Прохождение Rue Valley на 100%
Вы берёте на себя роль Харроу, проходящего терапию в небольшом и на первый взгляд тихом городке Рю Вэлли. Однако вскоре у вас появится куда больше забот, когда вы обнаружите, что главный герой застрял во временной петле. С 20:00 до 20:47 вы снова и снова переживаете одни и те же 47 минут — и только от вас зависит, удастся ли разорвать этот замкнутый круг.
В самом начале игры вы можете распределить девять очков личности, формируя характер Харроу. Некоторые черты можно инвертировать — например, вместо «нерешительный» при трёх очках, выбрать «параноидальный».
Ваши личностные качества будут открывать или, наоборот, блокировать определённые реплики в диалогах. Тем не менее, какими бы чертами вы ни наделили Харроу, игру можно пройти полностью при любом наборе характеристик.
Одним из первых уроков станет понимание того, как статусные эффекты влияют на поведение персонажа. В начале прохождения Харроу страдает от состояния «Полное отсутствие мотивации», из-за чего он не желает ничего делать.
Некоторые эффекты можно устранить конкретными действиями — например, выпив напиток, чтобы избавиться от статуса «Жажда». Другие же исчезают лишь при продвижении по сюжету.
Время в игре не идёт само по себе — оно движется только тогда, когда вы совершаете какие-либо действия. Если нужно продвинуться дальше, придётся потратить время осознанно.
Самый простой способ «убить время» — воспользоваться телефоном и сыграть в мини-игру Hypercasual Protagonists.
Позже, когда вы осознаете, что Харроу застрял во временной петле, появится возможность выбирать, сколько времени пропустить, чтобы дождаться определённых событий.
Довольно скоро вы познакомитесь с системой Mind Map — ментальной картой, в которой отображается всё, что Харроу знает о людях и событиях Рю Вэлли.
Карта обновляется по мере получения новой информации. Соединяя воспоминания между собой, вы сможете активировать новые диалоги и узнавать больше о происходящем.
Если нужное Намерение («Intention») не появляется, убедитесь, что вы просмотрели все пункты с жёлтым восклицательным знаком — Харроу должен сопоставить улики, прежде чем осознать связь между событиями.
После вступительной сцены пройдите диалог с доктором Финком. На этом этапе задавать вопросы нет особого смысла, поэтому завершите разговор, как только появится возможность.
Если вы выбрали черту «Нетерпеливый», просто выберите вариант «Без вопросов» (встать).
Из-за состояния «Полное отсутствие мотивации» Харроу не захочет ни с кем общаться и ничего исследовать, поэтому направляйтесь в офис слева, где Робин разговаривает по телефону.
Поторопить её невозможно, поэтому сядьте на ближайший стул и выберите вариант «Покопаться в телефоне, пока ждёте», затем «…пока она не закончит разговор».
Выбирайте любые ответы, пока Робин не завершит звонок. После этого поговорите с ней и получите ключ-карту.
Покиньте офис и поднимитесь по лестнице слева. Ваша комната находится в конце коридора справа — номер 006. Выберите дверь и используйте ключ-карту, чтобы открыть её.
Внутри нажмите на чемодан на кровати и решите, что с ним сделать. Затем кликните на кровать и ложитесь. Чтобы скоротать время, снова возьмите телефон и поиграйте.
Когда зазвонит телефон — ответьте и прослушайте разговор. После этого снова можно запустить игру на телефоне, чтобы дождаться следующего события.
Когда появится ментальная карта, откройте все воспоминания, отмеченные восклицательными знаками, чтобы восстановить события. Затем Харроу окажется во сне. Проходите варианты диалога и выберите «Удерживать, чтобы вспомнить» (Hold to Recall), когда появится иконка сна.
На этом этапе у Харроу недостаточно силы воли, чтобы это сделать. Продолжайте диалог, пока не вернётесь в номер мотеля.
После пробуждения вы получите статус «Жажда», который увеличивает черту Импульсивность.
Выйдите из номера — вы станете свидетелем сцены, где Фрэнк сидит в своём грузовике. Затем направляйтесь вниз, к торговому автомату у кабинета доктора Финка. По пути произойдёт короткая сцена с ударом молнии.
Нажмите красную кнопку автомата, чтобы получить бутылку воды, затем выберите её в инвентаре и выпейте. После этого небо станет кроваво-красным, а Харроу получит новый эффект — «Тревожное предчувствие» (Anxious Apprehension).
Вы вновь окажетесь в кабинете доктора Финка. Пройдите диалог — независимо от того, солжёте ли вы, что спали хорошо, доктор всё равно даст таблетку для сна.
Пока из-за эффектов персонажа нет смысла исследовать город, возвращайтесь к Робин.
На этот раз доктор сам позвонит ей, так что вы быстрее получите ключ-карту. После разговора отправляйтесь обратно в номер.
