Подробное прохождение Hell is Us

Подробное прохождение Hell is Us

Перед началом приключения настройте игру под себя — выберите комфортный уровень сложности и параметры. После вступительной сцены ваш герой окажется в густом лесу.

Двигаясь через чащу, держитесь правой стороны — там течёт река. Если свернуть к ней и пройти немного назад, вы выйдете к водопаду. Под его потоками спрятаны таинственные надписи и золотой медальон — предмет для исследования. Самих табличек пока расшифровать нельзя, это станет доступно лишь после пролога, когда появится дрон.

Исследовательские находки в Hell Is Us не открывают двери и не служат ключами, но у них есть другое назначение — такие предметы нужны NPC, и именно через них запускаются тайны и «благие дела» — побочные задания особого типа.

Продвигаясь дальше, вы выйдете на ферму. Спуститесь в подвал ближайшего дома, где встретите Эрнеста Каделла. После разговора он передаст вам ключ от своей фермы. Учтите: стандартные диалоговые реплики с правой стороны не связаны с заданиями, но помогают лучше узнать мир и его историю.

Рядом с дверью можно подобрать аудиозапись «Звонок от Аттика». В гараже вас ничего не ждёт, зато неподалёку пасётся корова — этот момент стоит запомнить, позже молоко пригодится. Используйте ключ, чтобы покинуть ферму через калитку.

После выхода двигайтесь по дороге, ориентируясь на звон колокольчиков. Но сперва загляните налево — там возвышается холм с руинами. В сундуке среди камней спрятан обугленный колокол, ещё один предмет для исследования.

Чуть дальше по пути вы наткнётесь на БТР и тяжелораненого солдата. Он расскажет, как попасть внутрь техники и найти офицера с ключом, но потребует аптечку.

Развернитесь спиной к солдату и к подземелью. Вместо правого пути пройдите прямо, вдоль параллельной тропы. Там вы заметите груду жёлтых камней. Осмотрите её — внутри записка «Наводка на клад Каделлов». С этого момента начинается тайна.

Продолжайте путь к юго-западным горам, открыв компас (клавиша Q). На первой развилке поверните налево и снова ищите жёлтые камни — там вас ждёт ещё одна подсказка.

Вскоре вы выйдете к лагерю с палаткой. Внутри находятся аптечка (сюжетный предмет), странный сосуд для исследований и отчёт OMSIF «Полевые исследования». За палаткой расположены два пути: один ведёт к тупику с поваленным деревом, другой поднимается вверх к красным камням. Там вы найдёте ржавый ключ — он необходим для «Клада Каделлов».

С правой стороны лагеря спуск в пещеру с замком на символах, но комбинацию вы пока не знаете. Двигайтесь вперёд и вскоре окажетесь на поляне с синими камнями. Там используйте ржавый ключ, чтобы открыть шкатулку. Тайна завершена, и награда — защитный аксессуар «Браслет счастья — бессмысленное разрушение». Его эффект снижает расход выносливости при действиях, если здоровье критически мало.

Отдав аптечку через торговое меню, вы получите древний механизм. Поднявшись по лестнице, найдите постамент и вставьте находку. Поблизости стоят вращающиеся колонны. На плитах изображены огонь, глаз и кирка. Поверните колонны слева направо именно в таком порядке, и услышите щелчок. Теперь можно вернуться к солдату и спуститься в открывшееся подземелье.

Сохранившись, идите по коридору вправо. Здесь активируется кат-сцена, а затем появится первый противник. После победы герой получит лимбический меч и дрона. Используйте колёсико мыши, чтобы фиксировать цель, а ЛКМ — для быстрых ударов. В меню «Снаряжение» можно также сменить внешний вид одежды и раскрасить дрона.

Дальше вы найдёте массивную дверь с загадочными символами. Чтобы разгадать их, идите влево от двери. Там среди стеллажей спрятана первая табличка, которую дрон сможет расшифровать. Удерживая ПКМ и нажав H, включите фонарь дрона для удобства.

Вернувшись, исследуйте вторую часть помещения. Здесь лежит малая аптечка, а также в двух разных комнатах — новые таблички. Первая сообщает: «Потом их ждет тяжкое восхождение по Двуглавому Змею», а вторая — «В конце грешники падут в пламя ада».

На этом этапе вы познакомитесь с механикой выдержки. Здоровье восполняется только аптечками или другими лекарственными средствами. Выносливость же восстанавливается сама, но лишь до текущего уровня здоровья. Чем сильнее урон, тем меньше максимум выносливости. Это делает каждое столкновение особенно напряжённым.

Вернитесь к массивной двери и установите комбинацию символов сверху вниз: Башня → Двуглавый змей → Огонь. Преграда откроется, и вы попадёте в тюремные коридоры.

Поднимаясь выше, уничтожайте врагов и заглядывайте в камеры. На втором этаже вас ждёт дневник тюремщика и редкий расходник — малый лимбический накопитель. На третьем уровне можно раздобыть защитные «Наручи страха (грозный бастион)» и дверь, ведущую к основному пути.

За дверью расположена точка сохранения. Здесь система игры познакомит вас с целительным импульсом. После победы над врагами станет доступен ещё один боевой приём — усиленная атака (Shift + ЛКМ).

Поднявшись выше, активируйте дверь и узнайте, как отвлекать врагов с помощью дрона: выберите цель, зажмите ПКМ и нажмите «4». В следующем бою в коридоре можно найти новое оружие — лимбические парные топоры.

Немного выше вы наткнётесь на ворота с двумя выемками под медальоны. Пока проход закрыт, двигайтесь дальше.

В помещении со второй парой врагов обратите внимание на нишу слева — там лежит первый бараний медальон (изумрудный). Его поднятие активирует квест «Баранья тайна». Однако для открытия ворот нужен второй.

Совет: за следующей дверью вас ждёт сильный враг. Используйте дрона для отвлечения, а затем бейте усиленной атакой.

Потяните рычаг и выберитесь наружу. С тела солдата в красной форме подберите расходник «Обходной контур», приказ OMSIF о развертывании, ключ от БТР и особый запрос OMSIF 02. На ящиках рядом лежит письмо «Сабинианское суеверие».

Двигаясь по траншеям, соберите новый предмет для изучения — золотые часы, а также записку «Письмо (Сабинианский фронт)». Так начнётся побочный квест «Золотые часы».

Суть благих дел проста: найти ценную вещь и передать её нужному человеку. В данном случае часы предназначены Эрнесту Каделлу. Сразу награды вы не получите — её выдаёт Старый Дозорный, появляющийся по сюжету на Виссайских холмах. Но часы можно отдать уже сейчас, чтобы продвинуть выполнение.

Покидая траншеи, вы познакомитесь с системой связанных врагов. Их подсветка указывает стихию: красный — гнев, жёлтый — счастье, зелёный — горе, синий — страх. Пока элементы не играют важной роли, запомните главное: первым уничтожайте дымку (малую сферу), связанной с нитью, а затем добивайте пустотела.

Неподалёку от траншей есть подвал с запертой дверью, за которой слышен женский голос. Для её спасения потребуется особый медальон. Сейчас он недоступен — единственная подсказка указывает на Ламита Ганта, отправившегося в Талджу. Сюда придётся вернуться позже.

Поднимитесь к руинам с грузовиком. Рядом с телом найдёте второй бараний медальон (малиновый) и отчёт OMSIF «Баранья голова». Вернитесь к воротам в подземелье и вставьте оба медальона. Сразу после этого на вас нападёт мощный монстр.

После победы тайна завершится. Внутри спрятаны ценности: записка «Дневник (указ королевы)» и лимбическая сфера «Символ — Испуг». Вставлять такие сферы в оружие можно будет позже, у кузнеца в болотах Акаса.

Вернувшись в окопы, поднимитесь к руинам. Там вас ждёт запертая дверь с панелью для лимбических жезлов — пока их у вас нет.

По пути к Башне уничтожайте врагов. Убив одного из них, вы увидите уведомление: «Страж временной петли убит». Этот механизм раскрывается позднее в отдельном квесте.

Под самой Башней лежит лимбическая сфера «Символ — Неприязнь». Но войти в Башню сейчас невозможно — необходим особый предмет.

Закончив с медальонами, можете передать золотые часы Эрнесту Каделлу. Награду за это задание получите только позже, от NPC-наградчика.

Вернитесь в знакомый лагерь. По пути сразитесь со вторым и третьим Стражами временной петли. За палаткой, где ранее лежала аптечка, вы найдёте подземный ход с кодовой дверью.

Пароль — четыре символа, обозначающие стихии: гнев, страх, горе, счастье. Внутри — ценные находки: «Книга (горечь победы)», «Письмо (послание Розетте)», «Пергамент (подготовительные работы)». Также доступны лимбические сферы «Символ — Обжорство», «Символ — Волна ярости», «Символ — Подпитка страхом», «Символ — Потрясение» и редкая анимовая призма (Сигма), необходимая для закрытия временных петель.

Возвращайтесь к БТР. Если у вас версия Deluxe Edition, внутри будет закрытый шкафчик. Чтобы его открыть, загляните в инвентарь — раздел «Предметы для изучения». В двух документах (особые запросы OMSIF 01 и 02) спрятана подсказка: код 199301.

В шкафчике вы найдёте расходники, лимбический накопитель и активную реликвию «Метка грифона», увеличивающую запас здоровья. После этого можно включить навигационный компьютер и отправиться в следующую локацию — болота Акаса.

Продолжайте движение по грунтовой дороге, пока не доберётесь до раскопок, где работает экскаватор. Слева, неподалёку от техники, можно заметить ящик с бронзовыми колючими плодами — он относится к предметам для исследования. Под самой машиной сидит скорбящий отец: поговорите с ним. Мужчина признается, что не в силах похоронить жену и дочь без их личных вещей. Этот разговор станет завязкой для отдельного благого дела, однако активировать его удастся только позже.

Выход ведёт к обширному болотному пространству. Сначала загляните на пирс справа — там оставил записку сбежавший монах. Затем продвигайтесь вглубь топей, сражаясь с лимбическими тварями. Вскоре дорога приведёт к деревне Джова, куда и стоит направиться. Рядом с ней вы найдёте тело солдата. С него можно снять модуль для дрона «Рывок», позволяющий на высокой скорости устремляться к цели и сметать всех созданий по пути. Немного дальше, между двумя брошенными танками, встретятся ещё три лимбических существа и лежит заметка единственного уцелевшего.

Поднимайтесь по ступеням, ведущим в деревню. Сразу же сворачивайте налево на возвышенность для наблюдателей, где дежурит капитан с биноклем. На его столе лежит записка под названием «Приказ AAF: Избегание». Побеседуйте с капитаном Ваасом: он расскажет, что деревенский кузнец, вероятно, ушёл вместе с миротворцами ON, чья застава расположена неподалёку.

Не спешите двигаться по сюжету — исследуйте саму Джову. Недалеко прячется испуганный скрипач, которому нужны новые ноты. Между палатками слева от грузовика, возле музыканта, отыщите древнюю курильницу для исследований. Справа возвышается здание, на верхнем этаже которого расположен кабинет капитана Вааса — место, связанное с отдельной тайной.

По доскам и лестнице можно подняться на разрушенный чердак, собрать полезные вещи и затем аккуратно перебраться на балкон, где стоит закрытая дверь. Её откроете позже, когда найдете ключ. Во дворе за этим домом живёт удручённая женщина: она жалуется на издевательства солдат из-за её прошлого — когда-то она вешала людей на болотах. Рядом с домом связан настоятель Джеффер. Расспросите его обо всём; он также упомянет девушку по имени Ребекка.

Чуть левее находится спуск к заставе ON. А справа, на столе у здания, можно взять карту болот Акаса. На ней отмечен путь конвоя ON, вместе с которым пропал и кузнец деревни. Рядом же лежит письмо «Оставшиеся». После этого вернитесь к настоятелю, а затем двигайтесь направо. Там вы увидите кузницу с точкой сохранения и дом кузнеца. Оба заперты, и доступ к ним откроется только после возвращения кузнеца по сюжету.

За домом напротив кузницы сидит пьяный солдат. Он согласен отдать что угодно за бутылку «Сайнонского меда». С этим персонажем связана отдельная тайна, касающаяся кабинета капитана. На столе за ним найдёте аудиозапись «Братская могила». Под козырьком соседнего дома лежит пожелтевшее письмо встревоженной жены — подняв его, вы начнёте благое дело «Терзания».

Оно напрямую связано с тем самым скорбящим отцом, встреченным в начале пути через болото Акаса. Отдайте ему письмо и четки. Мужчина искренне поблагодарит вас, а награду получите позднее от другого персонажа, которого встретите уже в Виссайских холмах.

Вернитесь в начало деревни, к месту, где сидит скрипач. От грузовика поднимитесь по лестнице с надписью Our Day Will Come — вы окажетесь во дворе с колодцем. Особое внимание уделите зданию слева. Обойдите его, найдите пролом и войдите внутрь. На втором этаже спрятана аудиокассета «Дневник Ребекки». Поднявшись выше, вы встретите саму Ребекку, скрывающуюся здесь. Можете рассказать ей о настоятеле Джеффере, а затем передать эти сведения самому священнику. Но этот шаг не обязателен.

Во дворе с колодцем стоит лестница, ведущая в подземелье, но пока туда спускаться не нужно. Направляйтесь в соседний дом и зайдите через второй этаж. В детской комнате обратите внимание на стул с игрушкой и книжкой — сюда позже придётся что-то поставить. На первом этаже в холодильнике лежит почти пустая бутылка медовухи. Именно она запускает тайну «Кабинет капитана». Теперь вернитесь к пьяному солдату у кузницы и отдайте ему бутылку.

В том же дворе, рядом с ещё одним домом, сидит заботливый солдат. Возле него скулящий пёс, но освободить его просто так не выйдет. Солдат потребует взамен определённый предмет, который можно будет найти только на Виссайских холмах.

Пройдите по лестнице в конце коридора, выйдите в развилку. Слева находится путь наверх, ведущий в подвал одного из домов, но пока что оставьте его. Идите прямо, затем спуститесь ещё ниже. Здесь слышен плач младенца. В дальнем помещении вы встретите женщину Юдифь, которая заботится о мальчике Юлии. После разговора обернитесь: в углу лежат детские бутылочки — именно они запускают благое дело.

Для его завершения отправляйтесь к БТР и двигайтесь в лес Сенедра, к ферме Эрнста Каделла. Отдайте ему пустые бутылочки — он наполнит их молоком (ведь на ферме есть корова). Вернувшись к Юдифи, передайте ей молоко. Задание будет выполнено. Сделать это необходимо до начала второго акта, иначе большая часть солдат покинет Джову, а младенец погибнет от голода.

Поднимитесь по лестнице и окажетесь в подвале дома. Обойдите его и войдите внутрь — здесь живёт пьяница. Побеседуйте с ним. Напротив мужчины, возле телевизора, стоит фотография сына в рамке. Осмотрите её, чтобы активировать задание «Возлюби ближнего».

