Прохождение Silent Hill f
Сюжет начинает двигаться, как только вы берёте управление за Хинако. На развилке идите влево и карабкайтесь вверх по тропе к соседнему дому — на его столе лежит первая газетная вырезка с заголовком «Серьёзная проблема в Эбисугаоке» (№1). Немного дальше путь блокирует деревянный забор с красной табличкой «Вход на гору запрещен», так что не пытайтесь лезть выше — маршрут ведёт в другое направление.
Вернувшись к дому, не медлите — стремительно бегите вниз по склону. Слева от тропы стоит небольшая хижина: загляните внутрь и снимите с табурета «Записи местного врача» (№1). Продолжив путь вниз, вы наткнётесь на святилище хокора «Кудзунодай, 2-хомэ» — место удобное не только для паузы, но и для сохранения прогресса, так что присядьте и сохранитесь, прежде чем идти дальше. Вскоре журнал задач обновится и укажет следующий пункт — супермаркет «Чизуруя».
Если вы склонны блуждать, полезно регулярно заглядывать в карту — открыть её можно клавишей TAB или M; целевая отметка обычно проставлена автоматически. Двигайтесь к красному почтомату: слева от него лежит вторая газетная вырезка о «серьёзной проблеме в Эбисугаоке» (№2) — содержание отличается от первой, не пропускайте обе. Идите дальше, пока путь не загородит грузовик: тут запустится кат-сцена, затем вам предстоит протиснуться в узкий проход между домами. В конце тупика появится сцена с Сакуко; после неё на доске слева видно объявление о пропаже Судзутами Маюми.
Двигаясь вперёд, вы встретите Сю Иваи, друга Хинако; вскоре присоединится Ринко. Не засиживайтесь — последует новая кат-сцена, и затем игра резко ускорит темп: стартует погоня от Туманного чудовища. Бегите к экрану, применяя стандартное управление: в некоторых местах придётся перепрыгивать преграды и пролезать под низким железом — для взаимодействия используйте клавишу F. Погоня закончится сама собой, но вы получите «Записку от Сю» и несколько красных капсул от приятеля — они возвращают часть здоровья и рассудка.
После пережитого стресса сверните в ближайший переулок: на выступе справа обнаружите бинт, который существенно восстанавливает HP. Продолжайте путь к супермаркету «Чизуруя»: перебегите мост и найдите лестницу — если исследовать дальше, в тупике на бидоне можно заметить красную капсулу. Поднимитесь по лестнице, перепрыгните через перила и двигайтесь между домами — скоро появится ваша первая настоящая угроза в виде монстра.
При первом столкновении активно используйте уклонение (клавиша Пробел). Обходите врагов по дуге и неситесь дальше вдоль канала; у правого борта стоит ещё одна красная капсула. У вас есть выбор: подняться на правый выступ, свернуть влево и пролезть под завалом, либо идти прямо. Сначала пройдите прямо — за небольшим мостиком откроется дом с открытой дверью, а внутри на столе найдёте ещё одну красную капсулу и «Записи местного врача» (№2).
Вернувшись, пролезьте в правый переулок под завалом — Хинако может пролезть под ним. Проползайте и поднимите ёкан: это еда, которая значительно восстанавливает здоровье и одновременно может служить подношением. Рядом с ящиком стоит радиоприёмник — послушайте, там могут быть полезные фрагменты лора. Выйдя наружу, забираться лучше на противоположный выступ и затем повернуть направо — вы увидите дом, в который можно войти.
Внутри дома исследуйте первый этаж: выдвигайте ящики, чтобы найти расходники, и не пропускайте углы. Поднимитесь на второй этаж и внимательно обследуйте комнаты — в дальнем конце лежит окровавленный ключ, воткнутый в маску. Когда вы вернётесь к лестнице, из соседней двери вырвётся монстр; не бегите прямо — обходите его и заходите в комнату, откуда существо появилось. Там же находится балконная дверь, открывающаяся окровавленным ключём, но прежде чем пользоваться им, загляните в комнату, где монстр вырвался: на тумбочке лежит ключ от задней двери.
Этот ключ даёт доступ к двери на первом этаже: откройте её и спуститесь по внутренней лестнице — внизу вас ждёт сундук с омамори-китом. Важное свойство этого набора: во время применения восстанавливающего предмета вас не смогут прерывать обычные атаки врагов. Поднимитесь обратно, выберитесь на балкон и аккуратно спуститесь по лестнице с крыши.
Путь обратно в «Чизурую» пролегает через те же улицы, но теперь стоит быть внимательнее: со склона может спрыгнуть монстр — обойдите его и не сдавайте позиции. Поверните влево дважды и войдите в освещённый переулок: на бетонной ограде слева находится старинный гребень — это подношение, которое даёт ощутимый приток Веры. Чуть выше по холму расположено святилище хокора «Эбисугава, 3-хомэ» — оставив на алтаре ёкан и старинный гребень, вы получите Веру, которую можно потратить в игре.
Если у вас оформлен предзаказ или у вас Deluxe Edition, в разделе «Бонусы» появятся дополнительные омамори: омамори-пион (немного восполняет здоровье при подборе еды), сморщенный абура-агэ (сильное подношение для увеличения Веры), божественная вода (полностью восстанавливает рассудок и временно снижает его уязвимость; может быть отдана в подношение) и аптечка (полное восстановление здоровья). В меню «Взять случайный омамори» вы можете обменять 300 Веры на случайный аксессуар/амулет — но имейте в виду, что цена растёт с каждым разом. Из наших выпадов — омамори-слива (повышает максимальную выносливость) и омамори-моллюск (уменьшает дальность обзора врагов).
Немного дальше по маршруту Хинако найдёт первое оружие — металлическую трубу. Левая кнопка мыши отвечает за быстрые атаки, правая — за сильные. Сильные удары чаще наносят больше урона и иногда оглушают врага, поэтому используйте их по возможности. Для захвата цели нажимайте C; имейте в виду, что колёсико мыши открывает общий интерфейс с показателями здоровья, рассудка, выносливости и слотами быстрого доступа. Восстановление выносливости работает не автоматически: чтобы вернуть выносливость, персонажу нужно встать и буквально не совершать действий.