Снова избавьтесь от чемодана, ложитесь на кровать и примите фиолетовую таблетку. Можно проигнорировать звонок, если не хотите повторного разговора, и попытайтесь заснуть.
Когда появится экран Mind Map, откройте все воспоминания с восклицательными знаками, выберите «Память или фантазия?» (Memory or Fantasy?), затем «Удерживать, чтобы применить» (Hold to Commit) — пока у вас не хватит силы воли.
Продолжайте диалоги, пока Харроу не заснёт. После этого исчезнет эффект «Тревожное предчувствие», а при пробуждении из-за грома и молнии также пропадёт «Полное отсутствие мотивации».
Откройте ментальную карту (значок мозга внизу слева) и снова удерживайте действие «Применить» на намерении «Память или фантазия?».
Теперь оно появится в нижней части экрана как Активное намерение — цель, к которой стремится Харроу.
Выйдите наружу, спуститесь по лестнице и осмотрите трансформатор. Нажмите на осколки, затем изучите самый большой из них. После этого небо снова озарится пламенем.
С этого момента в верхнем левом углу экрана будет отображаться текущее время — теперь вы сможете отслеживать, насколько далеко продвинулись в каждом цикле.
Как только вы снова окажетесь в кабинете доктора Финка, откройте ментальную карту и выберите действие «Удерживать, чтобы завершить» — теперь, когда первое Намерение выполнено, вы можете подвести итог.
Выйдите на улицу — Харроу напомнит себе, что у него есть автомобиль. Выберите «Да», чтобы подтвердить, и пройдите цепочку вариантов, пока не получите новое Намерение «Покинуть это богом забытое место».
Зайдите в Mind Map и зафиксируйте Намерение, после чего подойдите к машине и выберите «Поехать домой». Пройдите через все всплывающие варианты, но, независимо от того, что выберете, Харроу не сможет покинуть город.
Очередное возвращение к доктору Финку. Выберите вариант «Уйти, не сказав ни слова, и ехать как сумасшедший».
Продолжайте диалог, и вскоре получите несколько негативных эффектов состояния, а также важную информацию о природе временной петли.
Вы снова целы и невредимы. Выйдите из кабинета Финка и выберите «Сдаться», затем откройте ментальную карту и откажитесь от текущего Намерения. Не все цели в Рю Вэлли можно выполнить, но теперь начинается настоящая часть расследования.
Поговорите с Райли, женщиной, которая безуспешно колотит по торговому автомату. Пройдите весь диалог до конца, а затем откройте Mind Map и зафиксируйте Намерение «Починить торговый автомат».
Теперь идите в офис. На этом этапе Робин всё ещё занята телефонным разговором, поэтому придётся подождать до 20:10. Сядьте в кресло и выберите вариант «Ждать, пока не произойдёт что-то интересное».
Когда Робин закончит звонок, встаньте и заговорите с ней. Выберите вариант «Эй, ты не знаешь, как починить этот автомат? Он застрял.» — так вы узнаете, как заставить старую машину снова работать. После этого можно зарегистрироваться и получить ключ-карту.
Если вариант разговора об автомате серый, значит, вы ещё не активировали Намерение в Mind Map.
После разговора выходить наружу смысла нет — Райли уже ушла. В офис войдёт коренастый мужчина. Нажмите на Робин, чтобы наблюдать за происходящим, и продолжайте слушать, когда появится возможность — так Харроу сможет лучше понять временную последовательность событий.
Затем отключите звук телефона и выйдите к автомату. Выберите действие «Починить», чтобы подтвердить, что решение работает. После этого можно завершить Намерение в ментальной карте.
У вас останется немного времени, поэтому выберите автомобиль и нажмите «Поехать на юг». Заезжайте на заправку Макс Гэс — там вы встретите Райли и Макс, хозяйку станции. Прислушайтесь к их разговору и продолжайте слушать, когда появится новая возможность.
После того как Райли уйдёт, поговорите с Макс, расспросите её о семейной истории. Когда она закончит рассказ, выберите вариант «Кто тот коренастый парень, что заходил раньше?», чтобы узнать немного больше — хотя Макс быстро оборвёт разговор.
Затем можете либо уехать на север, либо поиграть в телефон, чтобы дождаться конца цикла.
На этот раз вы не сразу вернётесь к доктору — Харроу окажется в сновидении. Там появится сон под названием «Контрольный выезд» (The Checkout), но в данный момент у вас недостаточно очков, чтобы его исследовать, поэтому выберите «Удерживать, чтобы проснуться».
В разговоре с Финком выберите «Да, да... простите, но мне нужно идти!», чтобы сразу выйти. После этого кликните на Райли и скажите «Может, я смогу помочь?».