Покинув дом, сверните влево по дороге и поднимитесь вверх. Здесь заметите здание с вывеской Little Big Store. На возвышенности слева засел враг со снайперской винтовкой. Там же лежит записка «Защита деревни». Неподалёку находится кладбище: перебейте врагов, исследуйте надгробие с выемкой — в него позже придётся вставить особый предмет.

Вернитесь на дорогу. Свет прожекторов обозначает охраняемую часть деревни, которую вы уже исследовали. Сверните во двор слева и подойдите к подсвеченной белой двери. Здесь вы найдёте записку «Листовка (эвакуация сил ON)».

Чуть дальше по дороге, справа, стоит пианино. На нём лежит жёлтый предмет — ноты «Наша гордость». Забрав их, передайте листы скрипачу, сидящему у входа в Джову. Это лишь первая часть его просьбы: вторая порция нот находится на Виссайских холмах, куда вы попадёте позже.

Двигайтесь во двор с заправкой. Отсюда поверните вправо — там стоят белые цистерны. Убейте врагов, среди которых будет Страж временной петли. В автомастерской рядом найдёте записку «Таинственная улика». На этом исследование самой Джовы можно считать завершённым.

Покиньте деревню через главный вход и двигайтесь по дороге вправо. У первой деревянной лестницы можно сразиться со Стражем временной петли, но основной путь ведёт к высокой башне вдалеке.

Под башней вас ждут двое выживших миротворцев, а также лимбическая дверь, которую пока не получится открыть — нужны дополнительные жезлы. Здесь же стоят два рычага-факела с символом, напоминающим лампочку. Этот знак соответствует верхнему левому символу на двери в катакомбах Джовы. Поверните правый рычаг так, чтобы он указывал вправо-вверх.

Из разговоров с миротворцами станет ясно: одному срочно требуется метформин, другому — рация SatCom.

Вернитесь к Джове и идите через мост к временной петле. Сражайтесь с врагами вокруг и двигайтесь дальше на юг. Перед деревянным мостом придётся убить ещё одного Стража временной петли. Перейдите на другую сторону и сверните налево, на бетонный мост. С него можно спрыгнуть вниз к телу, возле которого лежит памятная лента (предмет для исследования).

Далее идите вправо, по деревянному мосту, и выйдете к монастырю Патем. Вход туда закрыт, солдаты не пропустят. В ущелье справа двое охранников стерегут вход, а в пещере слева стоит сундук, для которого нужен ключ. В конце ущелья можно подобрать бронзовое око (ещё один предмет для исследования).

Если двигаться на юг по дороге от разрушенного моста, вы наткнётесь на поваленный столб ЛЭП. Возле него лежит труп с лимбическим жезлом (нейтральный, «Ю»).

Продолжайте движение на восток от временной петли по бетонному мосту. На нём расположена точка сохранения. Свернув вправо, вы дойдёте до невысоких каменных столбов и двух врагов. Приближение к ним активирует тайну «Отшельник». Вращать столбы можно сразу, но правильную комбинацию символов вы пока не знаете.

Пройдите по деревянной дорожке влево от этих колонн — там стоит хижина самого Отшельника. Сбоку на стене закреплена записка «Вырезка из газеты». Отшельник расскажет, что ему необходим зум-объектив. Найдёте его уже в другой локации.

Недалеко от временной петли в топях Акаса стоит невысокий холм с деревом, на котором покачиваются тела несчастных. У их подножия лежит окровавленная детская игрушка. Подберите её и вернитесь в заражённую часть деревни Джова. В доме местного пьяницы передайте ему находку — он отзовётся на жест доброты и вручит вам старую фотографию класса, пригодную для исследования.

Следующим шагом будет визит к настоятелю Джефферу. Рядом с ним, в соседнем доме, обитает женщина, изнурённая горем. Передайте ей фотографию, и цепочка добрых дел продвинется дальше. Награду за это получите позже — у Дозорного на Виссайских холмах.

Вновь направляйтесь в Джову. От лестницы под капитаном Ваасом держите путь вправо по дороге, ведущей к заставе ON. На обочине справа ищите спуск из деревянных ступеней, который приведёт к мостику. На нём блестит жёлтый предмет — блокнот. В нём собраны символы, необходимые для активации определённых устройств, хотя места их применения не указаны.

Мостик тянется к огороженной территории, где установлена панель с кодовым замком на 6 цифр. Решить головоломку пока нельзя, но правильное сочетание чисел описано в отдельном руководстве по кодам.

Продолжив путь через мост и обогнув холм, вы наткнётесь на закрытый проход под высокой башней. Чуть дальше встречаются руины с врагами, охраняющими Лимбический сундук с жезлами. Там же находится вход в сюжетный туннель, возле которого стоит последний Страж временной петли. Уничтожать его необязательно прямо сейчас — позже, на Виссайских холмах, у вас появится устройство для отслеживания подобных существ. Если же убьёте всех заранее, услышите характерный звук, подтверждающий завершение цикла.

У самого туннеля лежит новое оружие — лимбическое копьё. Пробейтесь сквозь коридоры и внутри здания поговорите с Виктором, подмастерьем кузнеца. Он передаст вам ключ от дома Виталиса.

Возвращайтесь в Джову. В стороне от скрипача, чуть дальше настоятеля Джеффера, стоят кузница и дом Виталиса. Откройте дверь ключом. Внутри соберите три жёлтых предмета: ключ с брелоком в виде машины, фото ребёнка в игрушечном автомобиле и снимок взрослой пары возле машины.

В подвале отыщите зелёную игрушечную машинку с числом «13» и сундук, открываемый семейным кулоном. Внутри окажется записка «Месть» и фотография матери с ребёнком. На нижнем уровне находится панель с кодовым замком. Повесьте три найденные фотографии на стену — по размерам рамок станет ясно, куда какую вставить. В результате получите комбинацию 32-17-13.

Открыв дверь, соберите ценные предметы: записки, лимбический жезл (Горе, «Ц»).

После этого возвращайтесь в кузницу. Виктор уже занял её и оставил внутри лимбический меч и ещё один жезл (Горе, «Ю»), спрятанный за шкафом. Теперь у вас есть оба нужных синих жезла. Спуститесь в подвал Виталиса, установите их в отверстия сундука и откройте его. В награду получите сферу «Лимбическая починка» — она наполняет тело целительной энергией.

Побеседуйте с Виктором на все темы — он расскажет о Виссайских холмах и откроет крафтовое меню. Здесь можно улучшить оружие и вставить символы, собранные ранее.

На балконе дома Виталиса вы находили ключ с брелоком от машины — с этого момента доступна новая побочная миссия.

Пройдите мимо холма с повешенными, обогните его и найдите возле воды затопленный автомобиль. Откройте багажник ключом и получите аудиокассету «Отъезд Виталиса», кулон, лимбические топоры, сферу «Пестрый щит» (нейтральная) и книгу лимбических ремёсел. Кроме того, рядом в руинах спрятан жезл «Нейтральный, Э».

Вернитесь к Виктору, отдайте кулон и книгу, чтобы закрыть цепочку. Новое умение «Привязка осколков» откроется в разделе изучения.

В кузне можно найти записку «Учебная база». В ней сказано, что вход откроется, если ударить по колоннам против часовой стрелки, начиная с северо-восточной.

Отправляйтесь от временной петли в северо-восточном направлении, к руинам. Здесь стоит холм с тремя колоннами и закрытым проходом в катакомбы. Встаньте спиной к двери и ищите первую колонну справа, ближе к туннелю Виктора. Ударьте её и двигайтесь против часовой стрелки, активируя остальные. Завершите ритуал на колонне у входа — и проход откроется. Если ошиблись, погасите все колонны и повторите шаги.

В катакомбах ищите рычаги-факелы с символом перевёрнутой подковы. Потяните за левый. В глубине лежат письмо отца, лимбический двуручный меч, обёрнутая свеча (для исследований) и брошь «Страха», ускоряющая восстановление выносливости, пока вы не ранены.

Южнее Джовы находится монумент с двумя миротворцами. Чтобы попасть внутрь, нужны два нейтральных жезла. Один — у руин затопленной машины кузнеца, второй — в катакомбах под Джовой, возле потайного выхода. Установив их в отверстия двери, получите доступ к броши «Счастья», ускоряющей восстановление энергии при сильных повреждениях, а также к чертежам для исследования.

Загляните в БТР и проверьте ящик под правым сиденьем. Там лежат модуль дрона «Энтропийное поле» и лист с кодами. Так начнётся новая тайна.

Закрытая территория с воротами и кодовой панелью, известная как Пост наблюдения 08, расположена рядом с Джовой. Ввести правильный код можно вручную, либо дождаться союзницы из ON — она подскажет верное сочетание.

Прибыв на новую территорию, двигайтесь вдоль дороги и деревянного забора. В зарослях справа от вас заметите тело с шприцем — это редкий предмет для изучения. Чуть дальше дорогу преградят сразу два Стража временной петли.

Поднимитесь на холм к востоку от большой ивы. В нескольких шагах от неё лежат новые ноты — «Мечта Лосилуса». Это как раз то, что просил пугливый скрипач в Джове. Вернитесь к нему, чтобы завершить задание «По струнке». При желании можно снова использовать БТР и съездить на болота Акаса, чтобы передать предмет персонажу в деревне.

Основная цель лежит на севере. Следуйте вдоль дороги до самого конца, где вас ждёт скопление разбитой техники. Под большим камнем сидит таинственный мужчина, рядом с которым лежит труп солдата. С него можно снять зелёный предмет — модуль дрона «Отскок».

Перед тем как спускаться к кузнецу, можно зачистить местность. На холме возле водопада обитает третий Страж петли времени, а чуть выше, в руинах, спрятан сундук. Его ключа пока нет, но форма и внешний вид напоминают сундук под монастырём Патем на болотах Акаса.

Теперь отправляйтесь к камню и заговорите с израненным мужчиной. Это кузнец Виталис. Видеоролик зафиксирует завершение первого акта и квеста «Воссоединение семьи». В награду вы получите ключ-камень Горя.

После встречи с Виталисом начнётся вторая глава основного сюжета. При этом первый акт всё ещё не закончен.

Развернитесь от места встречи с кузнецом и под временной петлёй найдёте вход в шахту Бишур.

На первом разветвлении поверните налево, затем снова налево. Здесь обосновались пустотелые, среди которых находится четвёртый Страж временной петли. В тупике вы найдёте тело с ржавым ключом — он запускает тайну «Улыбка Фортуны».

Теперь вернитесь к холму над водопадом. От временной петли идите строго на юг. С помощью ржавого ключа откройте сундук. Внутри лежат лимбическое древковое оружие и медальон с цветком (предмет для исследований).

Далее снова вернитесь в шахту, но теперь двигайтесь прямо. По пути победите врага и откройте решётку. Поднявшись наверх, вы разблокируете проход к руинам возле БТР. Там находится ещё один сундук, но для него потребуется особый предмет, которого пока нет.

Дополнительно в шахте можно обследовать боковые штольни. Там лежат врачебный набор и камень настройки — расходник для повышения опыта используемого оружия.

Поднимитесь к временной петле. Пройдите за неё на север и загляните вниз. Вдоль каменной трубы (так называемой «змеи») валяется жёлтый предмет — пузырёк с лекарством атенолол (предмет для изучения).

Каменная труба ведёт к двери у временной петли, но для неё нужен ключ в виде змеи.

Рядом начинается тропинка, уходящая в горы. Пробейтесь сквозь врагов, поднимитесь по длинной лестнице и окажетесь в лагере выживших перед входом в новую шахту.

Здесь встретите несколько персонажей. Среди них — Диана Кос, хозяйка лекарства атенолол. Передайте ей пузырёк, чтобы закрыть задание.

Также здесь обитают два старика — Эсфирь и Альбан Вош. Из их рассказа вы узнаете, что именно их собаку когда-то видели на привязи в Джове. В самой шахте особых находок нет, за исключением одного исследовательского предмета.

Вернитесь к временной петле и направляйтесь южнее, через деревянную арку.

На развилке поверните влево — здесь ждёт встревоженная журналистка Таня Альвер. Расспросите её про Дозор, и она вручит вам эмблему (свечу). Второй ключ хранится у Агаты. Таня скажет, что та ушла дальше в горы, а сама журналистка отправится к вашему БТР.

Вернитесь на развилку и снова идите влево. Там патрулируют двое врагов — это пятый Страж временной петли. Они стерегут трупы, где можно найти сразу несколько ценных предметов:

Оглянитесь назад на путь, которым пришли. Рядом с вагонеткой есть лестница, ведущая вглубь шахты. Внизу за решёткой видна дверь, но для неё нужен ключ с киркой (ржавый не подойдёт).

Вернитесь наверх и двигайтесь по тропе дальше. Слева будет ещё один спуск в шахту — там точно такая же запертая решётка. Придётся идти прямо.

На следующей развилке вы встретите юношу по имени Аттик. Он расскажет, что уцелела одна из фур ON, и ему нужен ключ, чтобы вывезти выживших на ферму к отцу, Эрнесту Каделлу.

Теперь возвращайтесь назад и поворачивайте влево. Здесь находится вход в Гнездо Наблюдателя. Перед дверью дежурит лимбическое создание с двумя дымками. Сначала уничтожьте их, затем победите пустотела.

Используйте найденные эмблемы (свеча и книга), вставив их в отверстия у двери, и вход откроется.

Внутри вы окажетесь в помещении с множеством выемок и эмблем. На полу лежит записка «Выемки в стенах» с подсказкой:

«Путь откроется его именем, титулом, символом его Ордена и датой его зарождения».

В глубине лаборатории можно найти аудиозаписи «Ключ-камень» и «Предатель». На компьютере доступны дополнительные сведения. В соседней комнате есть запись «Пентос» и второй компьютер, защищённый четырёхзначным кодом.

Спуститесь в гробницу через пролом. С помощью дрона расшифруйте таблички. Главная сообщает, что Пентос стал Смотрителем Горя в 1501 году. Слева находится герб Горя (развёрнутая буква «Г»).

У саркофага возьмите лимбический жезл (Горе, «Я»). Это активирует тайну «Лимбическая дверь (Сенедра, Вершина холма)». На саркофаге также лежат четыре глиняных цветка — они нужны для разгадки головоломки.

Решение:

Когда все цветы будут на местах, вернитесь к саркофагу и потяните рычаг. Откроется тайник с пассивной реликвией «Метка обманутого»: после успешного парирования ваш урон значительно возрастает. Дополнительно вы получите свиток с синим цветком и кат-сцену.

Используйте точку сохранения и возвращайтесь к БТР. Там начнётся кат-сцена. Теперь у вас откроется опция «Исследовать» — отдавайте Тане найденные артефакты, и она будет объяснять их историю, а также раскрывать секреты Хадеи.

Верните ей свиток с синим цветком. Она попросит поговорить с местными жителями, чтобы узнать больше.

На данный момент Тане можно отдать:

После изучения шести предметов (любых) Таня откроет локацию в Сенедре — Зал Поросли. Именно там находилась загадочная дверь с символами у палатки, где ранее вы нашли аптечку.

Отправляйтесь туда с помощью БТР и введите код (он уже был дан в прохождении).

Внутри вы обнаружите документы и добычу:

Отправляйтесь обратно в деревню Джова и допросите настоятеля Джеффера. Он расскажет об озере Сайнон. Вы получите новый пункт назначения. Садитесь в БТР и езжайте на локацию.

