Она будет вечно преследовать Бакалавра и при касании сразу убьет. Лишь его прибор и зажженные костры могут ненадолго отвлечь тело чумы.
Попав в Жильники, бежим к дальнему дому на углу района, параллельно зажигая костры и отбиваясь от преследующего монстра с помощью прибора.
В доме нас встретит Мария Каина — женщина с мистическими способностями и племянница Симона Каина. Она говорит Даниле, что Исидор тоже мертв.
Поднимаемся на второй этаж, чтобы поговорить со Спичкой — ребенком, который был ближе всех к Исидору перед смертью. Общаемся с ним, после чего Данковский заходит в тупик.
Апатия охватывает Бакалавра и, собравшись с последними силами, он отпускает курок своего пистолета.
Зазеркалье и часы
После выстрела Данковский оказывается в необычном месте, полном зеркал и со стоящими по центру часами.
Встречающий нас Трагик объясняет, что события прошлого можно изменить, и у судьбы есть множество различных исходов, повлиять на которые может лишь сам Бакалавр.
Чтобы переместиться в прошлое, нужно определенное количество осколков в зависимости от дня. Для каждого осколка необходимо разбить пять зеркал из двадцати одного доступного. Перемещение в каждый из дней требует свое количество зеркал. Используйте от пяти до десяти зеркал и попадите в любой из дней. На этом демо-версия игры заканчивается.
После разбития всех зеркал в комнате, нас переносит в Омут — основной дом Бакалавра, в котором он будет находиться на протяжении всех двенадцати дней.
Из прихожей комнаты идем прямо, пока не встретимся с Юлей Люричевой, сидящей в кресле на первом этаже. После разговора с ней поднимаемся наверх и взаимодействуем с хозяйкой омута — Евой Ян.
Окончив диалог, поднимаемся наверх и обыскиваем комод на наличие различных расходников в виде препаратов для повышения Мании, Апатии, а также стандартных склянок, восстанавливающих здоровье. Рядом можно будет сломать зеркало для получения амальгамы.
Снова спускаемся к Еве и взаимодействуем с часами возле неё. Основная идея Pathologic — создание условий, в которых вам придется совершать тяжелые моральные выбор в пользу тех или иных персонажей. Любая концовка способствует погружению и зависит от ваших личных выборов. В этом прохождении мы будем затрагивать основные сюжетные квесты, который в той или иной степени влияют на финальной концовке, а также постараемся затрагивать некоторые второстепенные задачи. Используем часы и попадаем в третий день, так как остальные пока что нам закрыты.
Основное прохождение. День 3
Каждый день всегда начинается с допросов инспектора, который раз за разом будет приводить новых персонажей. Все допросы являются сугубо сюжетными инструментами и не влияют на события игры, но дают на них определенные намеки.
После допроса нам передают управление над Данковским, только проснувшимся с кровати.
Основной план на день:
- Получить важного торговца в Омут;
- Спасти Рубина;
- Открыть Госпиталь;
- Поговорить с Юлей Люричевой;
- Обследовать Хулан у Андрея Стаматина;
- Найти Петра Стаматина;
- Подружиться с Гаруспиком.
Торговец ресурсами
Заберите полезные склянки из комода возле кровати и сломайте зеркало для дополнительной амальгамы. Спуститесь вниз по лестнице и выйдите в основной коридор с медицинским оборудованием Данковского. Сразу за дверью справа будет находиться ящик с материалами для заряда прототипа. Соберите их и положите в часы.
Все предметы, что вы положите в часы, сохранятся и будут доступны каждый раз, когда вы будете находиться в конкретном дне. Все остальные расходники из инвентаря пропадут, поэтому сохраняйте важные материалы для комфортного перепрохождения дней в часах.
Проходим чуть дальше и забираем в стеллаже неплохие предметы для обмена на препараты или другие товары у местного населения.