Это запустит новый диалог. Продолжайте разговор, пока Райли не расскажет о владельцах мотеля. Затем спросите о пылающем небе, выбрав реплику «Ты когда-нибудь видела, чтобы небо внезапно становилось красным?», чтобы узнать о ракетных запусках и проекте Coral Destiny.
Теперь можно открыть Mind Map и завершить Намерение «Починить торговый автомат».
Переместитесь на лавку слева от мотеля и выберите «Ждать, пока не произойдёт что-то интересное». Наблюдайте за событиями, чтобы получить новые детали временной линии.
Игра предупредит, что вы начали наблюдение не сразу и потому видите неполную картину, но это не страшно — цель здесь в другом.
Харроу в итоге поймёт, что Фрэнк, беззаботный водитель, больше не участвует в петле. Зайдите в офис и поговорите с Робин.
Спросите:
О Фрэнке, чтобы узнать, что он живёт в мотеле, и выяснить, в какой именно комнате.
О Coral Destiny, чтобы получить больше информации о проекте.
О Бене Флеминге, чтобы узнать его номер телефона.
О коренастом мужчине, о котором не захотела говорить Макс — Джейсоне Бёрнсе, также известном как Свалочник (The Dumper).
В завершение снова зарегистрируйтесь, чтобы ускорить течение времени до конца цикла. После этого вы попадёте во сне, но очков вдохновения всё ещё не хватает — поэтому просто выберите «Проснуться».
Поговорите с доктором Финком о Coral Destiny, затем выйдите. Можете также обсудить эту тему с Райли, а потом направляйтесь к двери ближайшего к офису номера — это комната Фрэнка. Попробуйте войти, исчерпайте все варианты, и вы получите Намерение «Проникнуть в комнату Фрэнка». Зафиксируйте его в ментальной карте.
Зайдите в офис. Возможно, теперь Робин закончит разговор немного раньше, но в любом случае поговорите с ней и выберите «Зарегистрироваться», а затем вариант «Ого, ключ-карта!?», чтобы подтолкнуть её к разговору.
В ходе беседы Харроу узнает больше о системе ключ-карт. После этого используйте дверь в задней части офиса, чтобы попасть в кладовую. Осмотрите коробки и выберите «Покопаться», чтобы попытаться найти что-то полезное. В зависимости от характеристик личности Харроу, он может не дочитать все записи, но всё равно ничего полезного пока не обнаружит.
Вернитесь в офис, затем снова выйдите на улицу. Примите вариант «Подождать», потом снова зайдите внутрь — появится Джейсон Бёрнс. Дождитесь, пока он закончит разговор с Робин. Чтобы скоротать время, можно поиграть на телефоне, выбрав «Пока коренастый мужчина не уйдёт».
Когда Джейсон уйдёт, поговорите с Робин и скажите:
«Эмм... я оставил свою ключ-карту в комнате. Не откроешь ли дверь?»
В зависимости от черт характера Харроу, Робин либо откажет, объяснив, что мастер-карта недоступна, либо скажет, что забыла её в другом номере. В любом случае — очередной тупик.
Откройте Mind Map и удерживайте действие, чтобы провалить Намерение «Проникнуть в комнату Фрэнка». Это откроет новое — «Попробовать настойчивее проникнуть в комнату Фрэнка». Зафиксируйте его и попробуйте снова.
Вернитесь в кладовую, снова осмотрите коробки и дочитайте записи. Теперь Харроу поймёт, что удар молнии способен разблокировать дверь. Жаль, что это уже произошло в текущем цикле.
Потратьте оставшееся время, как хотите, чтобы закончить петлю, и пропустите сон — вдохновения всё ещё недостаточно.
Подойдите к лавке слева от мотеля и подождите, чтобы получить последние сведения о временной последовательности на парковке. Затем откройте телефон и выберите «Играть, пока не ударит гром».
Когда появится вариант, выберите «Быстро сделать что-то другое, прежде чем ударит гром», затем подойдите к двери Фрэнка и выберите «Войти, пока гром вызывает отключение электричества», а после — «Толкнуть дверь сейчас!».
Внутри комнаты Фрэнка осмотрите книгу на столе, чтобы узнать о миссии «Путеводный свет», и пролистайте все доступные варианты, чтобы собрать максимум сведений. Затем выберите телефон у обуви на полу и поднимите его.
Откройте ментальную карту и удерживайте, чтобы завершить Намерение. После этого отправляйтесь в офис и поговорите с Робин, выбрав фразу «Недавно я узнал о происшествии с Путеводным светом...», чтобы получить немного дополнительной информации.
Затем снова зарегистрируйтесь — это переведёт время на 20:47, перезапустит цикл и сразу выведет Харроу из сна.
Скажите доктору Финку, что у вас есть вопрос, и спросите его об инциденте с «Направляющим светом», после чего выберите вариант ухода.