По прибытии на локацию вы сразу же получите эту тайну. Скорее всего, она активируется в том случае, если у вас есть один из лимбических жезлов.

Пройдите вперед по дороге, вправо, и снимите с доски записку «Потерянные ключи». В ней рассказывается о том, что ключи пропали где-то у коллектора. Это активирует очередную тайну.

На одном из столов лежит пистолет 9-мм (предмет для исследования) и записка «Конспирология».

Пройдите на большое поле с синими цветами. Можете спуститься к воде, пойти вправо и попасть в пещеру с кодовой дверью. Чтобы узнать код от Хранилища Запретных знаний, продолжайте приносить Тане предметы для изучения. Поднимитесь от реки вверх по склону, в направлении дороги. Под деревьями той же поляны с синими цветами лежит кепка (ветеран).

Пройдите к бассейну на другой стороне от озера. Есть 5 кристаллов, которые вы можете активировать. Под каждым кристаллом есть определенный символ. Пройдите по кругу и найдите каменные постаменты с «солнцем» сверху. На них изображены пять кружков, и в одном из них будет один из символов.

Правильная последовательность сверху вниз:

Заберите из открывшегося отверстия шестерню со штырем. Это предмет для основного расследования. Идти к дому с ульями бесполезно, так что вставьте шестерню в механизм около бассейна, чтобы его осушить.

Спуститесь на дно и найдите в правом углу ключи с ряской (предмет для изучения). Этот предмет нужен для завершения тайны «Потерянные ключи». Сами ключи вы сможете передать владельцу лавки Само в Марастане.

В этом же месте находится лимбический сундук озера Сайнон, коллектора. Один жезл вы могил найти в конце дороги справа от монастыря Патем на болоте Акаса.

Двигайтесь по коридорам, пока не попадете в помещение с несколькими водяными потоками. Развернитесь, спуститесь по ступеням слева или справа и пройдите по кругу, чтобы найти нишу с лимбических жезлом (Страх, «Ю»). подобрав его, вы активируете тайну «Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)». Поднимитесь выше и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.

В следующем зале, если спуститься вниз по ступеням, вы столкнетесь с очередным монстром. Дверь справа (не спускаясь) ведет в покои мудрых ученых Ордена Ока. Дверь слева заперта и ведет в залы стражей Фола. Если спуститесь вниз, обнаружите запертую дверь справа, открытую дверь слева и основную дверь, для которой нужны две эмблемы.

Сначала спуститесь вниз и идите через дверь слева. Убейте врагов. Дверь слева закрыта с другой стороны. Наверху, где стоял дальнобойный враг, есть Лимбическая дверь, для которой нужны жезлы счастья. Это вход в арсенал. Отоприте дверь слева от нее, чтобы создать короткий путь напротив двери от покоев мудрецов Ордена Ока. Справа от двери арсенала есть проход со ступенями, ведущими выше. Обе двери ведут в одну и ту же комнату с кроватями. Убейте врагов. Один из них — Страж временной петли. Там же есть Лимбический сундук, но у вас сейчас нет от него жезла. Спуститесь обратно по ступеням от Лимбической двери арсенала и идите влево. Спрыгните в яму с врагами, убейте их и подберите знак Стражей Фола. Это первый предмет из двух необходимых для разблокировки двери.

Вернитесь и пройдите через дверь сверху в покои мудрецов Ордена Ока. Убейте пару врагов. В комнате с несколькими дверями можете осмотреть дверь впереди. Нужен ключ. Открыта только дверь слева, и она позволяет создать короткий путь в начало. Дверь слева внизу закрыта с другой стороны. Также справа есть камин с головоломкой, в которой говорится, что путь будет открыт к северу и югу. Около этого «камина» на стенах висят рычаги-факелы. Есть 6 рычагов. Если достанете компас, то по два из них окажутся на севере и юге. То есть вам нужно активировать только их, но оставить неактивными два рычага на стене слева и справа от надписи (над которыми висят металлические сферы). Возьмите знак Ордена Ока.

Вернитесь в общий зал и установите знаки в отверстия у большой двери. Идите вперед к запертой двери с отверстием в виде «молота». Убейте врагов, справа от точки сохранения ищите ключ с совой.

Вы стоите перед дверью Лимбической кузни. Имея ключ с совой, вернитесь в покои Ордена Ока и откройте дверь слева. Учтите, что вас ждет встреча с опасным противником, так что заранее подготовьте аптечки.

В этом помещении есть Лимбический сундук под жезл гнева. Проход слева позволит создать короткий путь и вернуться в большой зал с Лимбической кузней. Вы попадете на правый мостик, где сможете найти колесо со спицами. Проход справа ведет вверх по ступеням, в помещение с врагом и дырой в полу. Прежде чем спрыгнуть через дыру, в шкафе в левом дальнем углу найдите старую книгу с набросками (предмет для исследования).

Вернитесь к Лимбической кузне и установите колесо со спицами в механизм управления спуском воды. Потяните за левый рычаг и увидите кат-сцену. Спуститесь вниз по ступеням справа от механизма (там, где находится другой рычаг). Убейте врага, сверните влево и прыгните к другому противнику с желтым предметом — лимбическим жезлом (Страх, «Ц»).

Идите немного назад. Коридор впереди позволит создать короткий путь наверх, слева — найти лимбический жезл (Страх, «Э»). Но учтите, как только в него войдете, за вами закроется решетка. Убейте несколько простых пустотелых и идите вперед, чтобы найти в тупике жезл.

Затем вернитесь и сверните влево. На развилке слева будет закрытая дверь под ключ. Идите в зал со Стражем временной петли. Поднимитесь по соседним ступеням в том же зале и запрыгните на балкон с красным предметом.

Это стабильный камень настройки (повышает уровень оружия). Но что самое главное, вы можете пройти в комнату с желтыми предметами — большая шестерня и лимбический жезл (Гнев, «Ц»). подобрав последний, вы получите тайну «Лимбический сундук (Лимбическая кузня, Общий зал).

Этого жезла достаточно, чтобы открыть Лимбический сундук в общем зале (комната, которую вы открыли ключом с совой, в крыле Ордена Ока, слева от рычагов-факелов). Внутри лежит средний лимбический накопитель, лимбическая сфера «Ночная мгла».

Пройдите через дверь справа, убейте Стража временной петли и найдите на полке лимбический жезл (Нейтральный, «Х»). Вы получите тайну «Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня).

Любым способом вернитесь к Лимбической кузне и установите шестерню за рычагом справа. Потяните за него, чтобы еще больше опустить уровень воды.

Также вернитесь в спальню стражей Фола, на один этаж выше арсенала, и откройте недавно найденный нейтральным жезлом Лимбический сундук. Внутри найдете 2 слабых камня настройки и лимбическую сферу «Пустота».

Спуститесь в самый низ зала с входом в Лимбическую кузню. Убейте Стража временной петли, по желанию избавьтесь от двух врагов с синей дымкой (сложно). Пройдите в проход с табличкой «Зал мучеников» и езжайте вниз на подъемнике, потянув за рычаг, стоя на платформе.

Пройдите вперед, чтобы обнаружить Временную петлю. Убейте опасного Стража временной петли, дымка которого распадается на несколько частей. Заберите красный предмет — анимовую призму (сигма). Потяните за рычаг и достаньте из открывшегося саркофага активную реликвию «Кольцо верховенства Астера». Вы подавляете своих врагов, оглушая всех поблизости. Также получите сюжетный предмет — молот Модуса и книгу лимбических работ (основы), которая пригодится для кузнеца Виктора.

Вернитесь вверх на лифте. В нижнем зале, откуда вы пришли к лифту, слева на выступе есть зеленый предмет. Это двуручный меч гнева 10-го уровня и 3 класса. Чтобы его подобрать, нужно вернуться наверх и попасть в левое крыло (если стоять спиной к двери Лимбической кузни), а после аккуратно спуститься по выступам.

Вставьте молот Модуса и войдите в Лимбическую кузню. Спуститесь в центр, подберите еще одно оружие — меч горя 10-го уровня и 3 класса. Победите всех врагов и вставьте ключ-камень горя в синий слот. Смотрите продолжительную кат-сцену. Текущее задание завершится, и вы получите три новых:

За водопадом сбоку есть синий Лимбический сундук, но сейчас нужного жезла у вас нет. Выйдите обратно и перемещайтесь к БТР при помощи любой точки сохранения. Садитесь в БТР и выслушайте Таню. К этому моменту у меня было достаточно предметов для изучения, чтобы Таня показала координаты зала запретных знаний на Виссайских холмах.

Поговорите с Таней за сюжетное задание, вы можете выбрать любой из символов. Спросите за каждый символ. Ключ-камень страха нужно искать в Талджу, ключ-камень счастья — в монастыре Патем на болотах Акаса, гнева — кладбище Джелзцина и Министерство культурного главенства в Лете.

Вы получите доступ к нескольким локациям:

Итак, по возвращении с озера Сайнон на болота Акаса в деревню Джова вы заметите, что локация изменилась. Многие военные покинули это место, и теперь стал доступен монастырь Патем. В первую очередь загляните к кузнецу, чтобы спросить за настоятеля Джеффера. Его как раз увели в монастырь Патем. Через меню «Сделать» передайте ему ремесленную книгу «Книга лимбических работ (основы)».

Спуститесь к заставе ON и пообщайтесь с лейтенантом Чжао Ру. Ей нужна фотография дочери, которая осталась в перевернутом грузовике.

Теперь спуститесь слева от заставы и идите вперед к заблокированному лагерю, где находится кодовая панель с 6-значным замком. Под креслом БТР вы нашли список кодов, а ваша собеседница из ON сказала, что правильный — №14. Введите код 151991. Вы активируете тайну «Пост наблюдения 08».

Сразу же подберите аудиокассету «Падение поста 08». Уничтожьте монстров, в палатке справа ищите модуль дрона «Ударная волна» (элитный). Устройство выпускает низкочастотный разряд лимбического резонанса, способный дестабилизировать ближайших лимбических созданий. Рядом стоит компьютер — прочтите файл, чтобы завершить тайну «Пост наблюдения 08».

В палатке напротив можно отыскать лимбический жезл (нейтральный, «Ц»). продолжите движение по кругу области, против часовой стрелки, убейте врагов и подберите приказ OMSIF о развертывании «Болота Акаса». Продолжите движение по кругу и подберите высокотехнологичный футляр (предмет для исследования). Исследование этой области завершено.

К слову, теперь вы можете закрыть временную петлю. Если убили всех Стражей временной петли (а если нет — используйте детектор, полученный от Брома, чтобы их найти), войдите в петлю и взаимодействуйте с дроном. Потратьте одну аминовую призму «Сигма». Вы получите уведомление о том, что петля разорвана.

Главный путь к монастырю по-прежнему перегорожен, но слева есть ущелье. Солдат уже нет, не появились монстры. Сундук в нише слева не открыть, но проход справа позволит попасть в монастырь. Войдите внутрь, спуститесь и убейте врага. Это Страж временной петли. В монастыре Патем есть своя временная петля.

Поднимитесь по другой лестнице, еще по одной и задержитесь. Можно пойти вправо и вперед. Путь вправо ведет к временной петле, так что для начала движемся вперед. Поговорите с настоятелем Джеффером. Он расскажет, что книга Теаара была отправлена в Национальную библиотеку Леты, в отдел реставрации книг. Так вы откроете новую локацию — Национальную библиотеку Леты. Но давайте закончим с изучением монастыря Патем.

Впереди находится решетка, которую можно открыть, а по бокам — два рычага-факела, связанные с тайной. Активируйте правый из них.

Потяните за рычаг, и сможете попасть в ту частью монастыря, где расположена временная петля. Подойдите к петле, и увидите надпись о том, что она по-прежнему опасна. Справа есть лимбический жезл (страх, «Я»). Вы откроете тайну «Лимбический сундук (Акаса, Восточный развалины).

Вернитесь в деревню и освободите прикованного пса, чтобы получить собачий ошейник (предмет для изучения). Так начнется благое дело «Лучший друг человека». Перемещайтесь на Виссайские холмы, в лагер выживших, и передайте ошейник Альбану Вошу.

Отправляйтесь к туннелю на северо-востоке, где впервые встретили Виктора. По пути можете открыть «Лимбический сундук». Внутри лежит лимбическая сфера «Агония (сильгый)». Тайна завершена.

Перемещайтесь в туннель, где встретили Виктора, на северо-востоке региона. Найдите фотографию девочки, чтобы активировать благое дело. Вернитесь на заставу ON около деревни Джовы и отдайте фотографию сидящей за столом Чжао Ру.

Перемещайтесь на Виссайские холмы, при помощи детектора найдите и убейте всех стражей временной петли и разрушьте ее призмой «Сигма». Сделав это, вы сможете подобрать связку ключей от транспорта ON. Так начнется благое дело «Золотое сердце».

Перемещайтесь в сторону Гнезда Наблюдателя, которое посещали по сюжету. Неподалеку от него стоит Аттик Каделл, сын фермера Эрнста из леса Сенедра.

Он говорил, что хочет отвезти выживших на ферму отца. Передайте ему ключ от транспорта ON, чтобы завершить благое дело. Можете затем съездить на ферму, чтобы пообщаться с Эрнстом, Аттиком, Дианой Кос и мальчишкой. Узнаете чуть больше о Башне, хотя открыть ее по-прежнему не выйдет.

На парковке пройдите к воротам и в мусорном контейнере обнаружите сейф. Код от него узнаем в другом месте.

Справа от здания есть забор из сетки и валяется труп с желтым предметом. Подберите приказ OMSIF о развертывании в Национальной библиотеке (предмет для изучения), элитный модуль для дрона «Энтропийное поле», двойной обходной контур.

Также в одном из углов парковки (левом дальнем, если стоять спиной к зданию) есть машина с интерактивной крышкой багажника. Но пока что ключа у вас нет.

Первую записку вы могли отыскать в автомастерской деревни Джова (ее зараженной части), во дворе которой было скопление монстров (один из них — Страж временной петли). В ней указано значение N-1.

Войдите в здание и откройте дверь слева. Победите монстра и подберите записку, которую тот охранял (L-6). Пройдите в конец коридора, дверь слева закрыта, поэтому сверните вправо. В конце этого коридора есть запертая дверь с указателем Embry Hall и открытая дверь раздела реставрации книг.

Спуститесь вниз и обнаружите убежище выживших. Также есть запертая дверь офиса реставрации книг, но нужен код. Семья Симонс пытается покинуть Лету, им помогает Агафия, но ей нужен доступ в офис Лока, чтобы подделать документы.

Бегите обратно в начало здания и из холла поднимитесь по лестнице на второй этаж. Сверните по коридору вправо и обнаружите дверь Staff Only. Требуется еще один код. Убейте монстра дальше по коридору и войдите в компьютерный зал D.

Для компьютера вновь требуется 6-значный код, но рядом лежит палороидный снимок (предмет для исследования). Рядом в обломках можно найти аудиокассету «Чёрный ящик вертолёта».