Выходим из Омута и подходим к тени с зеркалом слева. Он подробнее рассказывает о природе амальгамы, а также предупреждает, что умерев с отсутствующим запасом амальгамы, Данковский покинет физический мир насовсем. В будущем мы разберем быстрые способы получение этого ресурса, поэтому не переживайте по этому поводу.
Главное знать, что амальгаму можно получить несколькими основными способами:
- Разбитие зеркал по всему городу-на-Горхоне;
- Тихие «убийства» пораженных чумой;
- Разговор с Евой в конце каждого дня;
- Использование часов в Соборе на главной площади.
Поворачиваем от тени с зеркалом вправо и замечаем мужчину рядом со странным существом. Подходим к ним и заводим диалог. Во время разговора вам необходимо выбирать варианты ответов связанные с заключением сделки между Одонгом и Данковским. Не прогоняйте существо и взамен вы сможете торговаться с ним на материалы для заправки прототипа, а также другие расходники.
Спасение Рубина
Прежде чем наведаться в управу, стоит сходить в гости к Рубину и спасти его от неминуемой гибели.
Прокладываем себе путь к Складам и пробегаем по зараженным участкам.
Стоит отметить одну механику, которая упрощает перемещение по городу. Как мы знаем, при каждом использовании фаст-тревела Данковскому необходимо вручную пройти по зараженным участкам, но этого можно избежать. Для этого проложите себе маршрут до необходимой точки, но когда вам дадут управления над бакалавром и позволят самому пройти по зараженному району, вернитесь в только что пройденную дверь и отмените предыдущий маршрут, после чего снова выберите нужную точку. Так Даниил полностью пропустит зараженный участок и автоматически продвинется по маршруту. Это однозначно убивает погружение в мир, но в то же время облегчает жизнь тем, кто уже не первый раз проходит определенные дни.
Попав на Склады, вас встретят два патрульных, предупреждающих о бунтовщиках впереди. Для самообороны Данковскому выдадут револьвер с пятью патронами. Однако необходимость доставать оружие бывает редко и появляется только в определенных местах сюжета.
С полученной пушкой вы можете запугивать местных бродяг и спокойной проходить по нужному району. Вечно запугивать людей не получится, в таком случае можно сделать контрольный выстрел в воздух, или же похоронный в одного из нападающих — за это вы сильно снизите апатию.
Вдобавок к револьверу, Данковский получит возможность издать новый указ — «Комендантский час».
Зарядите револьвер, пройдите по железнодорожным путям по прямой, параллельно направляя ствол на недоброжелателей, а в конце поверните направо. Далее нужно найти кочегарню, которую по сюжету вы встретили на пятый день.
Рядом с ней будут стоять два бродяги, настырно просящих аудиенцию Рубина. Вступаем с ними в диалог и под конец расстреливаем одного из бандитов. Второй сдастся и при обыске отдаст вам одну пулю. После этого подходим к двери и общаемся с Рубиным. Пока что он нам не откроет и попросит прийти на следующий день. Слушаемся и направляемся в Управу.
Управа
Прибываем в Хребтовку и мчим к городской Управе. Зайдя внутрь, поворачиваем налево и входим в зал заседаний. Здесь на будут ждать все важные лица города-на-Горхоне в лице Ольгимских и Каиных. Общаемся сначала с Георгием и Виктором, а после подходим к большому мужчине в ярком костюме. Она рассказывает о первой вакцине и ее тестировщике в кабаке «Разбитые Сердца».
Хулан и Андрей Стаматин
Идем к району Завода, у ворот поворачиваем направо и находим железную дверь с двумя половинками сердца. Проходим в помещение и спускаемся на первый этаж.
В комоде снизу можно найти склянку, восстанавливающую здоровье, а также пару орешков. После этого подходим к бармену и заводим диалог.
Знакомимся с Андреем Стаматиным и расспрашиваем его о местной вакцинации, что придумал Ольгимский Младший. Он говорит, что ее уже испробовали на местной танцовщице, поэтому отговариваем его от потребления «вакцины» и идем изучать Хулан со сцены.
