Прохождение Bye Sweet Carole
Графический стиль игры выполнен вручную с особым вниманием к деталям — окружение часто напоминает готическую сказку, с мрачными оттенками и визуальными мотивами, которые навевают атмосферу классических мультфильмов, таких как «Красавица и чудовище» или «Алиса в Стране чудес». Музыкальное сопровождение придаёт дополнительную глубину — оно погружает в настроение тревоги, но одновременно несёт в себе тонкую лирическую ноту. Интересной механикой в игре является способность Ланы превращаться в кролика, что добавляет элемент метаморфозы и даёт новое измерение игровому процессу.
Кроме того, игра сочетает головоломки, элементы скрытности и динамичные сцены погони (с акцентом на QTE — быстрые события), что создаёт разнообразие геймплея и заставляет балансировать между исследованием и нервным напряжением.
После вступительной заставки направляйтесь влево. Спуститесь по лестнице и остановитесь под деревом, на ветке которого застряло письмо. Когда птицы закончат обсуждать вас, осмотрите письмо, нажав Triangle. Затем нажмите Square, чтобы рассмотреть его снова — Лана заметит, что, возможно, получится стряхнуть письмо. Подойдите к стволу и несколько раз ударьте по нему, удерживая R1, но письмо не упадёт. После короткой катсцены идите к деревянной скамейке, стоящей слева.
Нажмите X, чтобы перепрыгнуть через скамейку и оказаться по другую сторону. Удерживайте Square и начните толкать скамейку влево, пока она не окажется у дерева. Затем заберитесь на неё и снова нажмите Square, чтобы попытаться достать письмо. Оно сорвётся с ветки, но улетит дальше и приземлится на один из каменных столбов впереди.
Поднимитесь по лестнице справа и попробуйте схватить письмо ещё раз. Теперь оно улетит дальше на восток и окажется на внешней стене. Подойдите к нему снова, но в этот раз письмо плавно скользнёт к западной стороне и упадёт на землю. Как только вы приблизитесь, маленький кролик в очках внезапно выскочит из травы, схватит письмо и скроется.
Бегите к тому месту, где он исчез — кролик снова появится, но уже за вашей спиной. Эта игра в прятки повторится дважды, после чего зверёк побежит на восток. Следуйте за ним, чтобы увидеть катсцену, где кролик застрянет в стене. Доберитесь до него, чтобы начать короткое событие QTE — быстро нажимайте Circle, пока шкала не заполнится, однако зверёк успеет вырваться и убежать. Подойдите к стене и нажмите X, чтобы пролезть через отверстие и попасть в следующую локацию.
Продолжайте движение вправо, пока не начнётся новая катсцена. После её окончания спускайтесь по лестнице и двигайтесь дальше. Впереди будет узкий уступ, по которому придётся пройти боком. Сохраняйте равновесие, регулируя положение указателя с помощью левых и правых стрелок на контроллере.
Добравшись до конца, идите вперёд, пока не попадёте в ловушку. Быстро нажимайте Square, чтобы разрезать мешок и освободиться. Затем спускайтесь вниз, перейдите через небольшой ручей и двигайтесь дальше, пока не выйдете в новую область.
Пройдите немного вперёд, и начнётся очередная катсцена: Лана бросается в реку, чтобы догнать письмо, которое теперь заключено в бутылку. Сразу после этого вы заметите тёмную фигуру, скользящую влево и ныряющую в воду. Сделав пару шагов, обратите внимание на цилиндр, который появляется из воды позади вас — он оживает и начинает преследовать вас.
Бегите вправо, пока не доберётесь до бревна. Запрыгните на него и нажмите Square. Когда появится шкала QTE, быстро нажимайте Square, затем X, а потом снова Square, чтобы расколоть бревно и упасть вместе с ним в воду. Продолжайте движение вправо, пока не войдёте в пещеру.
При входе Лана скользит вниз по наклонной поверхности и останавливается на полпути. Впереди видна бутылка с письмом, но как только Лана пытается до неё дотянуться, она срывается вниз, унося вас за собой. Девушка на мгновение хватает лиану, однако в этот момент в проёме пещеры появляется человек в цилиндре, и запускается очередное событие QTE. Победить в нём не получится, и Лана падает в воду внизу.
