Детали российского хоррора ILL: время прохождения, Unreal Engine 5 и система расчленения

Детали российского хоррора ILL: время прохождения, Unreal Engine 5 и система расчленения

Новости Игровые новости Детали российского хоррора ILL: время прохождения, Unreal Engine 5 и система расчленения Детали российского хоррора ILL: время прохождения, Unreal Engine 5 и система расчленения Eduard Zamikhovsky 7 августа 2025, 09:38

ILL, амбициозный российский хоррор от Team Clout и Mundfish, продолжает обрастать новыми деталями. Вчера авторы выложили большую заметку в Steam, где ответили на самые распространённые вопросы игроков.

Геймплей и боевая система:

  • Название ILL отражает атмосферу ужаса, тесно связано с игровым миром и вплетено в окружение;
  • Прохождение игры займёт 10–12 часов. Авторы обещают напряжённый геймплей, кат-сцены и головоломки;
  • Во время игры герой встретит других NPC, которые смогут ему помочь в выполнении заданий;
  • Протагонист полностью озвучен — это важно для атмосферы игры;
  • Арсенал оружия будет разнообразным: есть огнестрел, холодное оружие и «экспериментальные» образцы;
  • Прокачивать своё снаряжение можно у верстаков. Игрокам также придётся обслуживать оружие, иначе оно может заклинить;
  • Герой может пинать врагов, но на это уходит выносливость;
  • Инвентарь сделан в духе Resident Evil 4 Remake. Авторы также добавили свои идеи, например, крафт редких предметов;
  • Одной из главных особенностей ILL станет проработанная система расчленения. Каждая пуля будет деформировать конкретную часть тела, а потерянные конечности меняют поведение врагов;
  • Во время боя противники смогут бросать объекты и взаимодействовать с телами других существ;
  • В игре также будут жестокие сцены гибели главного героя, включая кадры с «поеданием» персонажа;
  • Вздутые мутанты из первых тизеров вернутся, но их визуально доработали;

Детали разработки:

  • Сейчас игра находится в активном производстве. Студия прорабатывает врагов и локации, записывают кат-сцены;
  • Концепт игры претерпел множество изменений, однако изначальное видение осталось неизменным;
  • После партнёрства с Mundfish размер команды вырос с 8 до примерно 50 человек;
  • Игра работает на Unreal Engine 5 с использованием технологий Nanite, Lumen, виртуальных теней и трассировки лучей. Разработчики уделяют много внимания оптимизации;
  • ILL точно не будет весить больше 100 Гб, но про точный размер пока говорить рано;
  • Авторы рассмотрят создание VR-версии ILL, если будет достаточно спроса.

У ILL пока нет даты выхода. Игру выпустят на PC и консолях.

⚡️ Discord упал по всему миру
    0 Новости ILLНовостиИгровые новостидетали игрового процессаTeam Clout Об авторе Eduard Zamikhovsky Автор новостей Журналист новостей в VGTimes. Я влюбился в игры с детства и начал писать о них профессионально в 2018 году. В равной степени увлечен Fable, эксклюзивами PlayStation и The Legend of Zelda. ...Развернуть
    • Вышел геймплей нового хоррора на выживание с крафтом, графикой в стиле комикса и атмосферой 80-х
    • «Захватывающий ААА-хоррор»: опубликованы первые превью и новый геймплей Silent Hill f
    • Анонсирован фильм по хоррору The Medium от Bloober Team
    • Вышел геймплей нового хоррор-шутера во вселенной CrossFire
    • В Steam вышел новый хоррор на выживание про зомби с ретро-графикой, крафтом, прокачкой и действием в 1998 году
    Комментарии10 Сначала старые Сначала новые Сначала интересные
    📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