Снова встречаемся с механикой осмотра из пролога. В этом руководстве не будут рассмотрены клинические картины и симптомы заболеваний, поэтому переходим сразу к выставлению диагноза. У Хулан — Лимфотонит.
Возвращаемся к Стаматину и обсуждаем болезнь Хулан с ним, также просим образец «мертвой каши» и просим его уничтожить остальные запасы. С полученной информацией идем в Управу и рассказываем обо всем местным главам.
Сам образец можно изучить в анализатора Данковского в Омуте. После этого процесса к нам подбежит мужчина и расскажет о неблагоприятном состоянии Хулан, а также принесет образец ее крови. Из него можно сварить первый вариант вакцины, что откроет указ «Первая попытка».
Открытие госпиталя
Прибыв на место, заходим в зал совещаний и встречаем новое лицо — гаруспика Артемия Бураха. Заводим с ним диалог и вступаем с ним в союз, приняв помощь местного знахаря.
После этого подходим к Сабурову и рассказываем о нерациональности использования вакцины Ольгимского Младшего. В конце диалога капитан дает Данковскому указ о поиске места, подходящего под госпиталь.
На выходе из комнаты нас встретит сам Влад Ольгимский и передаст бразды правления в наши руки. Теперь мы являемся главой города и нашей задачей будет выставлять указы, чтобы поселение не погибло.
Выходим из управы и ищем место под госпиталь. В первую очередь направляемся к Термитнику на востоке города. В доступе отказано, поэтому возвращаемся к главной улице «Сердечник» и ищем огромный театр по центру.
Проходим внутрь, общаемся с Марком Бессмертником и уговариваем его позволить нам открыть госпиталь на территории театра. После этого направляемся к выходу, разговариваем с одним из актеров и возвращаемся в Управу для осведомления Сабурова.
Собор
Далее направляемся к главной улице и изучаем собор. У входа нас встретит мужчина — он представится хранителем и расскажет о чудесных свойствах здания. Проходим внутрь, используем огромный рычаг по центру и восстанавливаем разбитый сосуд для амальгамы. Таким образом можно восстановить лишь один сосуд в один день.
Выходим на улицу, разговариваем с хранителем о создании собора и спрашиваем про Сонную группу. Упоминание этой группы дает нам наводку на Юлию Люречиву, с которой нужно будет поговорить в этот же день, а также позволит Данковскому издать указ «Остановка времени».
Поиск Петра Стаматина
Недалеко от собора будет возвышаться невозможная конструкция, именуемая местными «Многогранником», идем к ней и общаемся с рядом сидящими детьми в масках волков. Они рассказывают о Джинне, ответственном за постройку данного творения. Теперь нашей задачей будет найти этого «Джинна» и расспросить о здании. Входим с улицы и идем в Ребро, чтобы встретиться с Юлией, так как ее дом находится по пути к дому Петра.
Попав в Ребро, идем прямо и избегаем чумных воронок. Заходим в дом и общаемся с Юлией по поводу собора. Обещаем ей замолвить словечко перед Каиными, так как те хотят вывести её из города.
Снова идем в управу, общаемся с Виктором, безуспешно пытаемся помочь Юлии и встречаем ее на выходе из здания. Она все понимает и говорит не принимать близко к сердцу, так как все равно ни на что не рассчитывала.
Теперь возвращаемся к поиску «Джинна». Его дом находится в восточном районе города — «Кожевенном». Сама квартира находится справа от красной ванны. Удивительно, но дом заперт. Обращаемся с помощью к ребятам неподалеку и расспрашиваем их о Петре и месте, куда он мог бы отправиться. Получаем наводку на кладбище и держим путь до нужного места.