Выйдите из двери, спуститесь по лестнице в конце коридора. Есть несколько дверей и один монстр. Все двери ведут в Embry Hall, они заперты, но для одной нужен ключ. Также ищите ступени, по которым можно подняться на второй этаж. Сделав это, откройте Staff Room около точки сохранения и поговорите с Иблисом. Вы получите ключи от библиотеки Леты.

Спуститесь по лестнице назад, сверните в коридор слева и откройте дальнюю дверь. Убив монстра, заберите с трупа записку «Записанный код». В ней говорится, что Embry раскроет ответ (основание Леты, основание Лоблинского союза).

Поднимитесь на второй этаж и через компьютерный зал D спрыгните в Embry Hall (дыра в полу). Убейте всех монстров и осмотритесь. На полках можно найти книгу «Лоблинский союз» (734 год нашей эры). Там же ищите аудиокассету «Журналистская этика», книгу «Леди Маргарет: Скандал и сталь». В книге говорится про 807 год. На других полках можно найти книгу «История Леты (Чудо-город) с датой основания 537 год нашей эры. Выходите, код от отдела реставрации книг — 537734.

Также в Embry Hall можно найти компьютер с одним письмом «Подозрительная активность». Прочтите его. Вы узнаете код от раздевалки — 5055. Вернитесь в начало Национальной библиотеки, поднимитесь наверх и в коридоре второго этажа сверните вправо, к двери Staff Only.

Введите код 5055 и осмотрите раздевалку. Подберите записку «Шантаж» и ключи от машины. Выйдите на парковку и откройте багажник машины в левом дальнем углу. Заберите кепку (счастье) и керамический осколок (предмет для исследования). Тайна раскрыта.

Спуститесь к выжившим в отдел реставрации книг и введите код 537734. Войдите в офис, заберите аудиокассету «Заметки о реставрации». На столе лежит книга «Завет Теаара» и двуглавый змей. В правом дальнем углу ищите записку «Одолжение». В ней говорится о кабинете 109 и код 2703. Так вы начнете благое дело «Спасение». Продолжить его сможете уже в Министерстве культуры Леты.

Этот 6-значный пароль можно найти только в рамках выполнения тайны «Конспирология». Вы должны отыскать 6 записок, разбросанных по разным частям Хадеи. Подробнее об этом мы расскажем в отдельном гайде.

Вернитесь на Виссайские холмы, предварительно поговорив с Агатой в БТР. Покинув БТР, посмотрите на восток и увидите огромную каменную голову змеи. Слева есть руины, которые вы уже должны были открыть. Если нет, придется двигаться через шахту Бишур, расположенную под временной петлей на Виссайских холмах.

В руинах есть сундук с выемкой, которая подходит под двуглавого змея. Примените, чтобы достать знак змеи. Идите туда, где находится или была временная петля, и вставьте этот знак в прорезь на двери.

Пройдите через полость каменной змеи. Слева будет дверь, для которой нужен знак луны. Пока что его у вас нет. Справа у решетки валяется ключ от шахты.

Поднимитесь вверх по склону и войдите в шахту. Спрыгните ниже, где находится противник. Это Страж временной петли. Идите в другую сторону и перелезьте через деревянную преграду по лестнице. Сначала сверните в туннель слева. На развилке идите левее, чтобы убить монстра и подобрать красный предмет, который видели на другой стороне разрушенного моста. Путь вправо позволит вам забрать кепку (горе) с трупа на строительных лесах, которые видны чуть дальше в основном туннеле.

Убейте Стража временной петли чуть дальше, но не спешите. Развернитесь, чтобы поосмотреть в обратную сторону на туннель с рельсами, по которым вы сюда пришли (и где нашли бейсболку). Слева будет едва заметный проход, уходящий чуть выше. Идите туда и убейте двух мобов, чтобы победить очередного Стража временной петли. Это самый сложный в плане поиска Страж временной петли храма Френсиса!

Отоприте решетку, чтобы создать короткий путь. Можете углубиться в ту же шахту и создать короткий путь в другую часть шахты, которая ведет в лагерь выживших.

Отправляйтесь к месту, где стоит БТР. Рядом есть деревянные леса, на которые вы можете подняться по лестнице (вы так и делали, чтобы найти Гнездо Наблюдателя). Поднимитесь и найдите спуск в шахту. Сразу же увидите решетку, которая открывается недавно найденным ключом от шахты.

Идите вперед и убейте врага. Можете открыть решетку слева тем же ключом и изучить до конца шахту, но сначала пойдите вперед, вверх через шахту, чтобы убить Стража временной петли. Также на стенах справа будут изображены «белые мыши», и одна из них расположена рядом с едва заметной лестницей. Выберитесь по лестнице наверх, чтобы оказаться в тех самых руинах за решеткой, где нашли ключ от шахты и куда попали, когда применили знак змеи. Откройте решетку, чтобы создать короткий путь. Также чуть выше есть лимбический сундук, но сейчас у вас нет подходящего жезла. Здесь же лежит знак Луны.

По желанию вернитесь в шахту и пройдите через решетку, которую игнорировали ранее. Победите монстра и отоприте изнутри еще одну. Напротив будет решетка с киркой, которая открывается все тем же ключом от шахты. Убейте врагов впереди, откуда светит красный свет. Подберите в нише справа лимбический жезл «Горе, «Х») и записку «Изречение».

Вы откроете сразу две тайны — «Лимбическая дверь (Сенедра, Вершина холма» и «Вечность».

Вернитесь к месту, где нашли знак Луны, и примените на дверь с соответствующей выемкой.

Пройдите через полость змеи, спрыгните вниз и идите вправо, вверх по склону. Вскоре вы окажетесь на большой поляне с руинами и временной петлей. Сначала осмотрите руины справа с обычными пустотелами. На ограждении есть едва заметный лимбический жезл «Счастья, «Я»).

Вы получите тайну «Лимбический сундук (Виссайские холмы, крепость)». Это тот самый сундук, который вы могли найти чуть выше сундука со знаком Луны. Если вернетесь и откроете его, завершите тайну и получите анимовю призму Тета. Например, таковая нужна, чтобы отключить временную петлю в монастыре Патем на болоте Акаса.

Убейте Стража временной петли около самой петли и откройте сундук, чтобы получить знак Ладони. Временная петля находится в церкви Френсиса. Примените этот знак, чтобы открыть проход дальше.

Попав внутрь церкви Френсиса, сначала потяните за рычаг слева и выйдите через другую полость змеи, чтобы найти Стража временной петли. Монстра вы могли заметить, когда искали знак Луны. На главном алтаре церкви лежит записка-письмо «Дарственная на землю». Вы узнаете за новую локацию «Туманные равнины». В помещении справа ищите глиняную вазу (предмет для исследования).

Если открыли лимбический сундук в крепости на Виссайских холмах и получили призму Тета, вернитесь в монастырь Патем и закройте временную петлю (предварительно убив Стражей). Сделав это, вы сможете подобрать два предмета — глиняную масляную лампу (предмет для исследования) и золотой клевер. Последний предмет начнет тайну «Защитник».

Помните надгробие с выемкой на кладбище за деревней Джова? Отправляйтесь туда (в зараженную часть деревни) и вставьте золотой клевер в памятник, чтобы завершить тайну. В награду получите свиток «Надгробная речь» и пассивную реликвию «Искатель крови» (упиваясь победой над врагом, вы восстанавливаете здоровье и лимбическую энергию).

Туманные равнины

Двигайтесь вперед, убейте врагов и поднимитесь по ступеням справа. Победите монстров и в руинах слева, в углу ищите едва заметный белый предмет — дневник леди Софии «Вояж».

Перейдите по доскам на другую сторону и сначала идите влево. Убейте врагов (в том числе моба, который стрелял по вам издали). Будет один Страж временной петли. В руинах за стражем валяется замшелый ключ. Так вы активируете тайну «В зарослях». С другой стороны лежит дневник леди Софии «Остаток пути». Когда обнаружите главный вход, куда примените двуглавого змея, посмотрите правее. Идите по тропе и в руинах слева обнаружите сундук, который открывается этим ключом. Вы получите защитное снаряжение «Идол счастья (боевой транс)» — при сильном ранении повышает наносимый урон с каждым вашим ударом. Тайна раскрыта.

Продолжите движение в другую сторону и найдите главный вход с выемкой под двуглавого змея. Вставьте предмет, чтобы обнаружить кодовую панель. Нужно найти четыре символа. В руинах справа также валяется дневник леди Софии «Прибытие». Спрыгните через дыру в полу, убейте монстра, подберите добычу и выберитесь по лестнице. Вы увидите символ «солнца». До этого можно было найти символы меча» и «бутона». Также справа от входа есть руины с сундуком, который открывается ранее найденным замшелым ключом.

Слева от входа на возвышенности находится враг дальнего боя. Поднимитесь к нему, убейте и спрыгните вниз, к еще одному символу (глаза). Там же валяется желтый предмет — полый ключ и записка «Исход». Вы активируете новую тайну.

Чтобы завершить эту тайну, когда будет возможность, вернитесь на Виссайские холмы и посетите место, где есть или была временная петля «Храм Френсиса». В руинах есть сундук, который открывается полым ключом. Внутри него спрятаны 2 стабильных камня настройки и лимбическая сфера «Лимбические иглы (сильный)». Тайна раскрыта.

Помимо того, что вам нужно было отыскать все символы, важно понять их расположение. Вернитесь к двери и введите следующий код (смотрите на нижнюю колонку символов, где есть стрелочки) сверху вниз:

Спуститесь в Храм Павших, увидите временную петлю. Убейте слева ее стража и идите в единственный доступный проход. Потяните за рычаг, чтобы поднять стену со змеями. Потяните за другой рычаг, и вскоре, пройдя мимо камней с воткнутыми кинжалами, обнаружите точку сохранения и развилку.

Мост впереди разрушен, поэтому можно пойти влево или вправо. Сначала идите вправо. Этот путь позволит вам спуститься вниз по деревянным платформам и выйти в канаву, внизу которой вы могли ранее видеть желтый предмет. Идите по кругу и подберите его.

Это лимбический жезл (Счастье, «Х»). А еще вы уничтожите Стража временной петли (двух врагов, которые охраняли жезл). Вернитесь назад и буквально на той же стороне будет дыра в стене. следуйте через нее, убейте врага и подберите аминовую призму Ро.

Вернитесь к точке сохранения и на этот раз идите влево от разрушенного моста. Держитесь левее (путь вправо ведет дальше по сюжету) и убейте двух монстров горя, чтобы уничтожить Стража временной петли. Поднимитесь вверх по склону и подберите лимбический жезл (Счастья, «Ц»). вы активируете тайну «Лимбический сундук (Храм павших).

Спрыгните вниз и убейте врага. Путь по мостику вправо ведет туда, откуда вы пришли, так что идите влево, в большой зал со ступенями и множеством врагов.

Победите трех врагов (два дальнобойных моба стоят на возвышенностях слева и справа), чтобы уничтожить Стража временной петли.

Поднимитесь по ступеням и потяните за рычаг, чтобы открыть проход с двумя змеями. Продолжите движение, убейте врагов и прочтите разные надписи. Перед следующей дверью есть 12 нажимных пластин. В зале расставлены статуи с табличками. Вас интересуют надписи с изображениями Луны, Звезды и Дерева. Каждая надпись имеет ключевые слова, которые повторяются у нажимных пластин, а именно:

Если ошибетесь, свалитесь на колья. Если активируете 3 правильные пластины, откроется путь дальше.

Вы попадете в длинный тоннель с множеством путей и ямой посередине. Сначала идите вправо и сверните в коридор правее. Справа есть строительные леса с длинной лестницей. Поднимитесь по ней и потяните за рычаг у решетки. Вы откроете в том числе решетку на другой стороне. Спуститесь обратно и вернитесь в начало, где находится точка сохранения. Перейдите на другую сторону, в помещение с первым причастием. Поднимитесь вверх по паре лестниц и пройдите на выступ, где находится дальнобойный противник. Ранее эта решетка и путь к нему были заблокированы.

Победив, спуститесь вниз по выступам слева. Убейте монстра и идите влево. Перейдите на другую сторону и вдоль стен слева ищите едва заметный желтый предмет — ржавый ключ.

Идите вдоль той же стены и слева будет проход. Убив врага, примените ключ на решетку впереди. Тайна раскрыта. Внутри этого хранилища можно найти череп в ящичке (предмет для исследования), дневник леди Софии «Френсис» и дневник леди Софии «Посланница королевы».

По сюжету вам нужно найти 4 плиты с причастиями. Текст не нужен, а вот символы стоит запомнить:

Вернитесь вниз и напротив места, где нашли ржавый ключ, войдите в помещение и поднимитесь вверх по ступеням. Здесь будет последний враг, связанный со Стражем временной петли (конечно, если убили остальных). пройдите в помещение впереди, с последним Стражем временной петли. Если убили предыдущих, услышите характерный звук.

Потяните за рычаг около ворот с двуглавым змеем, затем нажмите на пластины в том порядке, в каком мы указали выше (в первом ряду — руки и песочные часы и так далее). пройдите вперед, убейте множество монстров и подберите с сундука книгу лимбических работ «Углубленная». Это очередная ремесленная книга для Виктора.

Если нашли оба лимбических жезла счастья внутри этого места, можете открыть лимбический сундук слева. Получите 5 сильных камней настройки. Поднимитесь по ступеням, подберите свиток «Послание командующего Алзы) и взаимодействуйте с желтым предметом. Чтобы получить ключ-камень счастья, придется сразиться с множеством дымок счастья. Если видите, что дымка находится под барьером, проследите, к какой колонне так подключена, и разрушьте ее.

Спуститесь ниже и под мостиком слева ищите защитное снаряжение «Перстень гнева» (кичливые удары) — при попадании по врагу снижает получаемый вами урон. Путь вниз позволит вам вернуться к временной петле, но закрывается она призмой Тета. Пока что мы нашли всего одну, и закрыли петлю в монастыре Патем.

Начало второго акта — момент, когда вы получаете ключ-камень №2 (счастья, страха или гнева) и возвращаетесь в БТР. Запустится кат-сцена, и женщина из ON признается, что является матерью главного героя.

Теперь спуститесь слева от заставы и идите вперед к заблокированному лагерю, где находится кодовая панель с 6-значным замком. Под креслом БТР вы нашли список кодов, а ваша собеседница из ON сказала, что правильный — №14. Введите код 151991. Вы активируете тайну «Пост наблюдения 08».

Сразу же подберите аудиокассету «Падение поста 08». Уничтожьте монстров, в палатке справа ищите модуль дрона «Ударная волна» (элитный). Устройство выпускает низкочастотный разряд лимбического резонанса, способный дестабилизировать ближайших лимбических созданий. Рядом стоит компьютер — прочтите файл, чтобы завершить тайну «Пост наблюдения 08».

В палатке напротив можно отыскать лимбический жезл (нейтральный, «Ц»). продолжите движение по кругу области, против часовой стрелки, убейте врагов и подберите приказ OMSIF о развертывании «Болота Акаса». Продолжите движение по кругу и подберите высокотехнологичный футляр (предмет для исследования).