Разберитесь с первым чудищем, затем приготовьтесь к следующему: игра научит вас контратакам и навыку концентрации. На ступенях в уголке вы найдёте набор инструментов — он ремонтирует прочность оружия. Иконка прочности отображается в виде полумесяца в левом нижнем углу рядом с индикатором здоровья. Поднимитесь чуть выше: в тупике слева лежит рамунэ — напиток, который значительно восстанавливает рассудок и также пригоден как подношение. Возьмите стальную трубу возле святилища хокора «Эбисугаока-хоммати» и приготовьтесь: вы вернулись в исходную точку, и скоро начнётся кат-сцена с тремя подряд противниками. На режиме «Сюжет» против них обычно хватает одного сильного и двух быстрых ударов, но вскоре появится и Туманное чудище — с ним придётся постараться куда больше.
Вы окажетесь в необычном святилище, где сразу же столкнетесь с первой головоломкой. Подойдите к алтарю и прочтите надпись — перед вами пять подставок и такое же количество предметов. Ваша задача проста: расставить их в правильном порядке.
На каждой подставке есть изображение, служащее подсказкой. На уровне «Сюжет» символы и указания более очевидны, тогда как в режимах «Сложный» или «Затерянный в тумане» они становятся менее понятными, заставляя внимательнее изучать детали.
Независимо от сложности, вы всегда будете оперировать одним и тем же набором предметов: мёртвая крыса, сушёная рыба, мёртвая птица, глиняная урна и сложенный веер.
Это головоломка на сопоставление узоров. На каждом подношении есть завязанный шнур, а на подставках нанесены символы, напоминающие форму этих узлов. Нужно лишь сопоставить их.Правильный порядок: на передний ряд слева направо ставятся птица, урна и веер. Крысу положите на левую заднюю подставку, а сушёную рыбу — на правую заднюю.
Подношения те же, но теперь на боковых гранях подиумов изображены растения. Задача — найти связь между ними и деталями на самих подношениях.
Порядок расстановки следующий: в первом ряду слева направо поставьте веер, урну и крысу. Сушёную рыбу перенесите на заднюю левую подставку, а птицу — на заднюю правую.
Здесь подставки вовсе лишены обозначений. Подсказку даёт свиток перед алтарём:
«Кудзу, уважаемый всеми и лидер народа, был женат на Сосне.Слива, любимая всеми и всегда находящаяся в центре, была жената на Бамбуке.Хризантема, у которой не было пары, училась у Кудзу и звалась «Мудрец Востока».Пусть процветание нашего клана будет вечным.»
Разбираем логику:
Если всё сделано верно, автоматически запустится кат-сцена.
Покиньте зал. Двигайтесь вперёд, и вскоре начнётся новая сцена. Следуйте за Лисьей Маской. Идите по единственному доступному маршруту. В конце этого участка Хинако подберёт кайкэн — церемониальный кинжал, связанный с «обычной» концовкой. В режиме «Новая игра+» можно решить, брать его или отказаться.
Продвигаясь дальше, вы дойдёте до нового святилища, где снова начнётся кат-сцена. Осмотрите дверь сокровищницы. Перед ней находится хокора «Путь к святилищу», где можно сохранить игру. Исследовав двери, вы получите доступ ко второй головоломке.
Вам предстоит решить следующую головоломку с кодовым замком у двери сокровищницы. На первый взгляд задача кажется простой, ведь замок состоит всего из двух символов, и теоретически комбинацию можно подобрать перебором. Но есть нюанс: вам понадобится особый циферблат, который открывается лишь ближе к концу этого этапа.
Развернитесь и двигайтесь обратно, только немного левее, по деревянным настилам. В пути соберите божественную воду, затем откройте калитку. Здесь вы встретите старую куклу Хинако, связанную с её детством. Взаимодействие с куклой даст вам первую подсказку.
На этом уровне подсказка выглядит так:
После этого запускается кат-сцена, за которой последует бой с монстром. Переключайтесь между оружием клавишами Q и E, используйте механику концентрации и выполняйте контратаки — как только враг замахнётся и подсветится, нажмите ПКМ, чтобы парировать удар.
Пройдите вдоль стендов с дощечками. Перед этим спуститесь влево и подберите документ — клочок бумаги. Далее двигайтесь в самый конец площадки и ищите табличку с изображением молнии. Осмотрите её (зажмите Q) и подтвердите действие клавишей F.
После нахождения первой таблички появится новый монстр. Разберитесь с ним и осмотрите окрестности. Недалеко от ступеней подберите чай из кудзу (он постепенно восстанавливает здоровье и рассудок, а также подходит для подношений). Тут же можно активировать святилище хокора.
Слева расположена область с красными фонарями и новыми стендами. Здесь ищите табличку с изображением дерева — это второй символ. Рядом на камне лежит документ «Окровавленное письмо», в котором говорится о спрятанном сильном омамори. Чтобы его получить, найдите среди дощечек табличку с изображением рыжего кота. Развернув её, вы получите омамори-кошка, снижающий урон при уклонении.
Осталось найти последний символ. Внимательно исследуйте ближайшие стенды. Здесь появится ещё один монстр, которого при необходимости можно уничтожить. Вас интересует дощечка с рисунком растения: зелёные листья и фиолетовые ягоды или соцветия. За ней и будет спрятан циферблат кодового замка.
Вернитесь к сокровищнице — циферблат установится автоматически. Теперь введите комбинацию (сверху вниз):
Все найденные записи и символы сохраняются в дневнике (клавиша G). После правильного ввода подтвердите выбор клавишей F.
В этом режиме искать нужно дощечки с изображениями журавля, змеи и черепахи.
На высокой сложности ориентироваться придётся на изображения ёкаев, напоминающих одушевлённые предметы:
После правильного решения дверь откроется, и вы сможете достать из сокровищницы каменный ключ. Сразу же запустится кат-сцена. Теперь направляйтесь к двери, у которой расположены две статуи Инари (лис). По дороге сражения с чудовищами можно смело игнорировать — они здесь лишь для погони. Достигнув нужного места, активируется новая кат-сцена.
Ваш путь продолжается через деревню, и теперь цель — дом Ринко.
Двигайтесь по улице вперёд, пока не появится первый враг. Сшитые монстры здесь заметно крепче, чем при вашем первом визите. Сразу после атаки сворачивайте в переулок слева, откуда он появился, а затем снова поверните налево. В тупике нужно уйти вправо, где ждут ещё два противника. Разобравшись с ними, осмотрите контейнер в конце переулка — там лежит наплечная сумка, расширяющая инвентарь на одну ячейку.
Дальше путь ведёт на восток. Вы можете вернуться на основную дорогу у супермаркета «Чизуруя», куда отправился Сю. Прямо по курсу стоит грузовик, а справа от него расположено святилище Амида-Сиракава. Ещё одно святилище с тем же названием можно найти на параллельной улице к северу.
