Virtual Villagers 2: The Lost Children
Virtual Villagers 2: The Lost Children — полный гайд по головоломкам Гайды Автор Marusya На чтение 7 мин Просмотров 631 Опубликовано 12 февраля, 2022
Краткое (и, надеюсь, исчерпывающее) гайд по головоломкам в VV2: Lost Children.
Содержание- Полное гайд по головоломкам
- Загадка 1: Пожар
- Головоломка 2: Плотина
- Головоломка 3: Пугало
- Головоломка 4: Резка Инструмент
- Головоломка 5: Мастерство трав
- Головоломка 6: Древний тотем
- Головоломка 7: Устойчивая рыбалка
- Головоломка 8: Виноградная стена
- Головоломка 9: Рагу
- Головоломка 10: Древняя мозаика
- Головоломка 11: Больница
- Головоломка 12: Швейная хижина
- Головоломка 13: Затонувший Кусочек гонга
- Головоломка 14: Инкрустированный гонг
- Головоломка 15: Часть гонга в коробке
- Головоломка 16: Заросший гонг
- Подсказки
Полное гайд по головоломкам
Загадка 1: ПожарПопросите одного из ваших жителей собрать сухие дрова возле поврежденной хижины в левом нижнем углу. Они сами отнесут его к костру. После этого вам нужно будет собрать сухую траву с куста прямо позади и слева от кокосовых пальм. Затем перетащите жителя деревни к яме для костра, и у вас будет огонь!
Примечание. Огонь погаснет через 19* часов (в реальном времени, а не в игре), и вам придется снова разжечь его, иначе ваши жители, скорее всего, заболеют, но просто добавив больше сухих дров, вы вернете свое время. до 19* часов. Будьте осторожны и следите за оставшимся временем!
*Это число основано на игре с нормальной скоростью. Продолжительность зависит от скорости прохождения, которую вы выбрали в меню параметров.
Головоломка 2: Плотина- Требуется: Ур. 2 Инженерное дело
Просто перетащите жителя деревни (желательно того, у кого есть некоторый опыт строительства) к скоплению небольших камней прямо перед тем, как река снова расширится в мелководье. Однако это займет некоторое время…
Головоломка 3: Пугало
- Требуется: Опытный фермер, Плотина
После завершения плотины птицы начнут есть урожай на последующей ферме! О нет!!! Единственный способ избавиться от них и получить стабильный источник пищи — построить птичьего заклятого врага: Пугало!
Перетащите опытного фермера или выше к скрученным лозам справа от гигантское каменное лицо слева от кладбища. Вам нужно будет сделать это дважды, чтобы завершить его!
Головоломка 4: Резка Инструмент- Требуется: Мастер-ученый, ур. 2 Исследование
Перетащите мастера-ученого к груде камней между каменным лицом и кладбищем, особенно справа от него. Вы поймете, что попали в нужное место, если на панели действий появится сообщение, что ученый что-то видит. Они отнесут немного камней обратно в хижину ученых. После этого хватайте того же ученого и тащите его к скрученным лозам. Они и это заберут, и тада! Режущий инструмент!!
Головоломка 5: Мастерство травЕсть несколько “странных растений” разбросаны по всему острову. Если сельский житель изучит их все, вы получите эту загадку. Мы начнем с синей розы справа от гигантского каменного лица в положении «12 часов». По часовой стрелке:
- Голубая роза между каменным лицом и грудой камней.
- Бледно-голубовато-фиолетовый цветок наверху область кладбища (оно очень слабое, так что присмотритесь!).
- Линейка темно-синих цветов рядом с вершиной водопада в том же районе.
- Розовый цветок у основания лозы возле мелкого пруда.
- Оранжевый цветок почти в 6 часов.
- Что-то вроде зеленого пенька рядом с &# 8220;куст сухой травы”.
- Требования: Мудрый старейшина
Этого относительно легко достичь. «Мудрый старейшина» это сельский житель, который освоил как минимум 3 различных навыка. Эта головоломка будет достигнута путем приобретения Мудрого Старейшины. За выполнение этой головоломки вы получаете подвижный тотем.
Головоломка 7: Устойчивая рыбалка
- Требования: Фермерство 3-го уровня, Мастер-фермер, Мастер-ученый
В какой-то момент игры ваши жители перестанут ловить рыбу, а океан покроется водорослями. Ваши жители не будут ловить рыбу в воде, покрытой водорослями!
Чтобы решить проблему с водорослями, возьмите опытного фермера и опытного ученого и бросьте их обоих в пруд. Они возьмут рыбу и унесут ее в океан. Рыба съест водоросли, и бесконечная рыбалка станет вашей! Мвахахаха!
Головоломка 8: Виноградная стена- Требуется: Культура ур.3, Режущий инструмент.
Просто перетащив жителя деревни к лозам, он начнет расчищать территорию. Опять же, это займет некоторое время…
Головоломка 9: Рагу- Требуется: Исследование 2 уровня, Мастерство трав, Огонь, 10+ продуктов питания
После разблокировки исследования уровня 2 на куче сухого дерева в левом нижнем углу появляется что-то черное. Когда сельский житель подбирает его, выясняется, что это котел! Ваш сельский житель отнесет его к костровой яме, но вам придется несколько раз тащить к ней деревенского жителя, чтобы на самом деле приготовить тушеное мясо. (Один раз, чтобы положить его в настоящий огонь, другой, чтобы положить в него еду, и, наконец, добавить воду.)
