Virtual Villagers 2: The Lost Children

Virtual Villagers 2: The Lost Children

Virtual Villagers 2: The Lost Children — полный гайд по головоломкам Гайды Автор Marusya На чтение 7 мин Просмотров 631 Опубликовано 12 февраля, 2022

Краткое (и, надеюсь, исчерпывающее) гайд по головоломкам в VV2: Lost Children.

Содержание
  1. Полное гайд по головоломкам
  2. Загадка 1: Пожар
  3. Головоломка 2: Плотина
  4. Головоломка 3: Пугало
  5. Головоломка 4: Резка Инструмент
  6. Головоломка 5: Мастерство трав
  7. Головоломка 6: Древний тотем
  8. Головоломка 7: Устойчивая рыбалка
  9. Головоломка 8: Виноградная стена
  10. Головоломка 9: Рагу
  11. Головоломка 10: Древняя мозаика
  12. Головоломка 11: Больница
  13. Головоломка 12: Швейная хижина
  14. Головоломка 13: Затонувший Кусочек гонга
  15. Головоломка 14: Инкрустированный гонг
  16. Головоломка 15: Часть гонга в коробке
  17. Головоломка 16: Заросший гонг
  18. Подсказки

Полное гайд по головоломкам

Загадка 1: Пожар

Попросите одного из ваших жителей собрать сухие дрова возле поврежденной хижины в левом нижнем углу. Они сами отнесут его к костру. После этого вам нужно будет собрать сухую траву с куста прямо позади и слева от кокосовых пальм. Затем перетащите жителя деревни к яме для костра, и у вас будет огонь!

Примечание. Огонь погаснет через 19* часов (в реальном времени, а не в игре), и вам придется снова разжечь его, иначе ваши жители, скорее всего, заболеют, но просто добавив больше сухих дров, вы вернете свое время. до 19* часов. Будьте осторожны и следите за оставшимся временем!

*Это число основано на игре с нормальной скоростью. Продолжительность зависит от скорости прохождения, которую вы выбрали в меню параметров.

Головоломка 2: Плотина
  • Требуется: Ур. 2 Инженерное дело

Просто перетащите жителя деревни (желательно того, у кого есть некоторый опыт строительства) к скоплению небольших камней прямо перед тем, как река снова расширится в мелководье. Однако это займет некоторое время…

Головоломка 3: Пугало

  • Требуется: Опытный фермер, Плотина

После завершения плотины птицы начнут есть урожай на последующей ферме! О нет!!! Единственный способ избавиться от них и получить стабильный источник пищи — построить птичьего заклятого врага: Пугало!

Перетащите опытного фермера или выше к скрученным лозам справа от гигантское каменное лицо слева от кладбища. Вам нужно будет сделать это дважды, чтобы завершить его!

Головоломка 4: Резка Инструмент
  • Требуется: Мастер-ученый, ур. 2 Исследование

Перетащите мастера-ученого к груде камней между каменным лицом и кладбищем, особенно справа от него. Вы поймете, что попали в нужное место, если на панели действий появится сообщение, что ученый что-то видит. Они отнесут немного камней обратно в хижину ученых. После этого хватайте того же ученого и тащите его к скрученным лозам. Они и это заберут, и тада! Режущий инструмент!!

Головоломка 5: Мастерство трав

Есть несколько “странных растений” разбросаны по всему острову. Если сельский житель изучит их все, вы получите эту загадку. Мы начнем с синей розы справа от гигантского каменного лица в положении «12 часов». По часовой стрелке:

  • Голубая роза между каменным лицом и грудой камней.
  • Бледно-голубовато-фиолетовый цветок наверху область кладбища (оно очень слабое, так что присмотритесь!).
  • Линейка темно-синих цветов рядом с вершиной водопада в том же районе.
  • Розовый цветок у основания лозы возле мелкого пруда.
  • Оранжевый цветок почти в 6 часов.
  • Что-то вроде зеленого пенька рядом с &# 8220;куст сухой травы”.
Головоломка 6: Древний тотем
  • Требования: Мудрый старейшина

Этого относительно легко достичь. «Мудрый старейшина» это сельский житель, который освоил как минимум 3 различных навыка. Эта головоломка будет достигнута путем приобретения Мудрого Старейшины. За выполнение этой головоломки вы получаете подвижный тотем.

Головоломка 7: Устойчивая рыбалка

  • Требования: Фермерство 3-го уровня, Мастер-фермер, Мастер-ученый

В какой-то момент игры ваши жители перестанут ловить рыбу, а океан покроется водорослями. Ваши жители не будут ловить рыбу в воде, покрытой водорослями!

Чтобы решить проблему с водорослями, возьмите опытного фермера и опытного ученого и бросьте их обоих в пруд. Они возьмут рыбу и унесут ее в океан. Рыба съест водоросли, и бесконечная рыбалка станет вашей! Мвахахаха!

Головоломка 8: Виноградная стена
  • Требуется: Культура ур.3, Режущий инструмент.

Просто перетащив жителя деревни к лозам, он начнет расчищать территорию. Опять же, это займет некоторое время…

Головоломка 9: Рагу
  • Требуется: Исследование 2 уровня, Мастерство трав, Огонь, 10+ продуктов питания

После разблокировки исследования уровня 2 на куче сухого дерева в левом нижнем углу появляется что-то черное. Когда сельский житель подбирает его, выясняется, что это котел! Ваш сельский житель отнесет его к костровой яме, но вам придется несколько раз тащить к ней деревенского жителя, чтобы на самом деле приготовить тушеное мясо. (Один раз, чтобы положить его в настоящий огонь, другой, чтобы положить в него еду, и, наконец, добавить воду.)