Чтобы продвинуться по сюжету, идите по северной улице, упирающейся в грузовик. Обратите внимание: справа от него есть поворот на юг. Это тупиковый участок, где можно собрать полезные вещи, но на обратном пути появится враг. Основной же путь ведёт дальше на восток, где запускается кат-сцена.
Когда Сю уйдёт, поверните налево, к югу. У дома доктора вас поджидает монстр. После победы осмотрите входную дверь и обойдите здание. В углу есть лестница, ведущая на крышу, через которую можно пробраться внутрь через окно. На втором этаже доступна только одна комната с запертой тумбой.
Спуститесь на первый этаж, соберите припасы. На столике в центральной комнате стоит коричневая шкатулка — исследуйте её и откройте три выдвижных ящика. В одном из них вы найдёте ключ от запертого ящика наверху. Вернитесь на второй этаж и получите «Записи местного врача №3».
Рядом откроется кабинет — внутри на столе лежит «Отчёт о вскрытии: причина смерти не определена». В тумбе слева можно найти омамори-сосну, повышающую максимальное здоровье. Вернитесь через то же окно, но приготовьтесь — вас атакует враг.
Дальнейший путь пролегает через рисовые поля. Среди тропинок можно выйти к зданию с навесом, где уберите доски и найдёте вырезку из школьной газеты с легендой о яакакаси. У юго-восточного здания на повозке лежит документ «Письмо домой».
Если продолжить путь на север, то в лесу Хинако упомянет святилище Сакуко. На дереве справа висит листовка из святилища Сённэнсюги. В небольшой гробнице слева лежат письмо матери Сакуко и ключ от её почтового ящика.
Вернитесь к супермаркету, где похоронили Сакуко, и идите в северный переулок. Её дом отмечен на карте иконкой с лицом девочки. На стене висит почтовый ящик. В нём вы найдёте омамори-паука (снижает износ оружия от лёгких атак) и «Письмо из больницы». Сам дом исследовать нельзя.
Чтобы продолжить, двигайтесь к верхней правой части рисовых полей. Чуть севернее дороги, ведущей к святилищу Сакуко, есть ответвление. В тупике можно найти стальную трубу и набор инструментов.
Спрыгнув во двор, соберите ресурсы и осмотрите дверь склада. Она заперта. Чуть дальше справа есть колодец с ящиком. Когда попытаетесь взять ключ, появится крупный монстр. Используйте мощные атаки и внимательно уклоняйтесь: его удары мечом предваряются свечением, а тройные размахи щупальцем лучше просто обходить. Если монстр кричит пастью на животе, нужно срочно отскакивать, иначе попадёте под оглушение и потерю рассудка. Победив врага, поднимите ключ и откройте склад.
Внутри сдвиньте доски, затем выпрыгните через окно, чтобы не сталкиваться сразу с двумя чудищами.
Теперь направляйтесь к дому Ринко вместе с Сю. После кат-сцены поднимитесь на дорожку и осмотрите тупик слева — там спрятаны полезные предметы. Вернитесь обратно и сохранитесь у ближайшего святилища. На развилке сначала двигайтесь прямо к дому справа и по доске попадите во двор с сеном. На деревянном корыте лежит дощечка Эма, позволяющая улучшать характеристики Хинако у святилищ: здоровье, выносливость, здравомыслие или количество слотов для омамори (для улучшений также нужна Вера).
После этого возвращайтесь к Сю, чтобы запустить следующую кат-сцену.
После выхода из предыдущей локации вы окажетесь в густом тумане, посреди рисовых полей, где начнётся очередное испытание. На повозке с сеном возьмите документ «Таинственная записка». С ближайшего пугала снимите серп, а затем изучите его лицо — прочтёте послание. Текст и условия выбора различаются в зависимости от уровня сложности.
Первое пугало заявляет, что будет «изображать вежливость». Вам нужно найти женское пугало с перекошенной улыбкой во всё лицо и вытащить шип из его груди. Ошибка приведёт к тому, что пугало оживёт, и придётся вступить в бой. Верный выбор подарит флеш-карточки и укажет направление движения.
Следующая загадка говорит о том, каково быть жертвой обмана. Ищите пугало, в спину которого воткнут серп. Достаньте из него флеш-карточки и двигайтесь в указанном направлении, пересекающем поля по диагонали. По пути оживёт одно пугало, придётся сразиться.
Третье послание звучит как жалоба: «он никогда не смотрел на тебя так, как на меня». Здесь правильный выбор — мальчик-пугало, глядящий на одну девочку, стоя при этом спиной к другой. Нужная девочка находится слева.
Четвёртая загадка утверждает: «ты всегда бесила меня». Найдите пугало девушки, которая развела руки и наклонила голову вправо, будто задумчиво смотрит в пустоту.
Пятая сцена: пугало говорит о вынужденной улыбке перед «её отвратительным лицом». На этот раз оживут сразу три чучела, их придётся уничтожить. После боя ищите девушку с опущенной вниз головой. Если взглянуть снизу, можно заметить улыбку. Достаньте из неё флеш-карточки — и начнётся кат-сцена, завершающая испытание.
Первое послание указывает на то, что одно из чучел отличается. Найдите девушку, которая носит нож открыто.
Второе намекает на беспомощность без оружия. Ищите пугало девушки, у которой его нет.
Третье пугало обещает дружбу, иначе та останется несчастной и одинокой. Среди всех фигур только одна девочка носит жёлтую брошь-цветок. Её и нужно выбрать.
Четвёртая загадка говорит о том, что кто-то всегда наблюдает за ней. В центре группы стоит девушка, смотрящая на парня. За её спиной другая девочка со скрещёнными руками. Выдерните шип из первой.
Пятое пугало спрашивает: «кто ты?». Здесь выбирайте фигуру с короткой стрижкой, похожей на прическу Хинако.
Первое послание обещает овации стоя. Найдите девочку с косичками, полностью вывернувшую голову.
Второе говорит о сброшенном бремени. Ключ в слове «бремя» — это пугало с ножом, который валяется у ног, будто его выронили.
Третья подсказка: «она причинила боль и бросила». В центре группы лежит парень с ножом в груди. Нужно выбрать девушку, отвернувшуюся от него и не имеющую оружия.
Четвёртая загадка упоминает «занозу, вставшую между ним и мной». Сначала определите, на какого парня смотрит девочка рядом с подсказкой. Этот парень стоит в противоположном конце группы. Извлеките шип из девушки, находящейся прямо между ним и первой.