Выплывите и двигайтесь вправо, чтобы выбраться из бассейна. В это время человек в цилиндре подвергается нападению одного из кроликов и отступает. Поднимитесь на уступ справа. Следующие платформы начнут трястись, как только вы на них ступите, поэтому быстро бегите вперёд, прежде чем они разрушатся. Добравшись до другой стороны, спрыгните вниз с правого края.
Впереди вы заметите маленькое одноглазое существо. Если подойти слишком близко, оно взорвётся, нанеся урон в радиусе взрыва. Перед существом на стене видны лианы — воспользуйтесь ими, чтобы подняться вверх. На вершине идите влево по узким уступам, пока не доберётесь до лестницы, ведущей наружу.
Сделав несколько шагов, вы снова увидите преследующего вас человека в цилиндре. Бегите вправо и спускайтесь по крутому склону впереди. Продолжайте движение, пока не окажетесь на уступе, который начнёт рушиться под вашими ногами. Быстро пробегите вперёд, пересеките обваливающиеся платформы и снова соскользните вниз по склону. После приземления преследователь вновь появляется позади, и начинается погоня. Бегите вправо, чтобы активировать финальную катсцену, после которой глава завершится.
Глава начинается с того, что Мисс Милдред отправляет Лану выполнять работу по дому в качестве наказания. После заставки направляйтесь вправо и взберитесь на ящик. Потяните за висящую ручку над собой, нажав Square, чтобы открыть окно и впустить немного света. Затем идите налево, поднимитесь по лестнице и возьмите Метлу. Рядом с ней висит электрический щиток — если попытаться его открыть, он замкнёт, и Лана заметит, что сгорел предохранитель. С метлой в руках возвращайтесь вниз и идите направо, пройдя мимо ящика. Нажмите Square, чтобы начать уборку, и выполните короткое QTE, чтобы закончить чистку. Когда пол будет убран, вы заметите дверь справа. Прежде чем войти в неё, отодвиньте ящик к левой стене, чтобы освободить проход.
Затем залезьте на ящик и переберитесь через большой шкаф. На другой стороне осмотрите маленький комод, где вы найдёте мышеловку и ключ от ящика с инструментами. Обратите внимание и на металлическую решётку на стене рядом. Вернитесь обратно через шкаф и направляйтесь к двери, которую открыли ранее. По пути в комнату влетит сова, севшая на подоконник. Лана узнает её — это та самая птица из её сна. Пройдите через дверь и окажетесь в следующем помещении.
Войдя, вы увидите запертый ящик с инструментами и зеркало на стене. Используйте найденный ключ, открыв инвентарь через R3, и получите отвёртку. После этого двигайтесь вправо и очистите очередную зону, где появится старый почтовый ящик. После короткой катсцены вы узнаете, что он служит основным сейвпоинтом в игре. Отойдите немного назад, и вы заметите фигуру в жёлтом одеянии, убегающую вправо. Следуйте за ней — по пути вы наткнётесь на шкаф, в котором, как выясняется, хранятся пустые горшки, принадлежащие обитательницам Зайчьего зала.
Перелезьте через низкую стену справа и двигайтесь вперёд. Поднимитесь по лестнице и вновь увидите таинственную фигуру. Когда вы приблизитесь, начнётся сильная дрожь, и пол под ногами начнёт рушиться. Быстро бегите обратно, чтобы не упасть. Обойдите обвал, двигаясь вдоль уступа слева, и воспользуйтесь шероховатой стеной, чтобы перебраться на другую сторону. Продолжайте движение по верхнему уровню, пока не дойдёте до заколоченной стены. Используйте отвёртку, чтобы открутить доски и открыть проход. Пройдя внутрь, вы окажетесь в верхней части западной комнаты подвала. Нажмите Square, чтобы подобрать предохранитель. Поблизости есть мышиная нора и ещё одна ручка, свисающая сверху — потяните её, чтобы сбросить лестницу, ведущую вниз. Спуститесь и вернитесь к электрическому щитку наверху слева. Вставьте предохранитель, а затем примените отвёртку, чтобы установить его. После этого потяните за рычаг рядом — раздастся звон колокола.