Там мы найдем лишь смотрительницу кладбища и Марию Каину у огромного монумента. Общаемся с ней и снова спрашиваем про Петра. Она видела, как тот направлялся к вороньему камню у самой окраины города. Снова идем до отмеченной на карте точки.
На месте мы не находим Петра, лишь пасущихся быков и их пастуха. В очередной раз спрашиваем у мужчины, куда направился Стаматин. Следующий пункт назначения — район «Седло».
Следуем по кровавому следу на тротуаре и приходим в приют, которым управляет Лара Равель. От входа поворачиваем налево и заходим в ее кабинет. Девушка лично видела Петра и помогала ему оправиться от душевного горя, после чего отправила беднягу домой.
Идем туда, откуда все началось — в квартиру Стаматина. Встречаем его не в самой лучшей форме, сжигающим чертежи своего творения — Многогранника. Проводим с ним беседу и заканчиваем сюжетную ветку, после чего возвращаемся в Омут, чтобы официально принять на себя ответственность за управление городом.
Нашим помощником назначают секретаря Курона, что поможет нам распространять, а также приводить в исполнение изданные указы. Подходим к столу, удаляем указ Ольгимского и выставляем собственные меры по борьбе с чумой. На данном этапе у нас есть не так много противодействий заразе, но с каждым днем количество доступных указов будет расти.
В конце дня ищем Еву в комнате с прудом и проводим беседу, чтобы получить сто единиц амальгамы.
По итогу времени должно хватить на выполнение всех заданий текущего дня, вплоть до последнего часа. В случае потери или отсутствия выполненных поручений, всегда можно вернуться к часам и перезапустить текущий день. На это амальгама не тратится.
Изгнание Шабнак
Как упоминалось ранее, Шабнак это воплощение чумы и монстр из степных поверий. Каждый день мы можем ослаблять ее, путем уничтожения очага заразы.
Для этого приходите в районы, зараженные чумой, и ищите в них Шабнак. Если ее присутствие замечено — прислушивайтесь к звукам прототипа. Чем ближе вы будете к очагу воспаления, тем громче звук будет издавать устройство. Сами очаги выглядят как большие растения.
Как только вы найдете один такой, подойдите к нему и начните сбор реагента. Вам нужно будет продержать рядом с очагом в течение некоторого времени, пока рядом бродит Шабнак. Оглушайте ее прототипом. Как только образец чумы будет собран — возвращайтесь в Омут и создайте на аппарате возле окна особый заряд, способный подавить силу распространения чумы.
После первого сбора особого заряда вас перекинет в сцену с допросом о Шабнак. Пройдите его и продолжите прохождение.
Получив его, вернитесь к зараженному району, оглушите Шабнак с помощью прототипа или огня и используйте особы заряд. Очаги нужно искать на протяжении всех двенадцати дней, поэтому если выдалась свободная минутка (что бывает очень редко) старайтесь потратить ее на уничтожение заразы.
День 2
Начинаем день с допроса, после чего просыпаемся в кровати Омута. Обыскиваем комод рядом с кроватью для получения полезных расходников и спускаемся на первый этаж.
Здесь забираем материалы для зарядки прототипа и складываем их в часы на черный день.
Планы на день следующие:
- Получить образцы крови из тела Исидора;
- Изучить его кабинет;
- Подружиться с семьёй Каиных;
- «Починить» собачку детей;
- Пообщаться с Гаруспиком.
Образцы крови Исидора
Изначально данная квестовая цепочка подразумевает полное прохождение дня, так как информацию о местонахождение тела покойного врача на момент похорон нам неизвестно. Но после первого цикла смотрительница кладбища подскажет нам, что тело бальзамируют в далекой степной деревне на юго-востоке города. Чтобы лишний раз не тратить драгоценное время, сразу после пробуждения направляемся в степную деревушку.
Там мы находим местного бальзамировщика, который не дает нам просто так осмотреть тело. Отвлекаем его либо поджогом костра, либо бренчанием на посуде неподалеку и возвращаемся к телу.