Пятая реплика — прощание: «никогда больше не показывайся». Не ищите её среди группы. Повернитесь вправо и найдите поваленное на землю мёртвое пугало у повозки с сеном.
Продвигаясь вперёд, вы заметите вдали Лисью Маску. Перед тем как двигаться дальше, загляните направо — там лежат полезные ресурсы. После этого поверните налево и приблизьтесь к первому зданию. Вы услышите громкие звуки.
Если обойти здание с левой стороны, то можно найти Эму для усиления Хинако и запертую дверь с эмблемой Онари-сама. Если же выбрать путь справа, то увидите выбитую дверь, ведущую внутрь.
Зайдите в дом через разбитый вход. На тумбе слева лежит документ «Неясные каракули». Проползите между стеллажами, соберите припасы и выйдите наружу. Обогнув здание против часовой стрелки, наткнётесь на ещё одну дверь — для неё потребуется ключ.
Идите дальше. Следующее строение можно обойти справа: за ним есть ширма с изображением лисицы и точка, где Хинако видит странную сцену. После осмотра войдите внутрь здания.
Продвиньтесь под полками слева и выйдите к небольшому святилищу. Здесь можно сохраниться, сделать подношение или приобрести омамори. Вернитесь назад и направьтесь в другую секцию здания с множеством полок. В правом углу на ящике лежит документ «Древняя записка». В конце зала осмотрите странный объект — появится новая цель:
В том же здании снова пролезьте под полками слева от входа. На этот раз перед выходом к святилищу «Коридоры» обратите внимание на ящик слева — там находится ключ от хранилища.
Вернитесь к первой двери, что вы обнаружили ранее, и откройте её ключом. Проползите под стеллажами. На сундуке слева прочитайте надпись: «Не верь словам лиса! Держись подальше от западной комнаты». Рядом лежит документ «Предупреждение».
Покинув дом, заметите, что к западу открылась ранее заблокированная дверь. За ней находится часть устройства, которую нужно доставить в северное здание. Там полка отодвинется, открывая новый проход.
Пройдите дальше, чтобы увидеть кат-сцену. Внутри вас встретит враг. На алтаре лежит нагината — новое оружие для Хинако. Убегать необязательно: вооружитесь нагинатой и сражайтесь. Самая надёжная тактика — дожидаться, пока противник засветится перед атакой, и парировать (ПКМ). После победы выйдите наружу.
На ящике слева найдите документ «Порванная бумажка», затем сохранитесь у святилища и подойдите к священной двери. Осмотрите её и две статуи рядом. Вы услышите голос Сакуко.
Следуйте на восток, откуда доносится голос. Обойдите здание и столкнётесь с новым чудовищем. Победите его, затем загляните в открытую хижину: внутри лежит омамори-ястреб, ускоряющий заряд концентрации.
Продолжайте путь и сразитесь с третьим врагом. В конце маршрута будет библиотека. Внутри соберите документы:
Протиснитесь между стеллажами и выйдите наружу. Будьте осторожны — слева поджидает враг. На пути встретятся чудища с лезвиями вместо ног. Их можно не убивать: достаточно пробраться в здание и пролезть между стеллажами, чтобы сбросить погоню. На другой стороне вас ждёт святилище для сохранения и подношений.
Откройте массивную дверь и заберите со священного алтаря каменную сферу. Запустится кат-сцена. Теперь бегите назад к священной двери, игнорируя врагов: они только наносят урон здравомыслию, а затем и здоровью. У самой двери начнётся новая сцена.
Соберите предметы в комнате. Среди них — благословенное ручное зеркало: оно спасает при смертельном ударе обычной атаки, восстанавливая здоровье, выносливость и рассудок. Но для работы зеркало должно быть помещено в ячейку омамори. После активации оно разобьётся, и слот освободится. Это важный инструмент перед будущей битвой.
Сохранитесь у алтаря и идите к следующей двери. Впереди вас встретит плачущая девушка.
Новый противник обладает опасными приёмами:
В середине битвы появится чёрная дымка. В этот момент ориентируйтесь на звук и свечение золотого нимба: подбегайте и атакуйте, пока она копит энергию. Если Сакуко исчезает и телепортируется, её движение сопровождается красным сиянием — это сигнал к парированию.
По мере боя её комбинации становятся длиннее: сначала — два быстрых удара и один с паузой, позже — пять быстрых атак подряд.
Продолжайте, пока не одержите победу. После этого последует продолжительная кат-сцена.
После очередной сцены развернитесь назад, соберите оставленные припасы и двигайтесь на запад. Вскоре Хинако наткнется на Сю и Ринко, а затем дорога выведет вас на юг, мимо рисовых полей, где спутники снова встретятся с героиней. Продолжайте путь по улице на восток. Слева заметите знакомое святилище для сохранений, а чуть дальше, прислонённую к стене дома, новое оружие — бейсбольную биту.
Маршрут ведёт только вперёд. Слева у обочины стоит автомобиль, а за забором рыщет чудовище. Запомните этот двор, он пригодится. Немного пройдя вперёд и дважды свернув налево, окажетесь у открытой калитки, ведущей как раз в этот двор. Уничтожьте монстра и на столике во дворе подберите документ «Записи местного врача №4».
Ниже по улице можно заглянуть в боковой переулок на восток. Там вас поджидает противник, а также аптечка. Решайте сами, стоит ли отвлекаться. Основной путь лежит на запад — здесь Хинако догоняет Сю и Ринко, после чего запускается кат-сцена с появлением знакомых врагов, включая массивного громилу.
Следуйте по дороге прямо. Битвы с монстрами на пути не обязательны — впереди тупик, где никакой награды не ждёт. По пути вы сможете сохранить прогресс у алтаря. Раньше дорогу на восток преграждал грузовик, но теперь проход свободен.
На развилке держитесь левого направления, ведущего на север к перевёрнутой телеге с сеном. На тюке лежит документ «История фермера». Затем идите на юг — и выйдете к знакомым каналам, вдоль которых Хинако спасалась от первых монстров.
Сохранитесь у алтаря справа от каналов. Немного дальше героиня остановится в тупике, озвучив сомнение, куда подевались её спутники. Вернитесь назад — там Ринко покажет на новый проход слева, ранее заваленный досками.
Продвигаясь по пути, столкнётесь с новым типом чудовища. Оно постоянно прыгает, поэтому попадать по нему напрямую трудно. Лучшая тактика — дожидаться, пока враг засветится красным, и наносить контратаку. После победы тщательно обыщите окрестности и войдите в ближайший дом.
