Team Cherry объяснила, почему Silksong сложнее Hollow Knight

Team Cherry объяснила, почему Silksong сложнее Hollow Knight

Игроки столкнулись со множеством непростых испытаний. Не все рады такому уровню сложности.

Вскоре после релиза Hollow Knight Silksong в сети начали появляться жалобы на повышенную сложность игры. Разработчики прислушались к сообществу и внесли некоторые изменения, тем не менее некоторым этого оказалось мало.

Журналист Dexerto обратил внимание на открытие новой выставки, посвященной играм, в австралийском музее. На ней выступали Ари Гибсон и Уильям Пеллен из Team Cherry и дали комментарии по поводу сложности игры.

Как сообщают, Гибсон сказал, что, поскольку новая героиня Хорнет «изначально быстрее и искуснее», чем Рыцарь из первой игры, разработчикам пришлось сделать врагов сильнее:

«Хорнет изначально быстрее и искуснее Рыцаря, поэтому даже противник базового уровня должен был быть сложнее и умнее».

Пеллен рассказал: «Базовый воин-муравей создан на основе того же набора приемов, что и оригинальный босс-шершень. [Там] тот же основной набор рывков, прыжков и рывков вниз, плюс мы добавили возможность уклоняться и блокировать вас. В отличие от врагов Рыцаря, врагам Хорнет нужно было больше способов поймать её, когда она пытается уйти».

Помимо этого, разработчики Hollow Knight Silksong поделились своим виденьем дизайна игры — игрокам предлагается большой уровень свободы, можно отклониться от «основного» пути и столкнуться с большим вызовом:

«В Silksong есть моменты, которые очень сложны, но отчасти предоставление более высокого уровня свободы в этом мире означает, что у вас всё время есть выбор относительно того, куда идти и что делать».

Гибсон также напомнил игрокам, которые часами сражаются с определенным боссом, что «у них есть способы снизить сложность с помощью исследования, обучения или даже полного обхода испытания, вместо того, чтобы загонять себя в тупик».

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