После этого вам понадобятся травы. Как и все те красивые цветы, на которые мы пошли смотреть в пятой головоломке. Возьмите жителя деревни и попросите его собрать три травы для горшка! Из разных комбо получаются разные тушеные блюда, и вы также можете использовать 3 вида одной и той же травы.
Некоторые тушеные блюда вредны, но другие дают вам положительные эффекты или даже лечат ваших жителей! Экспериментируйте с удовольствием!!!
Примечание. Вам придется повторять эти шаги от начала до конца каждый раз, когда вы хотите приготовить рагу.
Головоломка 10: Древняя мозаика- Требования: инженерное дело 3 уровня , Lv.3 Культура, Плотина
Перетащите одного или нескольких жителей туда, где раньше был мелкий пруд в правом нижнем углу. Они начнут раскрывать мозаику, и эта головоломка будет завершена, когда они закончат.
Почему почти все головоломки занимают так много времени….? Это займет некоторое время…
Головоломка 11: Больница- Требования: Инженерное дело 3 уровня, Медицина 3 уровня
Открытие Уровень 3 как в инженерном деле, так и в медицине приведет к появлению фундамента нового здания к югу от огня. Построив его, вы создадите госпиталь. <3
Головоломка 12: Швейная хижина- Требуется: население деревни от 15 лет.
После того, как население вашей деревни увеличится до 15+, появятся две новые зоны для строительства. Ближайшая к отремонтированной хижине на пляже будет хижиной для шитья.
Головоломка 13: Затонувший Кусочек гонга- Требования: завершение головоломки с тушеным мясом
Для этого вам нужно приготовить особенное рагу. Приготовьте тушеное мясо из двух больших красных цветов почти прямо к югу от деревни и одного из длинной лианы темно-синих цветов прямо над водопадом.
После того, как ваш сельский житель съест тушеное мясо, он почувствует себя не надо дышать! Перетащите жителя деревни в бассейн с водопадом, и он нырнет за гонгом.
Головоломка 14: Инкрустированный гонг- Требуется: Древний тотем, Древняя мозаика
Перетащите тотем Древнего в центр древней мозаики. Это даст вам часть гонга!
Головоломка 15: Часть гонга в коробке- Требования: 3 мастера-строителя.
В большом деревянном ящике на берегу вы найдете этот кусок гонга. Перетащите трех мастеров-строителей, и они позаботятся обо всем остальном!
Трех мастеров-строителей может показаться много, но если вы поручите трем людям расчищать виноградные лозы возле каменного фасада к северу от деревни, к тому времени, когда они закончат, у вас уже будут нужные строители!
Головоломка 16: Заросший гонг- Требуется: режущий инструмент
После выполнения “Инструмент для резки” эта задача проста, но требует много времени. Просто перетащите сколько угодно людей к заросшему терновнику и дайте им расправиться с ним. Я рекомендую использовать строителей, так как эта задача повышает уровень мастерства сборки, и вам понадобится немало мастеров-строителей на последнем этапе.
ПодсказкиВ этом разделе мы поговорим о тех маленьких оранжевых коробочках, которые дают вам выбор… и о том, как не лишиться шансов на выживание!
Черные семена: либо съешьте их, либо посадите.
- Съешьте их: ваш житель что-то бормочет…
- Посадите их: растения вокруг семян погибнут, и вы потеряете кокосы и урожай.
Флакон: выпейте или вылейте
- Ароматный: потеряйте 50 очков навыков.
- Оранжевый: получите 75 очков навыков.
- Тонкий ароматный пузырек : потеряйте 25 очков навыков.
- Тонкая оранжевая колба: получите 25 очков навыков.
- Вязкая оранжевая колба: получите 100 очков навыков.
- Вязкая зеленая колба: внешний вид и атрибуты меняются.
- Выплеснуть: Словесное похлопывание по спине.
Падающая звезда: Желание для себя или для деревни
- Для себя: Житель в хорошем настроении
- Для деревни: получить еду
Удар по голове
- Бонк ‘Em Again: Все еще не помню, но получает замечательно ясность во всем.
- Пусть отдохнут: не помнит, но начинает новую жизнь.
Хрустальный шар: либо оставьте себе, либо отдайте детям поиграй с ним
- Оставь его: сельский житель поменяется телами с другим сельским жителем!
- Отдай детям: мяч потеряется.
The Таинственный мешок: откройте его или оставьте
- Большой пластиковый мешок: получите 1500 ед.
- Большой, несколько скомпрометированный мешок: получите 1500 очков технологий, но жители деревни заболевают.
- Большой запятнанный тяжелый мешок из мешковины: несколько жалящих муравьев — и вы потеряете жителя деревни!
- Толстый холщовый мешок: мыши выпрыгивают и заражают ваших жителей.
- Маленький Осторожно Запечатанный мешок: получите 1000 очков технологий.
- Маленький запятнанный тяжелый мешок из мешковины: жалящие муравьи теряют 1/2 здоровья.
- Маленький толстый пластиковый мешок: получите 500 единиц еды.
- Оставьте его в покое. Житель деревни кладет его обратно в ОС. кан.