На кухне слева вас ждёт ещё одно оружие — кухонный нож. В следующей комнате помимо ресурсов стоит радио, которое можно настроить. Затем спускайтесь по лестнице справа. Когда откроете дверь, не бросайтесь внутрь — дайте монстру вывалиться и опуститься на колени, только после этого атакуйте ножом или другим оружием. Выберитесь наружу через открытое окно в этом помещении.
Двигайтесь вправо. Чтобы продолжить сюжет, нужно свернуть в переулок со святилищем, но сначала исследуйте параллельную тропу вдоль канала с красными наростами. В её конце ждёт ловушка с двумя монстрами, зато награда стоит риска — дощечка Эма для прокачки Хинако.
Вернитесь назад, сохранитесь у алтаря и отправляйтесь в переулок, где вас поджидают Сю и Ринко.
После кат-сцены следуйте вверх по лестнице и сверните на запад. Ранее эта дорога была перекрыта, теперь же путь свободен.
В узких улочках встретите двух врагов: четвероногого, от которого сложно убежать, и плевуна, которого можно смело игнорировать. Немного дальше расположено новое святилище «Эбисугаока, 2-хомэ», где можно сохранить прогресс. Осмотрите переулки вокруг, соберите припасы и возвращайтесь на основной маршрут — там снова ждут Сю и Ринко.
Пройдите через калитку и посмотрите новую сцену. Ворота школы заперты, поэтому искать ключ придётся внутри здания.
Пройдите по коридору до дверей в его конце. Вы окажетесь в другом крыле школы с учебными классами. Слева расположена лестница на второй этаж, но пока двигайтесь дальше.
Большинство аудиторий окажется заперто. Зайдите в открытую дежурную комнату справа. Белый настенный ящик закрыт на ключ. Зато на полке лежит документ «Дневник учителя», из которого вы узнаете: ключи от лестницы всегда хранил заместитель директора.
Выйдя из комнаты, обратите внимание на доску напротив — на ней упомянута запрещённая игра «Лисья жертва». Рядом с центральной лестницей есть раздевалка, где можно открыть шкафчик Аои Такэси. Для замка потребуется трёхзначный код.
В классе анатомии напротив можно настроить радиоприёмник. На парте лежит документ «История основателя школы». Выйдите из аудитории через окно — попадёте во внутренний двор, где бродит огромный монстр-громила. Уничтожать его не обязательно. В левом дальнем углу, пригнувшись, проберитесь в хижину с оригами, где перечислены новые слухи. При желании можете сходить вправо, где встречаются другие чудовища и лежит тяжёлое оружие — кувалда.
После этого возвращайтесь через окно в тот же класс и выходите обратно в коридор. Вернитесь к самому началу этажа и используйте боковую дверь справа, ведущую наружу. Поднимитесь по лестнице и активируйте алтарь «Средняя школа Эбисугаоки».
На первом лестничном пролёте внутри здания висит газетная вырезка с заметкой о том, что директор школы обожал хризантемы. Эта подсказка пригодится при дальнейшем поиске ключа.
Местонахождение ключа напрямую зависит от выбранного уровня сложности.
Используйте найденный ключ на лестничной площадке и поднимайтесь на второй этаж. В середине коридора на доске объявлений можно заметить заметку о том, что Асакура Аюми набрала 479 баллов на выпускных экзаменах. Вернувшись к алтарю на этаже, вы обнаружите второе оригами со списком слухов. После этого Хинако вспомнит, что именно Ринко постоянно делала эти бумажные фигурки.
Далее идите в единственную доступную аудиторию второго этажа. Это окажется старый класс Хинако.
Как только вы войдёте внутрь, дверь захлопнется — героиня попадёт в ловушку. Внимательно осмотрите помещение:
Механика решения зависит от содержимого «Нераспечатанного конверта», а значит — от уровня сложности.
Сюжетный уровень
Часть 1: откройте по одной панели на каждой стороне.
Сторона 1: нижний ряд.
Сторона 2: верхний ряд.
После этого появятся сладкие и кислые фрукты.
Часть 2: отыщите все дневники.
Сторона 1: второй и третий ряды.
Сторона 2: второй ряд.
Часть 3: найдите цветущую сакуру.
Сторона 1: без изменений.
Сторона 2: третий ряд.
Сложный уровень
Часть 1:
Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, правая нижняя.
Сторона 2: правая верхняя, левая нижняя, правая нижняя.
Часть 2:
Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, левая нижняя.
Сторона 2: правая средняя.
Часть 3:
Сторона 1: правая средняя.
Сторона 2: правая верхняя, правая нижняя.
Затерянный в тумане
Белые ряды соответствуют светлым деревянным панелям, коричневые — тёмным.
Часть 1:
Сторона 1: первый белый ряд (апельсин), третий левый коричневый (яблоко).
Сторона 2: первый левый коричневый (вишня), второй правый коричневый (клубника), третий правый коричневый (виноград), четвёртый белый (ананас).
Часть 2:
Сторона 1: первый белый, второй белый, второй левый коричневый, четвёртый белый.
Сторона 2: третий левый коричневый.
Часть 3:
Сторона 1: первый левый коричневый, третий белый, третий правый коричневый.
Сторона 2: первый левый коричневый.
После решения вы получаете ключ от ещё одного класса на втором этаже.
Используйте ключ и откройте аудиторию слева по коридору. Там лежит четвёртое оригами со списком обид, где упоминается код к шкафчику ТТ — 377.
Затем переходите в класс напротив, ближе к середине этажа. На столе учителя лежит металлический ключ от ворот пристройки и сопроводительная записка.
Теперь двигайтесь к двери на первом этаже, ранее закрытой. С помощью ключа откройте проход в пристройку. Слева на столе отыщите документ «Записка влюблённых», а в дальней аудитории — ещё подсказки:
В правом крыле пристройки придётся расправиться с новыми пугалами. В аудиториях разбросаны документы: ещё одна «Записка влюблённых» и две «Записки ученика», содержащие соответствия букв и цифр.
Теперь у вас на руках полный набор улик: аббревиатуры имён учеников (AOI, SOS, BUS и прочие) и таблица перевода букв в числа.
Вернувшись на первый этаж, откройте раздевалку. Здесь вас ждут несколько шкафчиков:
Асакура Аюми: код зависит от сложности:
Открыть шкафчик Асакуры необходимо — именно там лежит ключ от настенного белого ящика в дежурной комнате. В нём и находится ключ к воротам, ведущим в горы. После того как все коды разгаданы и ключ получен, возвращайтесь в класс, где вас ждут Ринко и Сю.