После звонка спуститесь по лестнице справа. Через мгновение появится Мисс Милдред, недовольная тем, как Лана выполнила уборку. Проворчав, она откатит тележку с обедом. Подойдите к тарелке и нажмите Square, чтобы взять кусок сыра. Откройте инвентарь (R3) и соедините сыр с мышеловкой, нажав Triangle, чтобы получить мышеловку с приманкой. Теперь сова из окна сидит на шкафу рядом с вентиляцией, которую вы замечали раньше. Поднимитесь по лестнице, которую сбросили ранее, и установите мышеловку у норы, чтобы поймать мышь. Спуститесь обратно и приблизьтесь к сове — Лана попытается прогнать её, и начнётся сцена, где она убегает в восточную комнату.
Пробирайтесь обратно через верхний уровень в западную комнату, избегая атак совы, которая будет нападать на вас несколько раз по пути. Добравшись до главного помещения подвала, вы увидите, как птица вылетает через открытое окно. Теперь идите к левой стене и примените отвёртку на металлической решётке. Освободив пойманную мышь, пролезьте через вентиляцию и попадите в следующую зону.
Двигайтесь вперёд, чтобы активировать катсцену, а затем направляйтесь направо и поднимитесь по лестнице. На верхнем уровне идите влево, где вы заметите кран, из которого не течёт вода — трубы засорены. Ещё немного дальше висит ключ, закреплённый на книжной полке. Возьмите его — это ключ от шкафа с кухонной утварью. Продолжая идти, потяните за подвешенную свечу. После этого справа закроется решётка, отрезав путь обратно, но откроется новая лестница. Перелезьте через перила и спрыгните вниз, затем поднимитесь по ступенькам к новой лестнице.
Здесь вы столкнётесь с существом с одним глазом, которое взрывается при приближении. Подойдите к нему, чтобы активировать взрыв, и быстро отскочите, чтобы не получить урон. Пройдите немного дальше влево и осмотрите водопровод — газета застряла в трубе. Уберите её, чтобы прочистить путь. Спуститесь вниз по лестнице и включите кран — теперь по нижним трубам пойдёт вода. Вернитесь в восточную комнату подвала, где находится старый почтовый ящик. При вашем приближении зеркало рядом с ним разобьётся. Используйте найденный ранее ключ, чтобы открыть кухонный шкаф и взять кастрюлю. Затем возвращайтесь в комнату с печью и наполните кастрюлю водой из трубы, получив кастрюлю с водой. Подойдите к печи и используйте её на огне, чтобы активировать катсцену, завершающую вторую главу.
Глава начинается с того, что Лана приходит в себя на чердаке. После событий предыдущей части она оказывается превращённой в маленького кролика и теперь должна найти способ вернуть себе человеческий облик. Управление в этом состоянии немного изменяется — вы можете прыгать выше, быстрее бегать и пробираться в узкие проходы, недоступные раньше.
После короткой катсцены двигайтесь влево и перепрыгните через ящик. Вы заметите подвесную рукоять над собой, но дотянуться до неё в форме кролика невозможно. Поэтому пролезьте в узкий тоннель справа. Пройдя его, начинайте карабкаться вверх, прыгая между стенами, затем спуститесь вниз и нажмите кнопку у красной настенной лампы — она активирует подъёмник, но для этого нужно сначала восстановить подачу электроэнергии.
Спустившись по лестнице справа, Лана находит безголовое тело мужчины, спасшего её ранее. Это мистер Бейси, страж королевства Королла, который называет Лану «принцессой Короллы» и просит помочь найти его голову и зонтик. В благодарность он дарит ей красную ленту, позволяющую превращаться обратно в человека. С этого момента вы можете переключаться между формами по нажатию кнопки Circle: в облике кролика Лана быстрее, ловчее и может прыгать по стенам, а в человеческой форме она способна использовать механизмы и взаимодействовать с объектами.
После разговора с мистером Бейси идите влево и используйте рычаг, чтобы восстановить питание подъёмника. Поднимитесь обратно на чердак и нажмите кнопку лифта — вниз упадёт бочка. Вернитесь в начало уровня, пролезьте через проход и снова станьте человеком, чтобы воспользоваться подвесной рукоятью. Это вызовет утечку воды, но пока без последствий. Вернитесь вниз и крутите бочку влево — она активирует рычаг, который сбросит ящик. Передвиньте ящик под рукоять, снова поднимитесь и активируйте её — поток воды прорвёт трубу и откроет вентиляционную шахту. Превратитесь в кролика и пролезьте в неё, чтобы покинуть чердак.