Вы получите намерение «Попасть в кабинет доктора Финка», несколько статусных эффектов, а также осознаете, что всё ещё носите в кармане телефон Фрэнка — и что он не подвержен влиянию временной петли. Пройдите все доступные диалоги и покиньте кабинет, когда появится возможность.
Затем откройте Карту разума и подтвердите намерение «Попасть в кабинет доктора Финка». Отправляйтесь в офис — теперь вы можете прервать разговор Робин по телефону. Выберите вариант «Заселиться». Нажмите на телефон Фрэнка, расположенный слева на экране, и выберите действие «Изучить телефон Фрэнка», чтобы получить новое намерение «Получить доступ к телефону Фрэнка». Подтвердите его на Карте разума.
Поднимитесь в свой номер мотеля, кликните по чемодану и выберите «Открыть чемодан и найти зарядку», после чего следуйте вариантам, пока телефон не начнет заряжаться.
Так как телефон Фрэнка не связан с временной петлей, его батарея будет постоянно разряжаться, если он не подключён к питанию.
Вернитесь на улицу и выберите «Играть на телефоне, пока не ударит гром», затем «Быстро сделать что-то перед ударом». Подойдите к двери доктора Финка и выберите «Использовать отключение электричества, чтобы открыть дверь».
Осмотрите письменный стол в его кабинете и изучите все варианты, пока вас не прервёт сам доктор Финк, выходящий из ванной. На этом цикл завершится.
Теперь вы можете выбрать The Checkout и удерживать «Вспомнить», прежде чем проснуться.
Скажите доктору Финку, что у вас есть вопрос, затем выберите реплику: «Доктор Финк, вы могли бы помочь мне понять сон, который я видел?» и пройдите диалог до конца. Выйдите из кабинета и на Карте разума завершите намерение «Попасть в кабинет доктора Финка».
Зайдите в офис и отметьтесь у Робин, затем поднимитесь в свой номер. Возьмите телефон Фрэнка с тумбочки. Нажмите на его иконку слева на экране и выберите «Не вводить ничего, пока не найдёте точный пин-код».
Садитесь в машину, выберите «Поехать на юг», затем отправляйтесь на заправку Max Gas и поговорите с Макс.
Спросите её об инциденте с «Направляющим светом», чтобы узнать, что Джуди и Фрэнк были парой.
Спросите о Гидеоне Финке.
Спросите о Джейсоне Бёрнсе.
Нажмите на телефон Фрэнка и выберите «Может, пин как-то связан с Джуди?», затем «Ввести 5839-Judy».
Игнорируйте входящий звонок, затем снова откройте телефон Фрэнка и просмотрите все доступные варианты, чтобы получить максимум информации. На Карте разума завершите намерение «Получить доступ к телефону Фрэнка».
Вернитесь внутрь Max Gas и дождитесь, пока Райли и Макс закончат разговор. После этого спросите: «Извините за внезапность, вы знакомы с адресом электронной почты 112524_11125@email.com?» Пройдите диалог до конца и покиньте локацию.
Оставшееся время можно провести, либо уехав на север, либо играя на телефоне до конца цикла.
Покиньте кабинет доктора Финка как можно раньше, садитесь в машину и выберите «Поехать на север». У шлагбаума продолжайте путь пешком, не отвечая на звонок.
Когда доберётесь до развилки, поверните налево, осмотрите цветок по пути (это даст очко вдохновения), затем двигайтесь к левой части экрана. Бар пока игнорируйте — спуститесь по лестнице и выберите «Идти по дороге вниз».
Доберитесь до ранчо семьи Кей и подойдите к двери. Постучите и позвоните в звонок, пока не исчерпаете все варианты, после чего на Карте разума подтвердите новое намерение «Проникнуть в дом ранчо».
Снова нажмите на дверь и продолжайте бить и пинать её, пока не получите доступ внутрь. Затем на Карте разума завершите намерение.
Поднимитесь наверх и взаимодействуйте с голубой дверью. Прослушайте песню до конца, выберите «Начать стучать до начала следующей песни». Какой бы ответ вы ни выбрали, Алекс — меломан за дверью — всё равно отреагирует плохо, и цикл завершится.
Покиньте кабинет доктора Финка и на Карте разума изучите новую информацию, включая пункт «Инцидент». Подтвердите намерение «Попасть в дом семьи Кей быстрее». Садитесь в машину и выберите «Отправиться на ранчо Кей».
Выберите «Снова взломать дом», а затем войдите в правую комнату на втором этаже. В розовой спальне осмотрите документы на комоде слева.
Откройте телефон и выберите «Перейти на Forilocdor.com», исследуйте все варианты. Затем снова используйте телефон и выберите «Запросить полицейское досье Уолтера», также просмотрите все варианты.
После этого спуститесь вниз и войдите в двойные двери сзади. В офисе осмотрите картотеку слева — времени всё равно не хватит.