Развернитесь, соберите припасы и следуйте на запад, пока не встретите Сю и Ринко. Двигайтесь на юг вдоль рисовых полей, чтобы вновь встретить Ринко и Сю. Следуйте по улице на восток, слева будет святилище, которое вы использовали ранее. Еще чуть дальше и левее к дому прислонено новое оружие — бейсбольная бита.
Продолжите движение по единственно возможному пути. Слева стоит машина, за забором бродит монстр. Запомните этот двор. Когда свернете дважды влево, поверните еще раз влево и увидите открытую калитку, которая и ведет во двор с монстром. Убейте чудище и найдите на столе снаружи документ «Записи местного врача» №4.
Улицей ниже можете сначала свернуть влево, на восток, чтобы найти врага и аптечку. Есть смысл или нет, решайте сами. Идите дальше на запад, догоните Сю и Ринко, пока не запустится новая кат-сцена со знакомыми монстрами, включая громилу.
Бегите вперед по дороге. Сражаться с монстрами нет смысла, поскольку за ними — тупик, и никакой дополнительной награды вы не получите. По пути сохранитесь у знакомого алтаря. Ранее дорогу на восток преграждал грузовик, но теперь его нет.
На развилке сверните налево, в направлении севера и перевернутой повозки с соломой. На тюке сена лежит документ «История фермера». Спуститесь на юг и окажетесь у каналов, мимо которых убегали от первых монстров.
Сохранитесь у алтаря за каналом, справа. Продолжите путь. Когда Хинако окажется в тупике и спросите, где же эти двое, вернитесь немного назад и увидите Ринко, которая укажет на проход влево (ранее там были доски). Продолжите движение и вскоре столкнетесь с монстром нового типа. Враг постоянно прыгает, так что попасть по нему в обычном режиме сложно. Вместо этого старайтесь контратаковать, когда видите, что противник светится красным.
После победы обыщите локацию и войдите в дом.
На кухне слева можете найти новое оружие — кухонный нож. В помещении впереди помимо обычных припасов есть радио, которое вы можете настроить. Затем спуститесь по лестнице справа. Открыв дверь, отбегите. Пусть монстр упадет на колени (иначе вас оглушит), и только потом подбегайте и бейте ножом или другим оружием. Выберитесь наружу через открытое окно в этой комнате.
Идите вправо. Для продолжения нужно свернуть вправо, в переулок со святилищем, но вместо этого пройдите по параллельной дорожке вдоль канала слева, мимо красных наростов. Этот путь приведет в тупик с западней из двух монстров, но там же лежит дощечка Эма для улучшения Хинако.
Вернитесь, сохранитесь у алтаря и пройдите в переулок с Сю и Ринко.
После кат-сцены двигайтесь через переулок вверх по ступеням и сверните на запад. Ранее путь был перегорожен, но теперь вы можете добраться до цели. В переулке будут два противника. И если от четвероногого сбежать вряд ли получится, плевуна можно игнорировать.
Сохранитесь у нового алтаря «Эбисугаока, 2-хомэ». Продолжите движение. Можете осмотреть переулки слева и впереди, чтобы собрать припасы. Но вам нужно свернуть вправо и найти Сю и Ринко.
Пройдите за калитку и просмотрите еще одну кат-сцену. Ворота у школы заперты, поэтому искать их придется внутри учебного заведения.
Пройдите через двери в конце коридора, пока не окажетесь в соседнем коридоре с учебными классами. Слева есть лестница на второй этаж.
Аудитории будут заперты. Идите вперед и найдите дежурную комнату справа. Она будет открыта. Белый настенный ящик не открывается, нужен ключ. На полках лежит документ «Дневник учителя». Вы узнаете, что заместитель директора всегда забирает ключи от лестницы.
Выйдите, на доске напротив висит информация о запрещенной игре «Лисья жертва». Можете открыть раздевалку слева (справа от центральной лестницы, ведущей наверх). Осмотрите шкафчик Аои Такэси. Чтобы открыть замок, нужна трехзначная кодовая комбинация.
В классе анатомии напротив можно включить радиоприемник. На одной из парт лежит документ «История про основателя школы». Выберитесь из аудитории через окно. В большом дворе ходит громила. Убивать его необязательно. В левом дальнем углу пригнитесь и проберитесь в хижину, где лежит оригами со списком слухов. Можете прогуляться в правую часть двора, чтобы встретить еще несколько монстров и среди обычной добычи найти тяжелое оружие — кувалду.
А так следует вернуться через окно в ту же аудиторию и выйти в коридор первого этажа. Вернитесь в начало, сверните вправо, где есть дверь, ведущая наружу. Поднимитесь по ступеням снаружи и активируйте алтарь «Средняя школа Эбисугаоки».
На самом первом лестничном пролете внутри школы висит вырезка из газеты о том, что директор школы любит поливать хризантемы. Вам нужно вернуться в тот самый двор.
Расположение ключа зависит от текущего уровня сложности головоломок:
Сюжет — в таком случае, выбравшись во двор из окна аудитории, идите в левый дальний угол, в сарай, где нашли оригами со списком слухов. Ключ лежит в корзинке неподалеку.
Сложный — идите в правую часть двора, практически в самый конец, где бродит плевака и есть кувалда. Обратите внимание на хризантемы справа. Это последняя клумба. В правом ее углу валяется светящийся предмет.
Затерянный в тумане — идите в правую часть двора. Справа будут длинные ступени, ведущие к основному запертому входу. Еще чуть дальше есть ступени, которые позволят пройти вдоль школы влево и вправо. Слева стоит деревянный барьер, справа — несколько ящиков и горшков с хризантемами. В ящике рядом спрятан ключ.
Поднимитесь на второй этаж, применив ключ от лестничной площадки. В середине коридора второго этажа, на доске объявлений висит информация о том, что Асакура Аюми набрала на выпускном экзамене 479 баллов. Вернитесь к святилищу. Было там раньше оно или нет, но здесь я нашел второе оригами со списком слухов. Благодаря этому Хинако вспомнит, что их постоянно делала Ринко. На втором этаже войдите в единственно открытую аудиторию. Это старый класс Хинако.
Вы окажетесь в ловушке. В тумбе на задних рядах ищите третье оригами со списком слухов. На средних партах ищите документ «Нераспечатанный конверт». Там же стоит ящичек с секретом. Это ваша следующая головоломка.
Итак, решение зависит от содержимого нераспечатанного конверта, а оно в свою очередь — от текущего уровня сложности.