На другой стороне вентиляции вы окажетесь на кухне, где заметите голову мистера Бейси в клетке. Но прежде чем успеете что-либо сделать, появится Мисс Фишерин — первый охотник, с которым сталкивается Лана. Эти противники реагируют на шум и активно выслеживают героиню, поэтому важно прятаться и задерживать дыхание, когда они рядом. При движении по кухне старайтесь избегать падающих предметов — если что-то упадёт и разобьётся, Мисс Фишерин сразу направится туда. Воспользуйтесь колокольчиком слева, чтобы отвлечь её, и двигайтесь вправо в форме кролика.
На кухонной стойке вы найдёте ключ от комнаты Мисс Фишерин, который пригодится позже. Продолжайте путь направо — в восточной части кухни расположен трубопровод с панелью управления, где не хватает ручки. Пройдите через дверь справа, и вы окажетесь в комнате с лифтом. Здесь есть звонок и укрытие, но сам лифт пока обесточен. Спуститесь по лестнице — справа увидите мясорубку, в которой застрял неизвестный предмет, но пока её нельзя использовать без электричества. Вернитесь к двери на нижнем уровне, используйте найденный ключ, чтобы открыть её и войти внутрь.
Зайдя в небольшую комнату, направляйтесь влево к окнам. Обратите внимание на укрытие возле кровати — оно пригодится совсем скоро. Осмотрите стол и возьмите лежащий на нём предмет — это коробка со спичками (Tinderbox). Затем обратите внимание на панель рядом со столом: Лана заметит, что внутри есть письмо, но пока она не может его достать. Как только вы повернётесь, чтобы уйти, чернильница падает на пол и разбивается — быстро спрячьтесь под кровать и задержите дыхание, пока Мисс Фишерин не уйдёт. После этого осмотрите пятно от пролитых чернил. Лана понимает, что это невидимые чернила, которые проявляются при нагревании. Теперь можно покинуть комнату.
На этот раз Мисс Фишерин будет патрулировать комнату с лифтом, поэтому дождитесь, пока она уйдёт, и проскользните через дверь справа на верхнем этаже.
Вы окажетесь в котельной. Двигайтесь вправо и спрыгните вниз. Пройдите через небольшой проём слева от массивного шкафа и соберите уголь. Вернитесь обратно и идите вправо — рядом с почтовым ящиком (в котором можно сохранить игру) находится котёл. Попытка покрутить его рычаг не даст результата: энергии по-прежнему нет. Используйте уголь с котлом, а затем подожгите его с помощью коробки спичек. После этого поверните рычаг по часовой стрелке — вы перенаправите питание в верхнюю часть комнаты и откроете решётку в правом верхнем углу.
Преобразитесь в кролика и перепрыгните через пропасть. Здесь находится ещё одна панель, но пока вы не направите на неё энергию, взаимодействовать с ней нельзя. Продолжайте двигаться вправо, поднимитесь по мебели на верхний этаж и осмотрите шкаф за открывшейся решёткой — внутри находится ручка (Crank). Рядом виднеется ещё одна решётка, но пройти через неё пока невозможно. На обратном пути Лану застанет врасплох Мисс Фишерин. Начинается сцена погони — бегите к выходу, и если успеете, охотница не станет преследовать вас дальше.
Вернувшись на кухню, установите найденную ручку на панель с трубами, но использовать её пока нельзя — нет питания. Чтобы отвлечь Мисс Фишерин, позвоните в колокольчик слева и дождитесь, когда она уйдёт. Затем снова отправляйтесь в котельную.
Вернувшись в котельную, поверните рычаг против часовой стрелки — питание теперь пойдёт к панели на кухне. Вернитесь в лифтовую комнату, позвоните в колокольчик, спрячьтесь, дождитесь, пока Мисс Фишерин уйдёт, и направляйтесь на кухню. Поверните ручку на панели по часовой стрелке — теперь энергия идёт ко второй решётке в котельной. Возвращайтесь туда, вращайте рычаг по часовой стрелке, чтобы открыть первую решётку, и быстро поднимитесь наверх через вторую, пока она не закрылась. На столешнице вы найдёте кусок мяса (Piece of Meat).
Теперь активируйте переключатель под настенной лампой — это перенаправит энергию к нижней панели через пропасть от котла и вновь откроет вторую решётку, закрывшуюся за вами. Спуститесь вниз и заберите ключ из панели — это Cage Key. В этот момент Мисс Фишерин вновь ворвётся в комнату. Бегите к выходу и возвращайтесь на кухню, где находится клетка с головой мистера Бейси.