Здесь нам стоит выбирать ответы, связанные со следующими темами:Осмотр тупой раны;
Орудие убийства — рог;
Осмотр рук.После этого анализ можно будет завершить и бакалавр возьмет на изучение образец крови. Сохраняем артефакт и бежим выполнять следующее задание.
Изучение кабинета Исидора
Направляясь в район «Жильники», нас встретит маленькая девочка, которая попросит Данковского «починить» их с ребятами песика. Соглашаемся помочь, но пока что откладываем дело в ящик.
Рядом с домом будет стоять толпа и обсуждать появившиеся на стене наросты. Берем данную информацию на заметку и заходим внутрь, после чего поднимаемся на второй этаж.
В кабинете уже будет находиться мужчина крупного телосложения в ритуальном одеянии. Начинаем с ним разговор и просим разрешение на осмотр комнаты.
После этого подходим к стойке за ширмой и выбираем опцию «Сосредоточиться». Для вынесения быстрого вердикта выбираем следующие ответы:
- Первый вариант неважно;
- Времени на осмотр мало;
- Полагаю, дом запрет этот господин;
- А на осмотр времени мало;
- Сомневаюсь, что успею ему помешать;
- Хм-м, надо бы к нему присмотреться;
- Просто гигантский степняк;
- Настоящая гора мышц;
- Значит, работает под Ольгимским;
- Значит, Ольгимский для него — царь и бог;
- Первая мысль о том, что это кровь Исидора;
- На теле была большая рана;
- Я не знаю точно; Но кровь не удивительна, с учетом бардака;
- Обыск?
- Убийца что-то искал?
- Так, на подоконнике явно что-то было…
- Рог?
- Да, рог лежал рядом с телом Исидора!
- Сохраню эту версию как основную!
- Рассмотреть другие возможности?
- Что здесь было? Борьба?
- Если Исидор с кем-то боролся, могли остаться последствия;
- Ага! Вот свежая царапина;
- Рог;
- Ага! Возле тела Исидора лежал рог!
- Вполне возможно, что удар пришелся рогом!
- Достаточно осмотра. перехожу к выводам!
Далее возвращаемся к исследованию и выбираем опции «Забери» — «Стоп!» — «Он будто оставлен для меня» — «Но сначала — расследование» — «Исидора убил человек» — «Я не нашел следов плесени в доме» — «Нужно обыскать второй этаж». После этого изучаем дом и снимаем со стен плакаты, мех и другую бытовую утварь.
Всего есть четыре точки:
- Рисунки возле кровати;
- Рисунки возле стола;
- Шкура в коридоре;
- Ковры возле лестницы.
С получением соскоба плесени Оюн вскочит и начнет расспрашивать, что за заразу мы нашли. Выбираем следующие варианты ответов:
- Образец чумной плесени;
- Я здесь по приказу Ольгимского. Он просил проверить дом на признаки чумы. Я их нашел:
- Да. И еще…еще он хотел видеть некого старшину. При мне справлялся у своих людей, где старшина. Это ведь вы? Вы мне так представились.
- Лучше вы скажите. А я должен остаться, чтобы…набрать еще образцов. Для исследований. Так мне приказал Ольгимский.
- Не оскорблю. И прослежу, чтобы не оскорбил никто другой, пока вас нет.
После этого забираем таинственный сверток с шкатулкой Исидора со стола. Также можно разбить зеркало, чтобы получить дополнительную амальгаму.
Изучение артефактов
После получения двух особых материалов для исследования — крови исидора и соскоба странной плесени — мы возвращаемся в Омут и рассматриваем их под анализатором. Как бы странно ни было, но плесень оказывается заразной. С этой информацией можно обратиться к дому Сабуровых в районе «Дубильщиков», но перед этим зайдем на кладбище и пособолезнуем утрате Артема.