Для решения этой головоломки вам придется использовать подсказки, содержащиеся в письме, чтобы открыть три яруса ящичка с секретом. Каждый ярус даст новое письмо с новой подсказкой.
Для справки, сторона 1 — это та стенка шкатулки, которую вы видите, когда с ней взаимодействуете.
Часть 1. Вам нужно сдвинуть по одной панели с каждой стороны коробки, чтобы открыть ее, и вы увидите сладкие и кислые фрукты.
Сторона 1: нижний ряд.
Сторона 2: верхний ряд.
Часть 2. Теперь нужно открыть ячейки, чтобы увидеть все дневники и разблокировать третью часть пазла.
Сторона 1: второй и третий ряд.
Сторона 2: второй ряд.
Часть 3. Для этого вам нужно показать сакуру в полном цвету, которая есть только одна.
Сторона 1: без изменений.
Сторона 2: третий ряд.
Часть 1. Вам нужно сдвинуть по одной панели с каждой стороны головоломки, чтобы ее открыть, и вы увидите сладкие и кислые фрукты.
Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, правая нижняя.
Сторона 2: правая верхняя, левая нижняя, правая нижняя.
Часть 2. Теперь нужно открыть ячейки, чтобы увидеть все дневники и разблокировать третью часть пазла.
Сторона 1: правая верхняя, левая средняя, левая нижняя.
Сторона 2: правая средняя.
Часть 3. Далее нужно показать сакуру в полном цвету.
Сторона 1: правая средняя.
Сторона 2: правая верхняя, правая нижняя.
Для справки, сторона 1 — это та стенка шкатулки, которую вы видите, когда с ней взаимодействуете. Белый ряд относится к более светлым деревянным элементам, которые можно перемещать, а коричневый — к более темным.
Часть 1. Вам нужно сдвинуть по одной панели с каждой стороны коробки, чтобы ее открыть и увидеть сладкие и кислые фрукты.
Сторона 1: первый белый ряд (апельсин), третий левый коричневый ряд (яблоко).
Сторона 2: первый левый коричневый ряд (вишня), второй правый коричневый ряд (клубника), третий правый коричневый ряд (виноград), четвертый белый ряд (ананас).
Часть 2. Теперь нужно открыть ячейки, чтобы увидеть все дневники и разблокировать третью часть пазла.
Сторона 1: первый белый ряд, второй белый ряд, второй левый коричневый ряд, четвертый белый ряд.
Сторона 2: третий левый коричневый ряд.
Часть 3. Далее нужно показать сакуру в полном цвету.
Сторона 1: первый левый коричневый ряд, третий белый ряд, третий правый коричневый ряд.
Сторона 2: первый левый коричневый ряд.
После решения головоломки, независимо от уровня сложности, вы получите ключ от класса на втором этаже. Выйдите из класса.
Идите вперед по коридору второго этажа и откройте аудиторию слева, используя найденный ключ. На доске 6 раз написано слово «лгунья». Также есть четвертое оригами со списком обид, в котором говорится, что код от шкафчика — 377. Однако это код от другого шкафчика!
Выйдите в коридор и откройте аудиторию напротив, чуть правее (ближе к середине второго этажа). На столе учителя лежит металлический ключ от ворот пристройки и записка учителю.
Теперь перемещайтесь по ступеням в середине первого этажа, к ранее запертой двери. Она открывается ключом от ворот пристройки. На столе с левой стороны лежит документ «Записка влюбленных». Это еще одна подсказка. Откройте аудиторию в самом конце и на учительском столе ищите еще одну подсказку к коду. На одной из парт лежат ключ от раздевалки и учебник Асакуры. В нем и будет то самое слово, которое является подсказкой к коду от шкафчика (если таковой будет в раздевалке). На тумбе за задними партами есть пятое оригами со списком обид. Подсказка к коду AOI от шкафчика Аои Такэси.
Идите в правое крыло этой пристройки. Наверняка появятся пугала, так что их придется убить. Загляните в открытую аудиторию справа. На столе в углу лежит документ «Записка ученика». На парте в середине комнаты лежит документ «Записка влюбленных». Если сопоставить эту записку и предыдущую, можно найти соотношение некоторых цифр и букв. В самом конце правого крыла пристройки, на столе лежит документ «Записка ученика». Здесь также содержится соотношения цифр и букв.
Все подсказки собраны, остается их объединить, сопоставить буквы и цифры, найти аббревиатуры для каждого ученика (AOI, BUS, SOS и так далее).
Чтобы определить нужную комбинацию, используйте собранные записи. Буквы будут напрямую трансформироваться в цифры, например, A = 4, I = 1. Коды будут одинаковыми на всех уровнях сложности (кроме Асакуры Аюми), главное отличие — в подсказках.
Открытая раздевалка на первом этаже содержит лишь один шкафчик с кодовым замком на имя Аои Такэси. В одной из записок сказано, что его сокращение AOI, то есть первый код:
Аои Такэси: AOI — 401.
Внутри лежит еще одно оригами со списком обид, в котором сказано, что для Суги используется аббревиатура сигнала бедствия (то есть SOS).
Далее вы нашли в пристройке ключ от раздевалки. Найдите еще одну дверь на первом этаже и откройте ее. Здесь есть несколько шкафчиков, которые вы можете отпереть.
Один из них принадлежит Суга Ёсиа, и ранее из шкафчика Аои Такэси вы узнали, что ее код переводится в SOS. Переводим обратно при помощи собранных подсказок и получаем код от шкафчика:
Суга Ёсиэ: SOS — 505.
Внутри шкафчика находим школьную сумку (повышает количество переносимых предметов на 1).
Другой шкафчик принадлежит Цутия Тайко, и пароль к нему вы нашли еще на втором этаже, в одной из записок было сказано 377. Позже вы нашли аббревиатуры для Цутии Тайко. Введите код и заберите омамори-волк (атака оружием с высокой прочностью наносит дополнительный урон; действует только для оружия с параметром прочности).
Наконец, есть шкафчик Асакуры Аюми, но код от него будет разным в зависимости от уровня сложности по той причине, что в одном из классов пристройки в записке указаны разные буквенные аббревиатуры. Ориентируйтесь на наши подсказки ниже.
Асакура Аюми:
Сюжет: SEA — 534.
Сложный: BUS — 865.
Затерянный в тумане: EGG — 399.
Аои Такэси: AOI — 401.
Суга Ёсиэ: SOS — 505.