Также с задней стороны лагеря есть вход в пещеру с хранилищем Запретных знаний. Там же есть два рычага-факела для тайны «Просвещение». Нужно активировать оба рычага. Исследование этой области завершено.

Тайна «Просвещение»

В целом вы уже должны были завершить эту тайну на Болоте Акаса. У нас есть отдельный гайд, посвященный всем 5 местам, где нужно искать рычаги-факелы и какие из них следует опустить. Проверьте эти символы, и, если еще не сделали, активируйте, а после отправляйтесь в катакомбы под деревней Джова.

В тайнике за дверью с пяти символами вы обнаружите древковое оружие счастья, пассивную реликвию «Огненное горнило» (дав волю безудержному гневу, вы наносите и получаете больше урона в ближнем бою) и парные топоры горя.

Прежде чем продолжить, вернитесь на озеро Сайнон, куда перебрались настоятель Джеффер и Ребекка. Происходит это после того, как вы обнаружите один из трех оставшихся ключ-камней. В нашем случае ранее мы нашли ключ-камень счастья.

Поговорите с Джеффером и Ребеккой. К слову, если освободили собаку в Джове, то она присоединится к девочке. Справа от Ребекки есть открытый гараж. Загляните внутрь, возьмите простой ключ и письмо «О сохранности». Так начнется эта тайна.

Чтобы ее завершить, нужно вернутиься на болота Акаса и войти в нишу напротив входа в монастырь Патем. Там стоит сундук, который открывается простым ключом. Внутри него лежит пассивная реликвия «Всевидящий Эвдемон» (вы смиряетесь с переменчивостью судьбы и время от времени уберегаетесь от удара врага).

И еще одну тайну вы сможете продолжить после того, настоятель Джеффер и Ребекка переберутся на озеро Сайнон (для этого найдите ключ-камень страха, гнева или счастья). У дома, где обосновались Джеффер и Ребекка, в ящике найдите полную бутылку медовухи. Вернитесь в деревню Джова и во дворе напротив места, где был привязан Джеффер, ищите солдата. Дайте ему полную бутылку медовухи, чтобы получить ключ от кабинета в Джове.

Поднимитесь сбоку от здания в начале деревни, на разрушенный чердак. С другого края чердака спрыгните на балкон с дверью, которая открывается тем самым ключом. Тайна будет сразу раскрыта. Внутри кабинета ищите аудиокассету «План Вааса», тюремный список и кепку «Сабинианец».

Если были внимательны, выше нашли ключ от шахты и в глубинах Виссайских шахт могли обнаружить лимбический жезл для сундука на равнине «Крепость», где находится дверь для знака Луны, и записку «Изречение». Последняя содержит загадку, являющуюся ключом к решению головоломки и поиску кода от компьютера в Гнезде Наблюдателя.

В записке говорится:

Часы сливаются в дни,

месяцы — в годы,

времена года сменяют друг друга

в четырех сторонах Хадеи,

а мы продолжаем нести дозор.

Некоторые слова можно перевести в цифры и числа. Например, 24 часа, 12 месяцев, 4 сезона и 4 стороны света. В итоге код получится 241244. Введите код на компьютере, прочтите информацию, чтобы завершить тайну «Вечность».

Вы должны были найти два жезла — один в Гнезде Наблюдателя рядом с сюжетным саркофагом, другой — в шахтах на Виссайских холмах, куда можно спуститься неподалеку от БТР, но после того, как найдете ключ от шахты (на поляне с дверью для знака Луны).

Вернитесь в Лес Сенедра и вставьте оба жезла в лимбическую дверь внутри руин рядом с окопами. Внутри вы обнаружите временную петлю и Стража временной петли. К сожалению, его убийства будет мало, поскольку есть и другие стражи. Справа от петли есть древний свиток (предмет для исследования), а слева — дневник полководца Фириона.

Скорее всего, вы пропустили Стража временной петли, который появился неподалеку от фермы Каделлов. Идите туда, используйте детектор, чтобы было проще ориентироваться. Используйте аминовую призму Сигма, чтобы уничтожить петлю.

Вам нужны два жезла. Оба расположены на болоте Акаса. Один следует искать по дороге справа от монастыря Патем. Прямо в конце асфальтированной дороги, где упал столб ЛЭП. Второй расположен в палатке на территории лагеря ON, куда вы попадете в рамках тайны «Пост наблюдения 08».

Вернитесь на озеро Сайнон, спуститесь в канализацию и откройте сундук. Вы получите лимбическую сферу «Волна ярости (элитный)».

Первая улика указывает на город Талджу. Езжайте туда. Прибыв на место, найдите сбоку огороженную территорию автомастерской с машинами и заправочной станцией. Уничтожьте всех врагов (в том числе вокруг мастерской), чтобы разобраться с первым Стражем временной петли. Войдите внутрь мастерской и поговорите на все темы с механиком Боро. Вы получите от него карту Талджу.

Вернитесь к БТР, обойдите танк, убейте врага и подберите приказы «Деймосу» на освобождение.

Найдите сбоку от танка ступени, ведущие на железнодорожный мост. Поднимитесь, убейте врага и идите по мосту. На следующей платформе лежит желтый предмет — дневник «Безумная неделя». Так начнется тайна «Цепочка поставок».

Чуть дальше стоит Страж временной петли. Чуть дальше есть дыра в заборе. Пройдите через нее, чтобы попасть на улицы города. Убив монстра, посмотрите вправо и найдите спуск к трупу с бюллетенем (предмет для исследования). Слева находится дом Каспиана Франа. Его можно обойти, чтобы найти интерактивную дверь подвала, но сейчас у вас нет ключа. Обязательно пройдите дальше по дороге, чтобы открыть с этой стороны ворота и создать короткий путь к местной церкви.

Вновь вернитесь к БТР. На этот раз исследуем другую часть:

Пройдите под мостом около БТР, убейте врага и увидите в центре аптеку. Рядом со зданием стоит навес, под которым лежит таинственная записка E-9.

Обойдите аптеку по левой стороне, пройдите мимо нее, убейте монстра около входа в мэрию. Этот боковой вход мэрии открыт, поэтому вы можете пройти внутрь. Рядом с входом лежит желтый предмет — 4 сигнальные шашки. Так начнется благое дело «Свет во тьме (1)».

Прежде чем войти в мэрию, найдите узкую тропу вдоль горящего здания рядом с мэрией (слева от танка). Идите вокруг здания, убейте двух врагов дальнего боя и увидите сквер с горящим деревом. На перилах есть труп с желтым предметом — ключом от аптеки.

Пройдите к дереву и спуститесь по ступеням справа. Убив монстра, подберите рюкзак с желтым предметом — ключом от дома в Талджу и этническое удостоверение Лухан. Вы активируете тайну «Урок истории».

Пройдите с детской площадки влево (не под мост) и поднимитесь по наружной лестнице в здание Vanderlyn Trust. Убейте врага в коридоре и откройте комнату с женщиной. Пообщайтесь с Шарлоттой Топэм. Дайте ей первую сигнальную шашку.

Чуть дальше по коридору есть два врага, который охраняют желтый предмет — символ «Пламя» и карту горы Сенедра. Вы активируете благое дело «Одинокая участь».

А теперь вспомните, где вы видели отверстие с таким символом. Кого вы еще не спасли? Очень-очень давно… Не помните? Вернитесь в Лес Сенедра… к окопам. До сих пор не вспомнили? Рядом с траншеями есть спуск в подвал с запертой дверью, из-за которой слышен голос встревоженной женщины. Примените эмблему огня, чтобы ее открыть. Пообщайтесь с Доло Далвич, подберите со стола справа запонки (предмет для исследования). Слева есть лимбическая дверь. Она не относится к паре. Чтобы открыть эту дверь, вам нужны два жезла. Один вы получили из сейфа на парковке библиотеки Леты (или еще не получили, но мы описывали ниже — код — номер удостоверения Лухана из Талджу, 81643). Второй жезл вы получите в Марастане.

А чтобы завершить благое дело, вслушайтесь в слова Доло. Она жалуется, что не знает дороги. Отдайте ей полученную ранее в Талджу карту гор Сенедры. Вы ее нашли вместе с символом «Пламя».

Выпрыгните из здания через дыру в стене. Можете открыть калитку, чтобы создать короткий путь вдоль жилого здания. Идите по дороге, никуда не сворачивая. Слева будет большой красный амбар. Обойдите и загляните внутрь. Поднимитесь по лестнице к белому предмету, чтобы найти кепку «Паломист». Если зайдете с центрального входа в амбар, сможете подняться к Илио Ботэму. Дайте ему вторую сигнальную шашку. На территории рядом с амбаром есть временная петля Талджу.

Поднимитесь по ступеням напротив временной петли, чтобы оказаться позади здания Talju Elementary. Сбоку есть пристройка, куда вы можете пройти, чтобы встретить потерявшегося мальчика Лухана. Так вы узнаете, что его отца звали Сэм.

Вернитесь к аптеке за мостом у БТР. Идите по правой стороне от нее. Слева будет дверь, ведущая на парковку, но нужен ключ. Впереди есть горящая фотолавка. Найдите внутри нее зум-объектив.

Вернитесь туда, где нашли ключ от дома в Талджу. На этот раз идите вверх по дороге, под мостом. Вы пройдете мимо пары горящих зданий. Обойдите здание с пирсом у реки, переберитесь по доскам и откройте калитку изнутри. Поднимитесь по лестнице на крышу и пройдите на второй этаж. Вы узнаете, что журналистка какое-то время здесь пряталась. Заберите с тумбы потрепанный дневник (предмет для исследования) и дневник Агаты. Пообщайтесь с Аской Тифлис, дайте ей третью сигнальную шашку.

В самой первой комнате есть сейф на высоком шкафе. Введите номер удостоверения Агаты, чтобы раскрыть тайну.

Вернитесь и войдите в здание мэрии рядом с входом в аптеку. Пообщайтесь с Каспианом Франом, который сидит прямо напротив входа. Если нашли Лухана, то он даст вам рацию и попросит отдать сыну. Вернитесь и передайте мальчику рацию.

В той же мэрии есть медсестра, стоящая рядом с мальчиком на каталке. Так вот, если поговорите с ней, она посетует на то, что не готова уезжать, пока не будут найдены все выжившие. Якобы достаточно хотя бы знать, откуда их подбирать. В общем это намек на то, что вам нужно передать сигнальные шашки найденным выжившим. Всего их четверо. Расположение троих описано выше, а четвертый:

Это Боро, механик из автомастерской. Вернитесь к БТР и пройдите на территорию мастерской, где есть заправочная станция, цистерна и много машин.

Вернитесь в мэрию и расскажите Каспиану Франу, что передали рацию его сыну. Он даст ключ от парковки. Обойдите здание аптеки слева от мэрии (при выходе) и найдите дверь парковки. Открыв ее ключом, используйте компьютер и откройте ворота. Победите монстра около грузовика ON. Это также будет последний Страж временной петли Талджу (если выследили и убили остальных). Она закрывается призмой Тета.

Вернитесь к Каспиану и поговорите. Он расскажет о Кровавой Королеве и локации Марастан. Будьте осторожны!!! Все выжившие уедут, и если вы не успели раздать сигнальные шашки четырем выжившим, не сумеете выполнить благие дела «Свет во тьме (1-4)»!

Поскольку грузовик отъехал с парковки, вы можете войти в аптеку через заднюю дверь, применив ранее найденный ключ. Внутри аптеки можно найти пузырек с лекарством «Метформин». Если помните, то на болоте Акаса, сбоку от деревни Джовы под памятником прятались два миротворца. Один из них сетовал на то, что у него заканчивается метформин. Вернитесь к нему и передайте лекарство, чтобы совершить благое дело.

Внутри аптеки есть компьютер с кодом. Если прочитаете найденный на железнодорожном мосту Талджу дневник «Безумная неделя», узнаете, что пароль можно найти на часах в аптеке. Посмотрите на настенные часы. Код состоит из 5 цифр. Часовая стрелка находится между 9 и 10, а малая — 1 и 2. В итоге пароль — 91012. Введите его и прочитайте электронную запись «Перебои с поставками». Тайна раскрыта.

Следуйте к дому Каспиана Франа сбоку от церкви, спуститесь в подвал и откройте дверь ключом от дома в Талджу. Вы нашли его ранее (читайте выше). Подберите аудиокассету «Новые исследования Каспиана», письмо «Сей в библиотеке» и лимбический жезл (Гнев, «Я»). Так активируется тайна «Лимбическая дверь (Сенедра, под землей)». Также есть компьютер. В первом письме говорится, что код от сейфа — дата рождения сына Каспиана, Лухана. Ранее вы нашли его удостоверение. Сейф же валяется в мусорном контейнере у библиотеки Леты. Но вместо даты дня рождения вам нужен номер удостоверения — 81643.

Можете прямо сейчас вернуться к Национальной библиотеке Леты и ввести код на сейфе в мусорном контейнере. Введите 81643, чтобы получить аминовую призму Ро, древнюю маску (предмет для исследования) и записку «Маска Каспиана». Тайна раскрыта.

К этому моменту у меня было достаточно предметов для исследования, чтобы открыть зал Запретных знаний на озере Сайнон и введите код. Он хранится в разделе «Исследование», на вкладке запретных знаний. Внутри вы найдете:

5 стабильных камней настройки

Лимбическая сфера «Идеал охраны (сильный)»

Лимбическая сфера «Лимбические иглы (элитный)»

Книга «Появление Хеллионских лож и рождение лимбического стиля», том первый

Активная реликвия «Память Фола» (ваше оружие поет в унисон с прошлыми битвами, получая больше опыта)

Аминовая призма Тета

Картина «Наследник Намир Адам»

Пергамент «Непомерная цена»

Теперь можно отправиться в Марастан.

В Талджу вы нашли зум-объектив. Вернитесь на болото Акаса и отправляйтесь к отшельнику. Передайте предмет. Не уверен, что именно нужно сделать, но я покинул локацию (отправился в Марастан) и сразу же вернулся. На доске справа от Отшельника появились новые фотографии. Вас интересует снимок по центру, на котором показан правильный порядок.

Идите вдоль горы вправо от дома Отшельника, чтобы обнаружить двух врагов, охраняющих четыре каменных шпиля с символами с фотографии. Повернитесь лицом к восточной колонне со «стрелой» (используйте компас). Двигаясь по часовой стрелке, настройте символы следующим образом:

Два шипа

Четыре шипа

Круг

Один шип (стрела)

Тайна «Отшельник» раскрыта. В награду вы получите 5 стабильных камней настройки для прокачки оружия, две лимбические сферы, пассивную реликвию «Последний бой Аарлона» (вы отвергаете длань судьбы и, выдохнувшись, становитесь невосприимчивы к эффектам контроля).

Прибыв в город, развернитесь и бегите по дороге в обратную сторону. Уничтожьте Стража временной петли и осмотрите кабинку на КПП. Вам нужен пароль от контрольно-пропускного пункта Марастана. Пока что он вам неизвестен. С этим компьютером связана тайна «Взаперти».

Вернитесь к БТР и сверните на грунтовую дорогу справа, к туристическому объекту «Висячие гробы». На развилке сверните дважды вправо, чтобы попасть в руины со Стражем временной петли и желтым предметом — газетой «Спортивные итоги». Так вы активируете тайну «Взаперти».