После этого вам понадобятся травы. Как и все те красивые цветы, на которые мы пошли смотреть в пятой головоломке. Возьмите жителя деревни и попросите его собрать три травы для горшка! Из разных комбо получаются разные тушеные блюда, и вы также можете использовать 3 вида одной и той же травы.

Некоторые тушеные блюда вредны, но другие дают вам положительные эффекты или даже лечат ваших жителей! Экспериментируйте с удовольствием!!!

Примечание. Вам придется повторять эти шаги от начала до конца каждый раз, когда вы хотите приготовить рагу.

Головоломка 10: Древняя мозаика
  • Требования: инженерное дело 3 уровня , Lv.3 Культура, Плотина

Перетащите одного или нескольких жителей туда, где раньше был мелкий пруд в правом нижнем углу. Они начнут раскрывать мозаику, и эта головоломка будет завершена, когда они закончат.

Почему почти все головоломки занимают так много времени….? Это займет некоторое время…

Головоломка 11: Больница
  • Требования: Инженерное дело 3 уровня, Медицина 3 уровня

Открытие Уровень 3 как в инженерном деле, так и в медицине приведет к появлению фундамента нового здания к югу от огня. Построив его, вы создадите госпиталь. <3

Головоломка 12: Швейная хижина
  • Требуется: население деревни от 15 лет.

После того, как население вашей деревни увеличится до 15+, появятся две новые зоны для строительства. Ближайшая к отремонтированной хижине на пляже будет хижиной для шитья.

Головоломка 13: Затонувший Кусочек гонга
  • Требования: завершение головоломки с тушеным мясом

Для этого вам нужно приготовить особенное рагу. Приготовьте тушеное мясо из двух больших красных цветов почти прямо к югу от деревни и одного из длинной лианы темно-синих цветов прямо над водопадом.

После того, как ваш сельский житель съест тушеное мясо, он почувствует себя не надо дышать! Перетащите жителя деревни в бассейн с водопадом, и он нырнет за гонгом.

Головоломка 14: Инкрустированный гонг
  • Требуется: Древний тотем, Древняя мозаика

Перетащите тотем Древнего в центр древней мозаики. Это даст вам часть гонга!

Головоломка 15: Часть гонга в коробке
  • Требования: 3 мастера-строителя.

В большом деревянном ящике на берегу вы найдете этот кусок гонга. Перетащите трех мастеров-строителей, и они позаботятся обо всем остальном!

Трех мастеров-строителей может показаться много, но если вы поручите трем людям расчищать виноградные лозы возле каменного фасада к северу от деревни, к тому времени, когда они закончат, у вас уже будут нужные строители!

Головоломка 16: Заросший гонг
  • Требуется: режущий инструмент

После выполнения “Инструмент для резки” эта задача проста, но требует много времени. Просто перетащите сколько угодно людей к заросшему терновнику и дайте им расправиться с ним. Я рекомендую использовать строителей, так как эта задача повышает уровень мастерства сборки, и вам понадобится немало мастеров-строителей на последнем этапе.

Подсказки

В этом разделе мы поговорим о тех маленьких оранжевых коробочках, которые дают вам выбор… и о том, как не лишиться шансов на выживание!

Черные семена: либо съешьте их, либо посадите.

  • Съешьте их: ваш житель что-то бормочет…
  • Посадите их: растения вокруг семян погибнут, и вы потеряете кокосы и урожай.

Флакон: выпейте или вылейте

  • Ароматный: потеряйте 50 очков навыков.
  • Оранжевый: получите 75 очков навыков.
  • Тонкий ароматный пузырек : потеряйте 25 очков навыков.
  • Тонкая оранжевая колба: получите 25 очков навыков.
  • Вязкая оранжевая колба: получите 100 очков навыков.
  • Вязкая зеленая колба: внешний вид и атрибуты меняются.
  • Выплеснуть: Словесное похлопывание по спине.

Падающая звезда: Желание для себя или для деревни

  • Для себя: Житель в хорошем настроении
  • Для деревни: получить еду

Удар по голове

  • Бонк ‘Em Again: Все еще не помню, но получает замечательно ясность во всем.
  • Пусть отдохнут: не помнит, но начинает новую жизнь.

Хрустальный шар: либо оставьте себе, либо отдайте детям поиграй с ним

  • Оставь его: сельский житель поменяется телами с другим сельским жителем!
  • Отдай детям: мяч потеряется.

The Таинственный мешок: откройте его или оставьте

  • Большой пластиковый мешок: получите 1500 ед.
  • Большой, несколько скомпрометированный мешок: получите 1500 очков технологий, но жители деревни заболевают.
  • Большой запятнанный тяжелый мешок из мешковины: несколько жалящих муравьев — и вы потеряете жителя деревни!
  • Толстый холщовый мешок: мыши выпрыгивают и заражают ваших жителей.
  • Маленький Осторожно Запечатанный мешок: получите 1000 очков технологий.
  • Маленький запятнанный тяжелый мешок из мешковины: жалящие муравьи теряют 1/2 здоровья.
  • Маленький толстый пластиковый мешок: получите 500 единиц еды.
  • Оставьте его в покое. Житель деревни кладет его обратно в ОС. кан.
📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