Скажите доктору Финку, что хотите задать вопрос, затем выберите фразу: «Доктор Финк, я понял, что постоянно избегаю проблем, пока они не становятся критическими». Пройдите диалог, чтобы получить немного силы воли.
Садитесь в машину, вновь отправляйтесь на ранчо Кей и снова проникните в дом. Идите сразу к задним двойным дверям и продолжайте изучать картотеки внутри — и вновь времени не хватит.
Сразу выбирайте возвращение на ранчо Кей, вновь изучайте картотеки — и снова не успеваете до конца цикла.
Повторяйте действия на ранчо, пока наконец не получите нужную информацию. До кладбища дойти уже поздно, так что просто убейте время, играя на телефоне, до конца цикла.
Покиньте кабинет доктора Финка, сядьте в машину и поезжайте на юг. Прибыв на заправку, снова выберите «Поехать на юг». В кладбище Рю Вэлли идите по левому пути — там вы окажетесь перед статуей всадника.
Осмотрите памятник, изучите все варианты и проигнорируйте звонок. Вскоре вы заметите повреждение на статуе.
Покиньте кладбище и направляйтесь на север, к заправке Max Gas. Сядьте на скамейку слева и выберите «Ждать, пока не произойдёт что-то интересное». Когда Райли уйдёт, войдите внутрь и поговорите с Макс.
Спросите: «Вы знали, что статуя Мейнарда повреждена?» и исчерпайте все варианты. Затем воспользуйтесь телефоном, выберите «Посмотрим в интернете, в чём может быть тайна Мейнарда», и снова пройдите все диалоги.
После этого езжайте обратно на юг, на кладбище. Хотя времени немного, действуйте: идите по правой дорожке и осматривайте чёрные надгробия, пока не сможете выбрать «Время — всё, что у меня есть. (Продолжайте искать могилы в этом и следующих циклах, пока не найдёте нужную.)»
После монтажной сцены вы найдёте нужную могилу и сможете просмотреть все варианты. Затем воспользуйтесь телефоном и выберите «Посмотрим, что это за Исторический архив Рю Вэлли…». Возвращаться на ранчо уже не успеете, так что просто поиграйте на телефоне до конца цикла.
Садитесь в машину, отправляйтесь на ранчо Кей и снова проникните в дом. Пройдите в кабинет через двойные двери сзади и осмотрите зеркало на правой стене. Теперь вы нашли новый способ попасть внутрь!
Не забудьте завершить намерение на Карте разума, а затем можете спокойно коротать время за играми на телефоне, пока цикл не закончится.
Покинув доктора Финк, садитесь в автомобиль и направляйтесь на север — к заведению Kuiper Belt. Снаружи бара вы заметите женщину в большой шляпе — нажмите на неё, чтобы попытаться подслушать её разговор по телефону. Попытка окажется безуспешной. Зайдите внутрь бара, присядьте на табурет напротив бармена по имени Трэвис и выберите действие «Подождать, пока произойдёт что-нибудь интересное». Примерно в 20:25 женщина в шляпе войдёт в помещение.
Когда она сядет у стойки, встаньте и попробуйте заговорить с ней. После этого откройте Карту разума и зафиксируйте намерение «Подслушать женщину в большой шляпе».
Снова садитесь на своё место и выберите вариант «Посмотреть, что произойдёт дальше». В 20:43 появится Джейсон Бёрнс, а дама поднимется наверх. В этот момент выберите «Лучше подождать до конца — каждая минута на счету», чтобы завершить цикл.
Снова покиньте доктора Финк и возвращайтесь к Kuiper Belt. Нажмите на женщину в шляпе и выберите «Спрятаться и послушать её разговор». После того как она закончит звонок, зайдите внутрь бара, вновь кликните на неё и выберите «Прикинуться завсегдатаем бара и заняться чем-нибудь неприметным».
После завершения беседы откройте Карту разума, завершите текущее намерение и удерживайте кнопку, чтобы зафиксировать новое — «Обыскать автомобиль Анитты».
Выйдите наружу и осмотрите спортивную машину, стоящую рядом. Узнав, что она не заперта, откройте Карту разума, зафиксируйте намерение «Незапертый спортивный автомобиль», а затем снова нажмите на машину и выберите «Отправиться в мотель».
В мотеле поговорите с Робином на стойке регистрации. Выберите вариант «Вы знакомы с женщиной в большой шляпе?» и пройдите все доступные диалоги, чтобы узнать больше. Затем откройте Карту разума, завершите намерение «Украсть спортивный автомобиль» и зафиксируйте новое — «Найти старые вещи Анитты».
После этого можно просто убить время в телефоне, дожидаясь конца петли.
Как обыскать автомобиль Анитты и найти её старые вещи
Покиньте кабинет доктора Финк, садитесь в машину и направляйтесь на юг — к автозаправке Max Gas. Слева от здания стоит автомобиль Анитты. Попробуйте открыть его — окажется, что он заперт.