Когда вы приблизитесь к клетке, она внезапно поднимется на верхний этаж.
После того как клетку утащат, осмотрите трещину на стене и подберите предмет — Small Metal Part. Затем поверните ручку в кухне против часовой стрелки, чтобы разблокировать панель в комнате Мисс Фишерин. Позвоните в колокольчик, отвлеките охотницу и вернитесь туда. Внутри панели вы найдёте Stinky Letter.
Вернитесь в котельную и снова поверните рычаг против часовой стрелки — теперь питание поступает к мясорубке в лифтовой комнате. Прежде чем уходить, используйте зловонное письмо на дверце котла — оно покажет скрытое послание, написанное невидимыми чернилами. Это пароль, который потребуется позже, чтобы активировать лифт.
В комнате с мясорубкой используйте кусок мяса и поверните ручку, чтобы освободить застрявший предмет, который упадёт в ведро. Осмотрите ведро и заберите ещё одну Small Metal Part. Используйте оба металлических элемента на замке лифта, после чего можно будет решить комбинационную головоломку. Введите символы в правильном порядке: цилиндрическая шляпа, сова, кролик. После этого ворота лифта откроются, но питание к нему всё ещё нужно направить.
Для этого: поверните рычаг в котельной по часовой стрелке, затем на верхнем уровне нажмите настенный выключатель слева, после чего снова поверните рычаг против часовой стрелки. Теперь идите к лифту, активируйте панель и войдите внутрь.
Лифт поднимет вас на другой этаж особняка. После короткой катсцены, в которой Лана подбирает зонт мистера Бейси, двигайтесь вправо. В следующей комнате вы найдёте клетку с его головой — используйте найденный ключ, чтобы освободить её. Теперь вы можете переключаться между Ланой и мистером Бейси, нажимая Touchpad. Голова мистера Бейси способна прыгать, толкать предметы и временно менять своё состояние для решения головоломок.
Возле клетки находится рычаг. Управляя Ланой, поверните его — это переместит колонны справа и создаст проход для мистера Бейси. Переключитесь на него, пройдите между колоннами и толкните бочку под настенный переключатель. Встаньте на бочку и активируйте его — колонны слева начнут двигаться автоматически. Подставьте голову под падающую колонну, чтобы её раздавило, и в таком состоянии проскользните под пресс. Активируйте следующий переключатель, чтобы включить огромный пресс-механизм.
Над вами виднеется подвесная рукоять, но использовать её голова не может. В этот момент из тени появляется сова из предыдущих глав и нападает. Переключитесь на Лану, избегайте ударов пресса и колонн, проберитесь к рукояти и активируйте её. Это откроет решётку, перекрывающую пылающий проход на верхнем уровне.
Управляя мистером Бейси, поднимитесь на первую колонну и поднимитесь вместе с ней наверх. Перепрыгните на платформу и пройдите через огненный проход — его пламя подожжёт голову. Спрыгните вниз и подожгите кучу мусора, чтобы отпугнуть сову.
Вернитесь к Лане, подойдите к письму на столе — в этот момент в комнату ворвётся мистер Кин, и глава завершится эффектной катсценой.
Продолжение следует ...
Студия Pixel Storm объявила о выходе крупного обновления «Девятый вал» для военного онлайн-экшена War Thunder. Апдейт уже доступен всем игрокам и приносит с собой не только новую технику, но и заметный технологический скачок, особенно в морских сражениях.
На платформе w.tv состоялся релиз девятого эпизода интерактивного шоу «Конструктор», и сюжет проекта вплотную приблизился к развязке. Фантастическая история о смертельном лабиринте, сбоях в системе будущего и влиянии зрителей на ход событий достигла критической точки перед финалом сезона.
В Lost Ark стало доступно обновление «Высший закон»: игроков ждут новый боевой пропуск с наградами, третий сезон «Пантеона героев», событие «Путь героя», обновленный магазин «Фестиваль Альдерана», календарь ежедневных подарков, а также балансные изменения классов и улучшения игровых систем.
Режиссёр заявил, что продолжение франшизы остаётся весьма вероятным, даже несмотря на то, что третий фильм пока не окупился.
Инсайдер утверждает, что в подписку могут добавить несколько крупных проектов, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Persona 5 Royal.