Если присмотритесь на газету (не на перевод справа), увидите выделенные цифры 4132. Вернитесь на КПП и введите этот код. Прочтите файл. Тайна раскрыта.

Если пойти дальше от руин, где была найдена газета, вы обнаружите вход в какую-то древнюю гробницу. Перед дверью есть плита, куда нужно вставить 3 предмета. Сейчас их у вас нет.

Телепортируйтесь к БТР и вновь сверните по указателю вправо. На этот раз на развилке идите влево и перейдите через еще один мост. Поднимитесь вверх по ступеням. На дороге идите вправо и сразу посмотрите правее. Вы увидите одинокого пустотела. Победите его и спрыгните с края на выступ ниже. Развернувшись, увидите вход в пещеру. В конце этой пещеры можно найти лимбический сердечник (предмет для исследования) и древковое оружие страха (10 уровень, 3 класс).

Вернитесь обратно наверх и идите вправо. На этот раз не сворачивайте. Убейте врагов у здания впереди, за воротами. Это Страж временной петли. Позади здания, где были монстры, есть лестница. Поднимитесь по ней и пообщайтесь с Дорно Грисбелом. Он пожалуется, что хочет сбежать, но ему нужны ключи от фургона Само. Он держит универмаг на юго-востоке.

Выйдите с территории и поднимитесь по ступеням справа у заправочных колонок. Вы окажетесь перед рынком (Market) Марастана. Пройдите в гараж дома напротив и подберите досье гражданина (предмет для исследования). Под навесом у рынка, на одном из столов ищите таинственную записку A-3. На другом столе есть вырезка из газеты «Взрыв в Марастане».

Спуститесь по ступеням слева на рынке, чтобы оказаться на кладбище. Здесь есть несколько постаментов с птицами, которые вы можете вращать.

Покиньте кладбище через северный выход и идите вниз по дороге, вправо. Вы окажетесь у универмага Само. Войдите внутрь и за прилавком справа ищите желтый предмет — запасные ключи Само от автомобиля. Вернитесь и отдайте эти ключи Дорно Грисбелу.

Если помните, на озере Сайнон были найдены ключи с ряской. Так вот они открывают сундук в магазине Само в Марастане. Внутри сундука лежит кепка «Страх». Тайна раскрыта.

Вернитесь к БТР и на этот раз идите вперед по дороге. Сразу же сверните на грунтовую дорогу слева. Так вы попадете к руинам. Если свернуть влево, можно найти временную петлю Марастана. Пройдите к руинам. Обойдите их и найдите мост, ведущий на отдельный остров. Спуститесь в подземелье. Здесь находится за Запретных знаний. Слева от двери — ступени. По ним вы попадете на закрытую территорию внутри руин и сможете собрать разную добычу. В основном это расходники, но есть аминовая призма Тета. Чтобы ее получить, оказавшись внутри руин, поднимитесь по ступеням и спрыгните на каменную ограду слева. Бегите по этой ограде, чтобы оказаться на закрытой боковой территории с врагом. Там есть сундук с призмой.

Идите от руин назад к асфальтированной дороге, но держитесь левой стороны. Вы обнаружите закрытое здание, откуда доносится женский плач. Попасть внутрь пока что нельзя. Слева от этого здания (если стоять спиной к руинам) есть враг и труп солдата, с которого можно взять ключ от антенны. Так активируется благое дело.

На другой стороне асфальтированной дороги, правее подъема вверх, есть жилой дом с гаражом. Обе двери жилого дома заперты изнутри.

Продолжите движение по асфальтированной дороге. Около последнего (второго) здания справа есть Страж временной петли. Асфальт перейдет в грунт, и вскоре вы сможете перелезть через ограждение (по лестнице). Увидите настоятеля и солдат. Сначала сверните влево и спуститесь к пристани, чтобы подобрать канистру. Это активирует данное задание.

Не уверен, когда именно появляется Корио у своего дома. Если его нет даже после того, как вы нашли канистру, продолжите исследовать Марастан, найдите 3 предохранителя и подайте свет на все дома. Хозяин одного из них скажет, что Корио живет неподалеку и может помочь. Возможно, именно это триггерит появление мужчины.

В любом случае, вернитесь к БТР, пройдите вперед по асфальтированной дороге и спуститесь к пристани с лодкой у закрытого дома справа. Поговорите с Корио, дайте ему канистру. Он скажет, что скоро отсюда свалит.

Езжайте на БТР на другую локацию и вернитесь. На пристани будет аудиокассета «Запись из амбара». Сам Корио уже спас женщин из амбара, и они теперь находятся в его доме.

Вернитесь и пообщайтесь с отцом Браманте. Вы узнаете за сабинианца Талиса, у которого есть ключ от ворот, ведущих к Кровавой Королеве (статуе).

Вернитесь на асфальтовую дорогу и поднимитесь по ней вверх, мимо универмага Само. Пройдите на кладбище и найдите слева за кладбищем ступени. Поднимитесь, чтобы оказаться по другую сторону от рынка. Убейте Стража временной петли (с дымкой горя). Затем сверните влево (стоя спиной к зданию у рынка). Слева под навесом с машиной прячется враг. Убив его, пройдите под навесом, поднимитесь по лестнице и спрыгните на балкон дома. Внутри ищите урну и записку «Я сваливаю». Взяв эти предметы, вы активируете благое дело.

Рядом есть ворота, ведущие к обсерватории Кровавой Королевы. Войдите в дом слева и поговорите с Сюйратом Альбо. Он жалуется на запись, которая проигрывается через громкоговорители. Откройте дверь справа и заберите 3 предохранителя.

Идите на север. Поднимитесь к первому дому слева, обойдите второй и обнаружите щиток для предохранителей. Установите один предохранитель и войдите в дом. Здесь прячется семья — муж, жена и двое детей. Все они сетуют на пропажу старшей сестры. Если воспользуйтесь радио на столе, услышите голос девушки, которая утверждает, что их запрели в старом амбаре.

Поднимитесь на балкон следующего жилого дома и побеседуйте с Талисом. Он даст ключ от статуи. Это нужно по сюжету игры.

Установите второй предохранитель в щиток на доме справа от Талиса. Можете спуститься в подвал и пообщаться с мужчиной, который переживает за пленных девушек. Пройдите на запад по дороге от города, к дальнему открытому дому. Выслушайте мужчину, который пожалуется на отсутствие света. Спуститесь вниз по лестнице, выйдите из подвала по ступеням и вставьте предохранитель в третий щиток. Вернитесь, прослушайте сообщение по радио. Можете вновь поговорить с Фардоном Киолом, который скажет, что вниз по реке живет Корио Шизик. Благое дело «Власть — народу!» завершено.

Но сначала пройдите вновь через подвал этого дома и идите в гору. Спрыгните с выступа к входу в пещеру. Попав внутрь, держитесь левой стороны и подберите ключ от церкви Марастана и записку «Десятина». Идите по правой стороне, отоприте решетку и победите монстра.

В южной части города отоприте ворота ключом от статуи (или пройдите в ту же пещеру через подвал дома, куда устанавливали предохранитель; дальний дом на западе). Двигайтесь по знаку слева, вглубь пещеры. Убейте монстра, сверните влево и подберите лимбический жезл (Гнев, «Ю»), детскую книжку (предмет для исследования) и аудиокассету «Исследование Каспиана в тупике).

Спрыгните с выступа. Дорога влево ведет к решетке, которую вы сможете открыть с этой стороны и создать короткий путь в пещеру. Вы же пойдите вправо и спуститесь по выступам к месту, где встретили настоятеля Браманте и солдат. Окажетесь за решеткой, которая открывается с этой стороны, около антенны. Примените ключ от антенны и потяните за рычаг, чтобы отключить радиосообщения и совершить благое дело.

Вернитесь в ту же пещеру, пройдите вперед, поднимитесь по лестнице и прочтите сообщения на стене слева и справа. Говорится о том, что шестеро должны обратиться на восток. Вернитесь на кладбище, возьмите в руки компас и найдите направление на восток. Это большая скала с цветными выступами. Разверните все 6 статуй на кладбище так, чтобы птицы были повернуты к востоку, в направлении этой стены. Если все сделано верно, откроется спуск в катакомбы.

Спуститесь вниз, убейте монстра и сверните влево. В самом конце, в тупике будет лежать обломок таблички (угол). Также в этом южном крыле, если внимательно осмотреть ниши длинного коридора, можно найти лимбический жезл (Страх, «Х»). Это активирует тайну «Лимбический сундук (Марастан, развалины).

Чтобы его открыть, вернитесь к БТР, пройдите чуть вперед по асфальту и влево, на грунтовую дорогу. Двигайтесь вперед, вдалеке есть руины (можно свернуть влево к временной петле). Обойдите их и пройдите по мосту в пещеру с залом запретных знаний. Сверните влево и окажетесь во дворе. По лестнице справа переберитесь в центральную часть с двумя врагами. Там же есть другая лестница, которая позволит подняться на стены и попасть в огороженную область с лимбическим сундуком. Вставьте найденный жезл Страх, «Х». получите аминовую призму Тета.

Теперь идите вправо. Сверните на первом повороте вправо, еще раз вправо и подберите с сундука обломок таблички (квадрат). Идите влево по тому же коридору и справа будет закрытая решетка. Отоприте ее ключом от церкви Марастана. Убейте Стража временной петли. Если следовали нашему гайду, это будет последний. Петля закрывается призмой Тета.

Соберите добычу в склепе: защитное снаряжение «Браслет горя (депрессия) — получив смертельный удар, вы не умираете, а восстанавливаете здоровье, деревянная фигурка лошади (предмет для исследования). Прочтите послание на стене: «Мне было велено ударить эту стену 50 раз».

Телепортируйтесь к БТР, сверните на грунтовую дорогу с указателями справа. Пройдите по двум деревянным мостам к деревне и поднимитесь по ступеням. Сверните вправо и еще раз вправо с асфальтированной дороги. Здесь есть одинокий враг, а за ним можно спрыгнуть на выступ, чтобы оказаться в пещере. Тайна раскрыта.

Идите в другом направлении того же крыла, убейте врагов, справа будет сундук с обломком таблички (скос), слева — рычаг, позволяющий открыть путь в центральную комнату.

Вернитесь к БТР, идите по грунтовой дороге вправо. После первого моста сверните вправо, чтобы добраться до большой двери. Вставьте три обломка таблички в отверстия перед дверью (слева угол, справа вверху квадрат, справа внизу скос. Смотрите на собранную плитку и настройте четыре колонны так, чтобы на них были те же изображения, что и на соответствующих уголках плитки.

Войдите внутрь, убейте монстров и осмотрите саркофаг с кодовым замком из символов. Осмотрите четыре изображения на стенах этого помещения и вернитесь к замку. Установите слева направо следующие символы:

Два меча

Корона

Глаз (символ веры паломистов)

Башня

Возьмите меч Кровавой Королевы и свиток «Хвалебная речь королеве». Вы узнаете за локацию Пик Аркаса.

Вернитесь в БТР и поговорите с Таней о Пике Аркаса. Можете спросить за пик у Эрнеста Каделла и его сына (если помогли тому). Отправляйтесь к Башне. Для этого поднимитесь к руинам с лимбической дверью рядом с БТР и идите на северо-восток. Победив монстров, вставьте меч Кровавой Королевы в отверстие, чтобы попасть внутрь.

Идите по коридору, пока не сможете открыть дверь и попасть во внутренний двор. Следуйте на северо-запад, убейте врага и откройте дверь. Дверь на юго-западе, слева, заперта с другой стороны. Аккуратно спрыгните на другую сторону двора, убейте врагов и идите дальше на северо-восток.

Пройдите через зал с множеством обычных пустотелов. Слева есть закрытая решетка с желтым предметом, но открывается она на другой стороне. Сохранитесь и идите дальше. Спуститесь по трем лестницам вниз и найдите проход в камнях. Идите по правому проходу, вверх по коридору, поднимитесь по лестнице и подберите тот самый желтый предмет за решеткой. Это ржавый ключ. Данное действие активирует тайну.

Вернитесь к лестницам и спуститесь на самый низ. Двигайтесь вперед мимо строительных лесов, убивая врагов. Найдите справа деревянную лестницу, ведущую на вершину лесов. Поднимитесь, перейдите по доскам и двигайтесь вдоль стены вправо. Враг охраняет сундук, который открывается тем самым ржавым ключом. Так вы раскроете тайну. В сундуке спрятаны 5 стабильных камней настройки.

Вернитесь назад, но не спускайтесь по лестнице. Спрыгните на деревянные леса чуть ниже и найдите под ними кинжал с каменьями (предмет для исследования). Пройдите дальше через локацию, пока не обнаружите подъемник. Сейчас он не работает. Спуститесь справа от него и загляните в помещение под подъемником. Не хватает шестерни. Пройдите по доскам дальше от подъемника, поднимитесь по склону, убейте врагов и подберите шестерню (Пик). Установите шестерню в механизм под лифтом и поднимитесь вверх.

Поднявшись наверх, войдите в помещение слева и найдите выцветший пергамент (предмет для исследования).

Идите вперед по коридору с множеством простых пустотелов. Убейте и войдите в соседнее помещение. Здесь есть решетка, которая открывается на другой стороне. Поднимитесь вверх по винтовой лестнице (ступеням). Спрыгните по строительным лесам на каменные ступени с кольями. Буквально в их начале есть дыра в лестнице. Прыгайте через нее в помещение с врагами и желтым предметом. Это латунный ключ, который активирует тайну. Также вы откроете ту самую решетку, которую видели секундами ранее.

Вернитесь и поднимитесь вверх по ступеням. Зачистите длинный коридор от обычных пустотелов. Можете открыть камеры, но лишь в двух есть добыча. Пройдите через дверь сверху, встаньте на пластину с дырами. Вас ранит, но это также откроет дверь.

Вы попадете в комнату с несколькими клетками, под которыми спрятаны рычаги. Если пройдетесь по этажам, обнаружите несколько заваленных нажимных пластин и часть открытых: A1, A4, B1, B2, B4, D1, D3, D4, C3, C4, E1, F1, F2, F3, F4.

На самой вершине есть дверь, но над ней отсутствуют символы. Внизу есть три двери — с луной, глазом и огнем. Чтобы исследовать всю тюрьму, действуйте так:

Поднимитесь от камер с рычагами и встаньте на B4, затем A4. Это откроет все камеры на данном этаже, и вы сможете убить врагов. Необязательно, но почему бы и нет.

Пройдите через длинную камеру рядом с A2, встаньте на A1. Когда вас ранит, спрыгните вниз к рычагам и потяните за рычаг у «башни».

Поднимитесь назад, нажмите на плиту B2 и быстро потяните за рычаг с «черепом».

Поднимитесь на второй этаж и нажмите на D4, чтобы зачистить часть камер. Затем встаньте на D3 и бегите вниз, чтобы потянуть за рычаг «луны». Откроется одна из трех нижних дверей. Войдите в комнату и заберите двуручный меч страха.