Зайдите внутрь заправки и поговорите с Макс. Расспросите её об Анитте, чтобы узнать больше о машине и некоем Фрэнке, а затем попросите пароль от Wi-Fi. После этого откройте телефон и выберите «Найти в интернете, как взломать автомобиль». Доступно несколько способов — можно опробовать их все.
Когда закончите поиск, возвращайтесь к машине и нажмите на неё. Мы воспользовались вариантом с проводом — продвигаясь по диалогу, в итоге вы откроете дверь. Обыщите салон, исследуйте все варианты, а затем откройте из инвентаря Блокнот Анитты. После этого используйте телефон и выберите «Позвонить по номеру из блокнота Анитты».
Когда звонок поступит в ответ, игнорируйте его, затем откройте Карту разума, завершите намерение «Обыскать автомобиль Анитты», после чего садитесь обратно в машину и возвращайтесь в мотель.
Достаньте телефон и выберите «Позвонить Бену, чтобы узнать, где находятся вещи Анитты». Он ответит, что не может говорить до 20:30. Теперь вы можете потратить время в телефоне, выбрав опцию «Подождать, пока Бен сможет говорить».
Когда время придёт, снова позвоните Бену. Мы притворились помощником Анитты — это сработало, и удалось узнать, где искать её вещи. После разговора зайдите в офис, затем пройдите в кладовую в глубине.
Обыщите груду вещей, принадлежащих Анитте, просмотрите все варианты и видеозаписи. После этого откройте Карту разума, завершите намерение «Найти старые вещи Анитты» и зафиксируйте новое — «Сыграть песню Анитты». Дождитесь конца цикла.
Покиньте кабинет доктора Финк, сядьте в автомобиль и направляйтесь к Kuiper Belt. Войдите в бар и поговорите с Трэвисом — в основном, чтобы потянуть время, пока не появится Анитта. Как только она начнёт заходить в зал, выберите пианино справа и нажмите «Сыграть песню для Анитты», прежде чем она успеет начать спор с Трэвисом.
После исполнения поднимайтесь на крышу и подойдите к ней до того, как закончится петля — вас ждёт короткая, но важная сцена.
Покиньте кабинет доктора Финка, затем откройте Карту разума и завершите намерение «Сыграть песню Анитты». Пора вернуться к основной тайне Рю Вэлли. Садитесь в машину и поезжайте на ранчо Кей. Идите по тропинке, обходящей дом справа, и войдите через секретный проход.
Выйдите из кабинета и поднимитесь наверх к синей двери, затем выберите «Внимательно послушать песню и дождаться её окончания», а потом — «Начать стучать до начала следующей песни».
Поговорите с Алексом, парнем с пистолетом, об Сигнале и оборудовании — что бы вы ни сказали, он не даст вам пользоваться своим оборудованием и вместо этого вызовет полицию, держа вас на мушке.
Покиньте доктора Финка и в Карте разума зафиксируйте намерение «Obezvredit' Aleksandra Keya / Subdue Alexander Kay» (или как вы переведёте это в своей игре). Садитесь в машину и поезжайте на ранчо Кей.
Пройдите через секретный ход, поднимитесь к синей двери, дождитесь окончания музыки и снова быстро постучите. Когда появится опция, выберите «Хорошо, попробуем как-то обезоружить Алекса» (эта опция появится одновременно с возможностью спросить про Сигнал).
Продвигайтесь по диалогам — в конце концов вы получите несколько негативных эффектов состояния и цикл сбросится.
Вы снова у доктора Финка, и, к сожалению, у вас эффект состояния Excruciation Echo. Вы окажетесь в своей комнате, обдумывающим произошедшее. Откройте Карту разума и удерживайте, чтобы отказаться от намерения «Обезвредить Александра Кея» (Hold to give up on the 'Subdue Alexander Kay' Intention).
Вы заметите намерение «Застрелить Александра Кея» (Shoot Alexander Kay), но, вероятно, у вас пока недостаточно силы воли.
Выйдите наружу и поезжайте на север к блокпосту. Идите влево по экрану, осмотрите реку и выберите «Воздать дань ручью» — это даст одно очко вдохновения. Затем поднимитесь по берегу к железнодорожным путям и осмотрите вид слева, чтобы получить ещё два очка вдохновения.
Даже если у вас теперь достаточно воли — не фиксируйте в Карте разума намерение «Застрелить Александра Кея» сразу: оно понадобится позже для другого шага.
Времени особо нет, так что скоротайте его в телефоне до конца цикла.
Покиньте доктора Финка, сядьте в машину и поезжайте на ранчо Кей. При попытке подойти вас остановит эффект Excruciation Echo. Пока вы отступаете, откройте Карту разума и зафиксируйте намерение «Excruciation Regurgitation» перед окончанием цикла.