Рядом стоящие Одонги просят нас оставить его одного и поговорить с Бурахом младшим на береге Горхона вечером. Принимаем информацию к сведению и выходим из кладбища. Теперь можно подойти к Сабуровым и поговорить о ситуации с чумой.
В главном коридоре открываем первую правую дверь и входим в комнату с Кларой и Александром. Рассказываем коменданту о произошедшем и разбираемся с пришедшим арестантом-алкоголиком. После этого Данковский получит доступ к указу «Мединспекция».
Гаруспик
Из поместья Сабуровых выдвигаемся на берег Горхонки, чтобы поговорить с Артемом. Выражаем ему наши искренние соболезнования, а также рассказываем все факты, которые мы узнали о смерти его отца. В ответ он поблагодарит нас, но все же захочет провести расследование самостоятельно.
Починка «Собачки»
От Бураха младшего направляемся к Складам и идем к неприметному складу сразу слева от входа в локацию. Проходим через сломанную сетку и входим в помещение.
Внутри банда Двоедушников под предводительством Ноткина взяли в плен одного из псиглавцев. Разговариваем с ними и идем просить помощи у Хана.
Возвращаемся к главной площади и забегаем к Григорию Каину, чтобы выстроить доброжелательные отношения на будущее. Для этого выбираем следующие ответы:
- Я пришёл не ради светских расшаркиваний. Вы теперь глава одной из правящих семей, я должен сообщить вам: Песчаная Чума уже в городе.
- Сегодня я видел чумную плесень своими глазами — она поразила дом в Жильниках. Дом Исидора Бураха.
- Следовательно, вы понимаете из практики, насколько она опасна. Нужно как можно скорее ввести карантин, оборудовать госпиталь, принять меры…
- Вы молчите, Георгий. Почему?
- Вы в своем уме? Я говорю вам, что город погибнет, чума уже здесь! А вы…
- Раз вы не желаете всерьёз говорить о чуме, я выбираю сказать, что вы скрываете главное — похищение тела Симона.
- Это не важно, все равно вы мне не поверите.
- Быть может, я догадываюсь, почему.
- Предупреждал…Ну конечно.
Дальнейшие ответы не имеют последствий и только раскроют последние минуты жизни Симона Каина. В знак доверия, Георгий позволит нам пройти в покои своего брата. Они открываются только на второй день в девять вечера в правом крыле поместья.
Идем к нужной комнате, смотрим катсцену и разговариваем с Каспаром Каиным возле выхода. После этого снова взаимодействуем с парнем, но на этот раз упоминаем запертого псиглавца. Он просит Данковского прийти вместе, в качестве наблюдателя. Слушаемся его и проходим к складам.
После разговора с бандой Ноткина, Каспар принимает наказание на себя и садится вместо своего подопечного в клетку. Далее можно будет поговорить с освобожденным псиглавцем и получить указ «Ободрение».
Конец дня
На момент второго дня Шабнак еще не появилась, поэтому искать очаги заражения нет смысла. Указы раздавать мы пока тоже не можем, поэтому переносимся сразу на четвертый день.
Другие гайды
- Как спасти всех персонажей в Pathologic 3 — спасение Рубина, Грифа, Каина, Сабуровой и других
- Как получить все указы в Pathologic 3
- Как получить все достижения в Pathologic 3 — гайд
- Как получить все концовки в Pathologic 3 — гайд
- Рецепты всех медикаментов в Pathologic 3
- Как спасти Рубина на третий день в Pathologic 3
- Как освободить песиголовца из клетки на второй день Pathologic 3
- Как добиться примирения с Георгием Каиным в Pathologic 3
- Как спасти Грифа на четвертый день в Pathologic 3
- Как освободить песиголовца из клетки на второй день Pathologic 3
- Как добиться примирения с Георгием Каиным в Pathologic 3
- Как спасти Рубина на третий день в Pathologic 3
- Как спасти Грифа на четвертый день в Pathologic 3
- Рецепты всех медикаментов в Pathologic 3