Поднимитесь на второй этаж, пройдите в крыло с C и встаньте на C4. Бегите вниз и потяните за рычаг «глаза». Вы откроете вторую боковую дверь. Заберите лимбическую сферу «Ночная мгла (сильный)».

Поднимитесь на верхний этаж и встаньте на F2. Быстро бегите вниз (прыгайте в дыры в полу и так далее) и потяните за рычаг «огня». Вы откроете третью дверь снизу и сможете забрать карту Хадеи с метками (предмет для исследования).

Вверху нажмите на F4 и быстро спуститесь вниз, чтобы потянуть за рычаг «змеи».

В целом, чтобы продолжить, вам нужно активировать рычаги «змеи», «черепа», и «башни». Подсказки находятся на статуях (две статуи вверху у запертой двери и одна напротив нее). Бегите вверх по ступеням и заберите с двери книгу лимбических работ (древняя). Это очередная ремесленная книга для Виктора. Там же вы получите аминовые призмы Тета и Ро, свиток «Послание командующего Аарлона».

Вы окажетесь на вершине Пика Аркаса. Сначала пройдите по кругу, используйте ступени и убейте всех оставшихся Стражей временной петли. Затем войдите и примените призму Ро для ее отключения. Вам обязательно нужно отключить эту временную петлю по сюжету! Затем подберите желтый предмет, чтобы оказаться в иллюзии камня Страха. Следуйте в направлении звука, к зеленым колоннам, чтобы появилась дымка Страха. Атакуйте, после чего повторяйте действия, ориентируясь на звук и избегая препятствий.

В награду вы получите ржавый ключ и ключ-камень Страха.

Напротив двери, через которую вы попали на вершину Пика Аркаса, есть другое здание. Пройдите внутрь через левую или правую дверь и откройте ржавым ключом дверь между ступенями. Спуститесь вниз и откройте латунным ключом сундук, чтобы раскрыть тайну. В награду вы получите защитное снаряжение «Браслет Страха (шаг в тень)» — пока вы невредимы, повышает эффективность уклонения. Также обязательно поднимитесь по ступеням у двери, которую недавно открыли ржавым ключом, чтобы выйти на балкон с костяной короной (предмет для исследования).

В помещении, где был сундук под латунный ключ, находится подъемник. Спуститесь и используйте точку сохранения, чтобы вернуться к БТР.

Обязательно сходите в траншеи, спуститесь в помещение, где была заперта девушка, и вставьте два жезла в дверь. Один вы нашли в доме Каспиана Франа в Талджу (там вы запустили тайну «Урок истории», другой получили в пещере, когда шли к Кровавой Королеве (в Марастане).

Соберите добычу: меч счастья, лимбическая сфера «Пик гнева (сильный)».

Пройдите в руины слева и найдите Эдвина Тосана. Пообщайтесь с ним. Он пожалуется на то, что родной брат отказывается ухаживать за прахом отца. Если нашли урну в Марастане, что мы сделали ранее, покажите ее мужчине. Так вы продвинетесь по благому делу «Семейный раздор». Заберите со скамьи урну и ключ от колумбария.

Спуститесь по лестнице слева от монаха и найдите на скамье карманные часы (предмет для исследования). Следуйте к холму с надгробиями в направлении церкви и убейте первого Стража временной петли.

Войдите в храм и на скамье слева найдите таинственную записку Y-7.

На алтаре лежит записка «Подрядчик». Выйдите через другую дверь и убейте второго Стража временной петли. Вы обнаружите беседку, слева и справа есть 12 дисков с символами и цифрами. Пока что код вам неизвестен.

Сначала спуститесь на площадку справа. Убейте врагов, получите благое дело «Разделенные». На самом деле оно связано с мужчиной и женщиной, которые сидят на крыше церкви. Ваша задача — зачистить эту площадку и область в районе подъемного крана от всех врагов. Как только они будут мертвые, вы услышите слова благодарности.

Найдите четыре статуи, которые можно вращать. Прочитайте послание на склепе. В нем говорится, что солдаты сменили львиный герб на звезду Арголы. Поверните статуи так, чтобы на каждой была звезда. Откроется склеп.

Войдите в него и прочтите следующее послание: «24 дня июня месяца Ваан Джехан и Финело Астер играют пышную свадьбу».

Отоприте решетку слева от склепа, чтобы создать короткий путь. Вы не можете подняться наверх, пока не получите ключ от автокрана. Вернитесь к склепу и идите вправо. Не спешите подниматься вверх по ступеням, обратно к храму. Справа есть ступени, ведущие вниз, где находится Страж временной петли. Там же на одной из полок лежит снимок помеченной двери (предмет для исследования). Рядом с помеченной дверью есть цифры — 7746.

Вернитесь к церкви и посмотрите на нее. Слева есть строительные леса. Поднимитесь по ним на крышу и пообщайтесь с Айлио Зарате. Он скажет, что на парковке находится его машина. Переберитесь по крыше на другую сторону и спуститесь по строительным лесам на закрытую территорию. Около трупа лежат ключи от подъемного крана.

Есть 4 статуи. Прочтите сообщение на склепе. Посередине Финело и Ваан смотрят друг другу в глаза, сбоку стоят лорды Астер и Джехан соответственно. Две левые статуи смотрят на две правые и наоборот. Поверните и войдите внутрь. Прочтите послание: «30-го дня октября месяца Финело Астер обручается с Вваном Джеханом».

Откройте решетку и покиньте область. Сверните вправо и влево по асфальтированной дороге. Обойдите палатки по кругу и обыщите их. В первой палатке есть запертый шкафчик, но у вас нет ключа. Около второй палатки есть пикап с лимбическим сундуком, но пока что у вас нет всех жезлов. Во второй палатке ищите сохранение и аудиокассету «Прохода Астеров (2)». Так вы активируете благое дело «Семья превыше всего».

Чтобы найти ответ к головоломке и открыть дверь на месте раскопок под лагерем археологов, нужно отыскать несколько аудиокассет. Первую вы нашли в палатке археологов. Вторую можно получить здесь же в Джелцзине, если разрушить временную петлю. За третьем аудиозаписью придется двигаться в Министерство культуры Леты. Пока что мы там не были, так что опишем ниже.

Спуститесь вниз в этой палатке, в катакомбы. Есть две кодовые двери. Одна из них ведет в зал Запретных знаний. Если принесли достаточно предметов для исследования Тане, сможете открыть дверь:

Скриншот

Соберите хранящуюся внутри добычу: книга «Безмолвная защита», книга «Появление Хеллионских лож и рождения лимбического стиля», том второй, двуручный меч счастья, парные топоры страха, пергамент «Исчезновение», меч гнева, древковое оружие горя, активная реликвия «Чаша вечнотекущего смятения» (вы забираете лимбическую энергию у врага, чтобы восполнить свои запасы).

Выйдите через дверь и спуститесь по лестнице справа. Впереди можно найти модуль дрона «Ударная волна». Не доходя до него, слева, есть еще одна лестница, ведущая ниже. Идите по левой тропе и обнаружите попавшего в завал Иштиана Блэйни.

Идите в другую сторону от Иштиана, спуститесь вниз и пройдите в открытую трубу под выступом, на котором вы стояли. Убив врагов, поднимитесь по лестнице и обнаружите временную петлю Джелцзина. Рядом лежит ключ от лагеря археологов. Так вы активируете благое дело. Чтобы его завершить, вернитесь в деревню Джова на болоте Акаса, пройдите во двор с колодцем и загляните в здание, в которое ранее поднимались через второй этаж. В детской на втором этаже есть стул с плюшевой игрушкой и книжкой. Поместите на него обувь.

Вернитесь в тоннель и пройдите вперед, убивая врагов. Поднимитесь выше, добейте Стража временной петли. Поднимитесь по паре лестниц, чтобы найти точку сохранения. В алькове впереди, на одной из полок лежит лимбический жезл (Гнев, «Э»). Подобрав его, вы активируете тайну «Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов).

Вернитесь к подъемному крану и примените ключ. Опустите рычаг один раз и поднимитесь по строительным лесам к еще одному склепу со статуями. Прочтите сообщение. Все статуи поверните влево и прочтите сообщение внутри: «Ваан Джехан погибает на собственной свадьбе от рук 33 астерийских солдат».

Когда будете на поверхности, вернитесь в палатки археологов и откройте шкафчик, чтобы забрать красные кроссовки и письмо «Надежды дочери». Их нужно отнести на Виссайские холмы и поставить в одном из домов, на стульчик детской комнаты, где также лежат книжка и плюшевый слон.

Рядом с лагерем археологов есть склеп-беседка. Войдите, ключом от колумбария откройте выделенный ящик, чтобы автоматически поставить урну. Благое дело совершено.

Пройдите на другую сторону колумбария, через пещеру и на гору. Убив врагов, отоприте решетку, спуститесь и убейте последнего Стража временной петли. Выше мы писали, где искать эту петлю (спуститесь через лагерь археологов). Закрывается она призмой Ро. После ее закрытия подберите аудиокассету «Проход Астеров (3)».

Вернитесь туда, где поворачивали последние статуи (у подъемного крана). Вновь используйте кран, чтобы поднять мостик вверх. Пройдите на территорию склепа со статуями через теперь уже открывшиеся ворота. Следуйте на строительные леса и убейте монстра вверху, который стреляет издали. Если зачистили локацию снизу и площадку неподалеку, парень с крыши поблагодарит, а благое дело «Разделенные» будет совершено. Также можете подобрать кепку «Квебек».

Осталось найти четвертый набор статуй. Вернитесь к палаткам археологов и спуститесь по дороге. Сверните в колумбарий слева, куда ставили урну. Пройдите через пещеру и поднимитесь наверх. Посмотрите вперед и увидите на другой стороне склеп с возвышающимся над ним флагом «коня». Перейдите на другую сторону, убейте врагов и прочтите послание. Поверните левую статую влево, среднюю и правую — вправо. Войдите и прочтите послание: «Финело Астер 90 дней оплакивает своего мужа на кладбище Джелцзина».

Настало время решить головоломку, применив полученную ранее информацию. Вернитесь к циферблатам за церковью и выставьте слева направо так:

Голубь 30

Роза 24

Меч 33

Лошадь 90

Зачистите помещение, потяните за рычаг и заберите из саркофага железную печать «Падение» и карту Хадеи (деревня). Вы получите информацию о новой локации — Музее Возничего.

Но прежде отправимся в зал Запретных знаний Марастана, поскольку к этому моменту вас должно быть достаточно предметов для исследования, чтобы его открыть у Тани.

Перемещайтесь в Марастан, введите указанные символы и заберите награду: лимбическая сфера «Пик Гнева (элитный)», книга «Появление Хеллионских лож и рождение лимбического стиля», том третий, пергамент «Сожаления», аминовая призма Ро, активная реликвия «Мольба доблести» (вы становитесь неутомимым в бою: ваши действия не требуют выносливости), лимбическая сфера «Наплыв горя (элитный)», лимбическая сфера «Мазохизм (элитный)», картина «Королева Равета», лимбическая сфера «Жуткая засада (элитный)».

Важно: на локации есть пропускаемое благое дело. Если вы в первый визит покинете ее, не завершив дело, оно будет провалено.

Вы окажетесь на парковке. Сначала найдите открытую белую машину и с водительского сидения заберите лимбический жезл (Гнев, «Х»). он нужен, чтобы открыть лимбический сундук в Джелцзине (второй жезл вы нашли неподалеку). В сундуке находится аминовая призма Тета. Пройдите вперед к миротворцам и сверните вправо, чтобы спуститься на уровень ниже. Сразу же увидите труп с желтым предметом — ключ-картой Министерства.

Вернитесь, пройдите через дверь, куда целятся миротворцы. Под лестницей ищите кепку «Гнев». Поднимитесь на верхний этаж и пройдите в офисы. В столе справа, на котором лежит труп клерка, ищите сожженные документы (предмет для исследования). Пройдите в следующее помещение и увидите повешенного Мартона Ралста. Изучите его компьютер. Нужен 3-значный код. Год с портрета напротив не подходит.

Развернитесь в кабинете Ралста и увидите на полках слева от входа желтый предмет. Это аудиокассета «Проход Астеров (1)». Теперь у вас есть все три кассеты, чтобы открыть кодовую дверь в Джелцзине, но не спешите — прежде важно исследовать все Министерство.

Выйдите из кабинета и идите по коридору. Справа будет дверь секретаря (Secretary), где сидит женщина. За столом ищите ключи от министерской машины. Так начнется тайна «Жертва шантажа». Поговорите с Ахиджи Эванс.

Сверните вправо, чтобы найти точку сохранения и вооруженного мужчину, Элайджу Гильда. Выйдите через дверь справа и со стойки заберите аудиокассету «Гражданский донос». Там же есть компьютер с информацией о завершении ремонта. Говорится о настройке радиоприемника на прием 60-го канала.

За дверью справа есть миротворец. Женщина боится выйти. Вернитесь, пройдите в другую часть коридора и обратите внимание на картину с коронацией Брома Астера.

Вернитесь по коридору к секретарю, сверните влево, где висит картина коронации. Сверните от нее влево и в кабинет с парнем у стола. Откройте дверь справа при помощи карты Министерства, найденной на нижнем этаже парковки. Со стола слева заберите аудиокассету «Итоги расследования», а на диване лежит женская одежда. Вы получите благое дело «Инкогнито». Именно его нужно завершить до того, как вы покинете Министерство. Чтобы его завершить, нужно вернуться к главной стойке, где находится компьютер с информацией о ремонте радио (чуть дальше вооруженного мужчины), пройти в помещение сбоку и передать женскую одежду женщине в форме.

Также откройте ближайшую дверь, чтобы найти труп с желтым предметом в заблокированном коридоре. Это спутниковая рация, которая нужна одному из миротворцев в подземелье сбоку от деревни Джова. Другому вы уже должны были отнести метформин.

Пройдите в другую сторону по коридору от картины с коронацией. Сверните в помещение справа (на другой стороне есть монстр) и поговорите с женщиной в беде. Ей нужна ваша помощь с этим мобом.

Выйдите в коридор и спрыгните в дыру у монстра. Убейте врагов и подберите желтый предмет — бумажник Мартона Ралста. В нем есть фраза «Год коронации истинного короля». Продолжите движение, войдите в офис с множеством столов. В первом столе справа ищите лимбический жезл (Счастье, «Ю»).

В офисе 109 справа есть сейф с 4-значным кодом. Ранее вы должны были изучить отдел реставрации книг, запертый офис, около которого собрались выжившие в Национальной библиотеке Леты. Там была записка, в которой говорилось за офис 109 и код 2703. Введите, чтобы получить официальную печать Хадеи. В офисе 112, в столе ищите пустые удостоверения, которые также понадобятся выжившим из Национальной библиотеки Леты.

Выйдите из офиса к лифтам и лестнице, найдите на стойке слева таинственную записку K-5.

Поднимитесь по лестнице и убейте врага, которого опасалась женщина в беде. Вернитесь в офис Ралста, поскольку она сбежала именно туда. Поговорите с ней. Это Мейв Тристана.

Итак, вы нашли бумажник, в котором говорится про год коронации. В коридоре есть картина с коронацией и указан год 773. Введите его на компьютере Ралста. Вы узнаете за сейф, и что код к нему подобран в соответствии со значимыми событиями с портретов короля Брома.