После выхода из кабинета кликните по плакату на стене мотеля рядом со ступеньками и осмотрите иллюстрацию. Исчерпайте все варианты — вы получите одно очко вдохновения.
Садитесь в машину и поезжайте на ранчо Кей. Подойдите к ранчо и пройдите диалоги. Откройте Карту разума и завершите намерение «Excruciation Regurgitation», затем зафиксируйте намерение «Застрелить Александра Кея». Позвоните Бену и спросите, есть ли у него пистолет, затем снова используйте телефон, чтобы «Узнать у полиции о правилах хранения огнестрельного оружия».
Войдите в дом Кей через секретный ход, поднимитесь наверх и войдите в левую комнату. Осмотрите книгу на прикроватной тумбочке, исчерпайте варианты — это подскажет вам следующий ключ: кладбище.
Пока вы здесь, осмотрите ковбойскую шляпу в шкафу в глубине и попробуйте её — это даст дополнительное очко вдохновения.
Скоротайте оставшееся время в телефоне до конца цикла.
Покиньте кабинет доктора Финка, сядьте в машину и поезжайте на юг — в кладбище. В некрополе идите по левой тропе, осмотрите первый саркофаг слева и выберите вариант «Ну где же чёртово оружие?». Продвигайтесь по диалогу и заберите пистолет.
Попрактикуйтесь в стрельбе через диалоги. Нажмите на телефон и выберите «Позвонить Коди и спросить список всех владельцев оружия в Рю Вэлли», чтобы узнать про оружие Уолтера. В этом цикле на следующий шаг времени не хватит, так что просто скоротайте время.
Покиньте доктора Финка, сядьте в машину и поезжайте на ранчо Кей. Войдите через секретный ход и поднимитесь к первой двери слева — это комната Уолтера.
Взаимодействуйте с оружием в шкафу в глубине комнаты и подберите его, затем пройдите диалоги, по ходу разворачивающейся сцены. Войдя в комнату Алекса, взаимодействуйте с его компьютером и исчерпайте все варианты.
После выхода из кабинета доктора Финка откройте Карту разума, завершите намерение «Застрелить Александра Кея» и зафиксируйте новое — «Искать Фрэнка повсюду». Начнётся монтаж, где Харроу отчаянно ищет Фрэнка во всех уголках Рю Вэлли.
Продвигайтесь по диалогам, пока не появится возможность сдаться — выберите этот вариант, чтобы получить эффект состояния Void of Resignation (Пустота смирения).
Затем снова откройте Карту разума, откажитесь от намерения «Искать Фрэнка повсюду», пройдите в офис и поговорите с Робин. После этого поднимитесь в свой номер мотеля, отодвиньте чемодан и лягте на кровать, чтобы принять фиолетовую таблетку.
Продолжайте сцены и внутренние монологи, пока не сможете зафиксировать новое намерение — «Один цикл за раз» (One Loop at a Time).
Оставьте машину и отправляйтесь пешком на север, выбрав вариант «Прогуляться». Продвигайтесь по диалогам и сценам, затем снова подтвердите намерение «Один цикл за раз».
Садитесь в машину и поезжайте на север к блокпосту. Поднимитесь на откос слева и осмотрите вид, выбрав «Подождать, пока начнётся представление». Пройдите сцену до конца.
После возвращения к доктору Финк снова зафиксируйте намерение «Один цикл за раз», затем выберите на машине вариант «Поехали прокатимся».
На диване ещё раз подтвердите это же намерение — да, опять. После этого садитесь в машину и отправляйтесь на кладбище. Там идите по северной тропе и продвигайтесь по диалогу.
Когда снова окажетесь у доктора Финк, ещё раз подтвердите «Один цикл за раз», потом садитесь в машину и езжайте к блокпосту. Поднимитесь по откосу, посмотрите вдаль — и на экране начнут идти титры… но это ещё не конец.
Продолжайте идти влево — вы обнаружите грузовик Фрэнка. Исчерпайте все варианты взаимодействия.
Откройте Карту разума и откажитесь от намерения «Величественная драма природы» (Nature’s Sublime Drama). Пройдите влево от грузовика, перейдите через ручей — и наконец найдёте Фрэнка.
После короткой сцены вернитесь обратно через ручей и сверните налево к ранчо Кей. Войдите через секретный проход. Алекс сейчас находится в кабинете, поэтому придётся немного подождать, пока он уйдёт.
В Карте разума зафиксируйте намерение «Оставшаяся часть сообщения Джуди?» (Rest of Judy’s Message?). Времени на реализацию следующего шага не хватит, поэтому уходите и направляйтесь в бар Kuiper Belt.
Войдите внутрь, скоротайте время в телефоне, выбрав «Пока Анитта не поднимется на крышу», затем спросите у Трэвиса, можно ли зарядить телефон, и поставьте телефон Фрэнка на зарядку за бильярдным столом. Осмотрите инструкции зарядного устройства — просто чтобы убить последние минуты цикла.
Пройдите по левому пути над грузовиком, направляясь к ранчо Кей, и снова войдите через секретный проход. Выберите «Войти в кабинет, как только он уйдёт». Покиньте офис и следуйте по диалогу. Когда сможете, поднимайтесь наверх, при необходимости прячьтесь, затем войдите в комнату Алекса и заприте дверь.
Используйте компьютер и следуйте сценам, пока они не завершатся.
В Карте разума завершите намерение «Пробраться в комнату Алекса», затем пройдите по правому пути над грузовиком в сторону Kuiper Belt. Внутри возьмите телефон Фрэнка, выйдите наружу, сядьте в спортивный автомобиль и поезжайте на север.
Поговорите с Беном, выбрав фразу:
«Бен, вы с Райли были близки… Нам нужно поговорить о ней.»
После этого нажмите на большие двери слева от Бена и войдите внутрь, продвигаясь по диалогу.
Встретьтесь с Даной, учёной, и выберите:
«Вы можете рассказать что-нибудь о вашей коллеге Райли Андерсон?»
Затем в Карте разума откройте сведения о Дане Питерс и зафиксируйте намерение «Убедиться, что Бен не принимает наркотики». Осмотрите компьютер за её спиной и изучите карточку.
Поговорите с Даной снова, выбрав:
«Послушайте, что бы вы ни давали Бену — это не помогает, а наоборот, вредит ему.»
Осмотрите машину Бена, загляните в бардачок, проверьте беспорядок на сиденье и папку с бумагами.
Когда время подойдёт к концу, просто убейте оставшиеся минуты.
Если хотите, можете заглянуть в шахту слева от лаборатории — там находится Уолтер.
Выйдите из машины и отправляйтесь к Kuiper Belt. Откройте телефон и выберите «Проверить доступные Wi-Fi сети», затем спросите у Трэвиса пароль. После этого снова воспользуйтесь телефоном и выберите «Посмотреть, что Интернет говорит о Дане Питерс», исчерпав все варианты.
Вернитесь к машине, поезжайте на север и снова поговорите с Даной, выбрав:
«Сказать ей, что мотель Бена скоро перейдёт банку.»
Если вариант не сработает, придётся подождать следующего цикла, чтобы применить другой подход. Убейте время до конца.
Выйдите из машины и по правому пути направляйтесь к старой шахте. Войдите в лабораторию, поговорите с Даной и выберите «Попробовать шантажировать её прошлым заключением». Продвигайтесь по диалогу.
Затем используйте телефон Фрэнка и выберите «Проверить, может ли старый телефон записывать видео», следуя вариантам. После этого нажмите на Бена и выберите «Записать Бена в его подавленном состоянии». Цикл закончится.
Покиньте машину и направляйтесь к Kuiper Belt. Внутри воспользуйтесь телефоном Фрэнка и выберите «Отправить видео Бена Дане по электронной почте». После этого вас снова перенесёт к Бену, где можно спросить его о Райли.
В Карте разума завершите намерение «Убедиться, что Бен не принимает наркотики» и дождитесь окончания цикла.
Пройдите к Kuiper Belt, затем сядьте в спортивный автомобиль и поезжайте на юг, к блокпосту. Оттуда дойдите пешком до мотеля. Нажмите на дверь доктора Финка и проследите за диалогом до завершения цикла.
Харроу сидит в машине Фрэнка, держа флешку. Выберите вариант «Я знаю, что это так» и наблюдайте, как разворачивается финальная сцена. Поздравляем — вы разорвали временную петлю.
Студия Pixel Storm объявила о выходе крупного обновления «Девятый вал» для военного онлайн-экшена War Thunder. Апдейт уже доступен всем игрокам и приносит с собой не только новую технику, но и заметный технологический скачок, особенно в морских сражениях.
На платформе w.tv состоялся релиз девятого эпизода интерактивного шоу «Конструктор», и сюжет проекта вплотную приблизился к развязке. Фантастическая история о смертельном лабиринте, сбоях в системе будущего и влиянии зрителей на ход событий достигла критической точки перед финалом сезона.
В Lost Ark стало доступно обновление «Высший закон»: игроков ждут новый боевой пропуск с наградами, третий сезон «Пантеона героев», событие «Путь героя», обновленный магазин «Фестиваль Альдерана», календарь ежедневных подарков, а также балансные изменения классов и улучшения игровых систем.
Режиссёр заявил, что продолжение франшизы остаётся весьма вероятным, даже несмотря на то, что третий фильм пока не окупился.
Инсайдер утверждает, что в подписку могут добавить несколько крупных проектов, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Persona 5 Royal.