Помните информацию с компьютера о том, что радиоприемник настроен на 60 канал? Вернитесь в кабинет Ралста и подойдите к радиоприемнику около картины с королем на коне. Переключитесь на AM и настройтесь на «60». Откроется тайник за картиной, и вы обнаружите тот самый сейф Ралста.

Вот портреты и важные даты:

793 год — Астера убили (20 — количество лет правления)

3 — продолжительность войны

754 год — родились близнецы (2 — количество детей)

714 год — Бром родился (79 — количество лет, которое проживет Астер)

В итоге вы получите код 203279. Введите его на сейфе. Вы найдете железную печать «Возвышение» и дневник «Вход в музей».

Вернитесь на парковку, спуститесь на нижний этаж и откройте багажник машины слева от автомобиля скорой помощи. Для этого используется ранее найденный ключ от министерской машины. Вы получите лимбический жезл (Счастье, «Э») и доклад «Изъятие».

Вы получили два жезла Счастья в Министерстве (читайте выше). Вернитесь на озеро Сайнон, спуститесь в коллектор и в крыле стражей (слева) найдите лимбическую дверь. Многие из вас наверняка не понимают, как ее открыть. Но оказалось, как видите, все достаточно просто. За дверью будет наверняка последний Страж временной петли в Озере Сайнон, после чего вы сможете ее закрыть.

Как только откроете эту дверь, раскроете тайну «Жертва шантажа». Внутри ищите: лимбическая сфера «Испуг (сильный)», парные топоры гнева, чаша с пеплом (предмет для исследования).

P.S. При первом визите на озеро Сайнон я не нашел ключ с плачущим глазом. Войдите в коллектор и доберитесь до развилки с покоями мудрецов справа и стражей Фола слева. Спуститесь по ступеням и войдите в покои Стражей слева. Идите вперед, через комнату с лестницей (которая как раз таки ведет к двери арсенала) и сверните влево, где в конце коридора будет дверь. Она приведет в комнату с ключом с плачущим глазом. Далее идите в главный зал с лимбической кузней и спрыгните на ярус ниже. Войдите в дверь слева (при первом визите она за вами захлопнулась) и убейте с десяток пустотелых. Сверните вправо и на первом повороте влево, чтобы найти дверь под ключ с плачущим глазом. За ней вы найдете еще одного Стража временной петли.

Можете спуститься в самый низ, на лифте, и отключить временную петлю призмой Тета. Заберите на ее месте бронзовый кубок (предмет для исследования).

С печатью и пустыми удостоверениями из Министерства вернитесь в библиотеку и передайте эти вещи женщине в отделе реставрации книг.

Итак, вы нашли все три аудиокассеты (две в Джелцзине — палатки археологов и под временной петлей, еще одна у Министерстве культурного главенства Леты). Вернитесь в Джелцзин, идите к палаточному городку археологов и спуститесь под землю. Остановитесь у круглой двери слева.

Прослушайте все три записи и выделите важные слова. Сверху вниз нужно выставить следующие символы (под центром круга, где есть стрелки):

Корона

Цветок

Лев

Овца

Тайна будет раскрыта. Внизу найдите 2 сильных камня настройки, защитное снаряжение «Наручи гнева (жажда крови)», пассивную реликвию «Личина смутьяна» (вы принимаете своего внутреннего демона, повышая урон в ближнем бою за счет сокращения запасов лимбической энергии).

Вы должны были отыскать все шесть записок с буквами и цифрами. Соберите из них имя YANKEL, после чего расставьте цифры, чтобы получить код 731596. Вернитесь и введите его, чтобы изучить компьютер и завершить тайну «Конспирология». Можете прочесть несколько документов.

У вас уже должно быть 3 лимбических жезла страха. Все три жезла вы нашли в лимбической кузне под озером Сайнон. Внутри есть лимбическая сфера символ «Вопль ужаса», лимбическая сфера символ «Обжорство (сильный)».

Установите две железные печати, чтобы попасть внутрь (по одной вы нашли в Джелцзине и Министерстве).

Поверните все четыре статуи к стене с королем. Откройте дверь напротив в туннеле и спуститесь на этаж ниже. Сохранитесь и подойдите к машине слева. Ответьте по рации. Техник застряла в зале B1, и вам нужно найти ключ.

Спуститесь на один этаж ниже и войдите на этаж B2. Идите по коридору и взаимодействуйте с красной дверью. Внутри застрял мужчина. На столе в самом конце лежат ключ «Обслуживание». Там же стоит компьютер, в котором рассказывается об аварийных процедурах.

Откройте желтую решетку напротив и запустите агрегат. Откройте дверь слева. Все это делается найденной связкой ключей. Вы увидите переключатель. Сначала подайте питание на зеленую сеть. Откроются две двери в коридоре. Убейте Стража временной петли, за другой дверью найдите подавители. Теперь подайте питание на красную сеть, пройдите во вторую дверь и поднимитесь по лестнице. Убейте врагов и увидите ученого, запертого за желтой дверью. Также вы уничтожили Стража временной петли.

Вернитесь и спуститесь еще ниже, на этаж B3. Сохранитесь. Женщина за стеклом справа скажет, что ей нужна ваша помощь. В раздевалке слева есть шкафчик с замком, но у вас нет ключа. В левой дальней лаборатории откройте дверь EXIT при помощи ключей «Обслуживание». Пройдите по коридорам, еще дальше по второму техническому коридору, и окажетесь в лабораториях с синими дверями. Откройте еще одну дверь, чтобы найти устройство, которое подает питание на синие и оранжевые двери. Подайте питание на синюю сеть, выйдите и загляните в комнату за синей дверью справа. Убив врагов, вы сможете подобрать ключ от шкафчика в музее Возничего. Так откроется тайна.

Рядом есть дверь с кодовым замком, но пароль вам неизвестен. В средней камере справа, где якобы были монстры, есть труп с коробкой патронов (предмет для исследования). С активированной синей сетью идите назад в начало B3, где была женщина и шкафчик. По пути в лаборатории открылась синяя дверь. Убейте всех врагов, чтобы уничтожить Стража временной петли.

Загляните в шкафчик с замком, чтобы получить записку «Опасения». В записке говорится, что пароль от компьютера состоит из номеров отрядов OMSIF в Лете, Сенедре и Акасе.

Поднимитесь на этаж B2, идите к лестнице за красной дверью. Она ведет на B1 и травмированному ученому за желтой дверью. Однако слева от лестницы, в коробке спрятан ноутбук. Осмотрите и введите код 051108. Это и есть номера отрядов OMSIF.

Вернитесь к распределителю B3 и включите оранжевую сеть. Идите обратно, между техническими коридорами сверните влево, где открылась оранжевая дверь и вышел монстр. Убив его, загляните в офис. Компьютер слева позволит отключить надоедливый сигнал тревоги. Компьютер на центральном столе содержит информацию о сбоящем сейфе на B1. Код состоит из «7».

На другом столе лежит аудиокассета «Улучшение дронов». Вернитесь туда, где находится распределитель. В этой части ищите еще одну комнату, которая открылась благодаря подаче энергии на оранжевую сеть. Убейте всех врагов, чтобы ликвидировать последнего Стража временной петли. Раздастся характерный звук, указывающий на то, что временная петля ослабла.

Вновь подайте напряжение на синюю сеть, идите назад, через красную дверь слева и войдите в дальнюю синюю дверь. Вы встретитесь с той самой женщиной, которая звала на помощь. Она скажет, что ей нужен процессор из лаборатории, и даст код от двери — 230317. Вам нужно пройти через синюю дверь рядом с комнатой распределения питания. Вы уже там были, когда подобрали ключ от шкафчика. Введите код и заберите процессор дрона. На столе есть модуль дрона «Отскок» (элитный). Верните процессор ученой, чтобы получить ключ-карту допуск «Бета».

Вернитесь на B1, чтобы помочь технику в беде. Откройте дверь ключом «Обслуживание» и включите фиолетовую сеть. Пройдите в конец коридора в тренировочную зону. Запускайте испытания при помощи подвешенного пульта. По сути, вам нужно убить всех врагов. Когда область будет зачищена, техник откроет дверь. Но вы найдите другую дверь в одной из камер (крайней слева), чтобы попасть в красный коридор. Подберите с трупа самодельный перстень. В соседней камере ищите портсигар.

Здесь же есть дверь, для которой нужна синяя ключ-карта «Альфа». Выйдите и идите к технику. Пообщайтесь с Со Кайин. Она даст вам ключ-карту допуск «Альфа». Здесь же стоит компьютер, который позволяет включать и отключать сигнал тревоги.

Вернитесь в красный коридор через камеру, где был монстр, в тренировочном зале, и примените синюю ключ-карту на дверь слева. Вы обнаружите временную петлю в музее Возничего на B1. Можете в нее войти и отключить призмой Ро. Так вы сможете добраться до ученого мужчины за желтой дверью на B2.

Уничтожив временную петлю B1 (Стражей ищите на B1-B3), пройдите сначала через дверь слева. В комнате будут обычные пустотелы. Там же стоит сейф. Ранее вы читали письмо про него. Введите код 77777. Вы получите призмы Ро и Тета. Также откройте синей ключ-картой дверь, чтобы создать короткий путь к щитку распределения желтой и фиолетовой сетей.

Подайте напряжение на желтую сеть и идите к мужчине. Мужчина вышел из комнаты. Поговорите с ним, он даст аминовые призмы Тета и Ро.

В комнате, где был травмированный ученый, можно найти аудиокассету «Древняя временная петля». Там же стоит компьютер. Можете его изучить, чтобы узнать о связи памятных вещей с бывшими заключенными. Чтобы завершить это задание, вернитесь на ферму Каделлов и передайте самодельный перстень ребенку, которого спас сын Эрнеста (если вы принесли ему ключ на Виссайских холмах). Портсигар нужно отдать одной из спасенных женщин в начале Марастана (в хижине у пирса с лодкой). Это Эльзина Тибор. Благое дело совершено. Если следовали нашему гайду, это будет финальное благое дело в игре.

Спуститесь на B4 и идите через этаж. Примените обе ключ-карты (Альфа и Бета), войдите в лабораторию со второй временной петлей. Можете собрать ресурсы и осмотреть компьютер у петли. Нужен 4-хзначный код. Взаимодействуйте с пультом и сражайтесь с монстрами, пока Мабден не пригласит вас к себе. Заберите из контейнера слева от открывшейся двери ключ-камень Гнева.

Чтобы закрыть ближайшую временную петлю, используйте компьютер и введите код 7584 (его вам дал травмированный ученый, которого вы спасли ранее). Призовите стража Ро, затем стража Сигма, победите и войдите в петлю. Закройте при помощи призмы Ро. Вы сможете спуститься вниз и попасть на тот же склад, который мы описываем ниже.

Пройдите через дверь. Откройте обе двери, но сначала идите на склад справа. Подберите ключ-карту допуска «Дельта». Там же ищите лимбический жезл (горе, «Э») и записку O0-021. Вы получите тайну «Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад)» (сундук расположен за водопадом в месте, где вы вставляете ключ-камни). Чуть дальше лежит символ «Железная корона».

Покиньте склад, пройдите через другую дверь, поднимитесь по лестнице и примените пропуск «Дельта». Возьмите аудиокассету «Контроль над временной петлей». Войдите в лифт и потяните за рычаг.

Можете поговорить с учеными, затем выйдите в стартовый зал, где поворачивали статуи, и установите символ короны на дверь слева. Подберите древковое оружие гнева, 5 стабильных камней настройки и церемониальный ключ (предмет для исследования).

Вернитесь в Лимбическую кузню и установите все четыре камня. Также не забудьте открыть лимбический сундук за водопадом в той же комнате.

Уничтожьте всех падающих врагов и потяните за рычаг. Продолжите движение через длинную пещеру, пока не обнаружите сюжетные предметы. Подберите аминовую призму Ро и план защиты. Также заберите с постаментов шары — темно-синий, золотой, изумрудный и темно-красный.

Вам нужно уничтожить четырех Стражей временной петли. Это высокие монстры, победить которых крайне непросто. Они находятся в четырех разных частях локации. Также, чтобы закрыть петлю и решить головоломку, нужно установить собранные шары в правильные слоты.

Темно-синий — слот с повернутой в другую сторону буквой «Г» (горе)

Темно-красный — стена или щит с воткнутыми стрелами (3-4 штуки) — гнев, находится рядом с предыдущим

Золотой — значок солнца и круга под ним (напоминает дерево), счастье

Изумрудный — значок прямоугольника со спиралью внутри, страх

Сначала идите вправо от стартовой точки. Сверните между контейнерами слева, чтобы найти пустотелых. Убейте и вставьте изумрудный камень в статую с прямоугольником (вторая справа налево).

Теперь от стартовой точки (стоя спиной к БТР) пройдите за вышку слева, через палатку, и уничтожьте первого Стража. Установите во вторую статую слева направо темно-красный шар.

Поднимитесь по лестнице в центре помещения, на контейнеры, чтобы найти компьютеры. Подберите аудиокассету «Активация сферы». Пройдите по желтому мостику и спрыгните к Стражу временной петли гнева. Убив его, в палатке сбоку ищите аудиокассету «Потеря эмоций».

Сначала поднимитесь по лестнице и идите влево, к Стражу горя. Убив его, вставьте золотой шар в первую статую слева.

Идите в левый дальний угол, пройдите через открытые контейнеры на территорию со Стражем страха. Уничтожив его, вставьте темно-синий шар в отверстие статуи с развернутой буквой «Г» (горе).

Если все сделано правильно, будет раскрыта временная петля (убиты все 4 стража), а с каждой статуи на нее будет подан синий луч. Пройдите от места Стража горя к петле. Убейте врагов. В столе справа от петли ищите кепку «Позолота».

Войдите в петлю и примените призму Ро. Взаимодействуйте с постаментом и вставьте свой кулон, полученный в начале игры. Смотрите финальную кат-сцену.

Не переживайте, после финала вы сможете продолжить игру с того места, на котором остановились.

Студия Pixel Storm объявила о выходе крупного обновления «Девятый вал» для военного онлайн-экшена War Thunder. Апдейт уже доступен всем игрокам и приносит с собой не только новую технику, но и заметный технологический скачок, особенно в морских сражениях.

На платформе w.tv состоялся релиз девятого эпизода интерактивного шоу «Конструктор», и сюжет проекта вплотную приблизился к развязке. Фантастическая история о смертельном лабиринте, сбоях в системе будущего и влиянии зрителей на ход событий достигла критической точки перед финалом сезона.

В Lost Ark стало доступно обновление «Высший закон»: игроков ждут новый боевой пропуск с наградами, третий сезон «Пантеона героев», событие «Путь героя», обновленный магазин «Фестиваль Альдерана», календарь ежедневных подарков, а также балансные изменения классов и улучшения игровых систем.

Режиссёр заявил, что продолжение франшизы остаётся весьма вероятным, даже несмотря на то, что третий фильм пока не окупился.

Инсайдер утверждает, что в подписку могут добавить несколько крупных проектов, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Persona 5 Royal.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