Цутия Тайко: 377
Асакура Аюми «Сюжет»: SEA — 534.
Асакура Аюми «Сложный»: BUS — 865.
Асакура Аюми «Затерянный в тумане»: EGG — 399.
Внутри шкафчика Асакуры Аюми, который нужно открыть в обязательном порядке, вы как раз обнаружите ключ от шкафчика для ключей. Из той самой комнаты дежурного на первом этаже, белый настенный шкафчик. Откройте и заберите ключ к воротам в горах. Вернитесь в аудиторию, где остались Ринко и Сю.
Идите вперед, к священной двери, и Лисья Маска исчезнет. Взаимодействуйте со скважиной с левой стороны от центральной двери, под статуей лисы, чтобы открылась дверь слева.
Пройдите через дверь слева.
Двигайтесь по коридорам, пока не окажетесь около святилища. Сохранитесь, осмотрите устройство напротив, чтобы получить новую задачу.
Слева и справа от алтаря стоят две статуи с рычагами. На правой нужно оставить красный символ, на левой выбрать зеленый. В таком случае вы сможете пройти через два открывшихся дверных проема в ближайшем коридоре.
Далее можно пойти либо вперед, либо вправо. Сначала сверните направо и пройдите через еще один проем с зеленым символом. В конце будет светлая дверь. Открыв ее, вы попадете в комнату Ринко. Соберите полезные припасы и найдите на стопке впереди документ «Скомканное письмо». Пройдите в левый дальний угол, к столику с настольной лампой. Взаимодействуйте с ней, чтобы она стала красной. Теперь нужно развернуть несколько кукол в комнате, пока не обнаружите позади одной из них герб с лисом, смотрящим вправо.
Выйдите из комнаты Ринко и вернетесь к началу решения головоломку, святилищу «Зал поклонения». Победите врага и установите герб с лисом в устройство.
Ничего не делайте с рычагами, вновь идите в ту же сторону, сверните вправо через еще одну дверь с зеленым проемом, как шли в сторону комнаты Ринко. Перед последним коридором, ведущим в комнату Ринко, сверните в левую сторону. Вы обнаружите проход, позволяющий добраться до школьного класса.
Внутри класса идите к классной доске и на полках слева ищите документ «Журнал наблюдений за классом». Взаимодействуйте с настольной лампой на подставке для учителя, после чего в классе останется единственная парта. Взаимодействуйте с ней. Скорее всего, в комнату войдут враги, так что разберитесь с ними, а после заберите из-под парты герб с лисом, смотрящим прямо.
На этот раз правый рычаг настройте на синий символ, а левый — на белый (серый). Идите в противоположный коридор и увидите открывшуюся дверь с синим символом. Бегите по коридору, сверните влево, вправо и пройдите через еще одну дверь с синим символом. Вы сможете попасть в магазин. А можно, к слову, пробежать мимо этой двери, чтобы обнаружить дополнительную комнату с врагами и полезными предметами.
На столике впереди лежит документ «Письмо Хинако от Ринко». На дальнем ящике внутри «Чизуруя» лежит документ «Тайный дневник Ринко». Взаимодействуйте с настольной лампой, после чего появится монстр. Победив его, ищите на том же ящике документ «Тайный дневник Ринко». Осмотрите оставшуюся часть магазина, взаимодействуйте с интерактивными предметами, пока не найдете герб с лисом, смотрящим влево. Также можете забрать документ «Письмо Хинако от Ринко», лежащий на том же столике у входа.
Установите последний, третий символ в устройство, чтобы получить ключ с эмблемой-весами. Запустится кат-сцена.
Идите обратно к священной двери, взаимодействуйте с замочной скважиной под статуей слева. Откроется центральная дверь, но за ней есть еще одна. Теперь можете взаимодействовать с замочной скважиной под правой статуей. Откроется дверь справа, и вы сможете пройти в правый зал.
Вы попадете в комнату Сакуко со святилищем. Сохранитесь, на ближайшем столе ищите документ «Обращение к учителю от родителей Сакуко». Опустите рычаг под статуей, чтобы открыть синий проход. Появится враг. Убейте его в комнате Сакуко. Все монстры, убитые в комнате с синими фонарями, отпугивающими зло, более восстать не могут.
Пройдите дальше и опустите рычаг на другой статуе, чтобы закрыть синий проход и открыть светлый (серый). Войдите в комнату со шкафчиками, убейте монстра под лампами и найдите на скамье слева документ «Дневник Сакуко». Опустите рычаг под третьей статуей, чтобы открыть зеленые двери. Из ближайшей двери выйдет монстр, так что разберитесь с ним.
Пройдите через эту дверь и идите против часовой стрелки, чтобы обнаружить в стене лаз, через который можно пробраться в помещение со статуей с зеленым символом и рычагом. На тумбе справа лежит документ «Дневник Сакуко». Воспользуйтесь статуей только в том случае, если хотите заглянуть в комнату с ближайшим монстром и получить предмет, приносящий много веры.
А так вам нужно выбраться из помещения со статуей через тот же лаз и найти еще один проход с зеленым символом, чтобы вернуться в самое первое помещение. Сохранитесь у алтаря и опустите рычаг, чтобы показался синий символ. Пройдите по тому же пути, что и в начале. Вновь активируйте рычаг под второй статуей, но на этот раз вы обнаружите два открытых зеленых прохода. Это два параллельных коридора, которые ведут в комнату с кроличьими клетками. За лазом справа можно найти документ «Страницы из журнала наблюдений». Заманите сюда же монстра, убейте и опустите рычаг на статуе, чтобы вместо зеленого символа появился красный.
В комнату придут монстры. Убивать их или нет, решайте сами. Бегите по коридору через красный проем, влево между столами и в помещение со святилищем. Сохранитесь и найдите справа документ «Дневник Сакуко». Затем опустите рычаг под статуей, чтобы показался синий символ. Выйдите через проем слева, чтобы вернуться к двум параллельным зеленым коридорам. Между ними теперь открыта большая дверь с синим символом.
Войдите в помещение с множеством клеток. Подойдите к алтарю впереди и возьмите документ «Лист хорошей бумаги». Содержание загадки зависит от текущего уровня сложности.
Содержание загадки: Две противоборствующие силы должны молиться о процветании друг друга. Согласно традиции, противоборствующие стороны должны находиться на одном уровне друг с другом, как бы вглядываясь в отражения друг друга. А затем прикрыть свет, чтобы похоронить прошлое во тьме.
На двух платформах перед алтарем расположены по две статуи кролика и лисы. Вам нужно будет повернуть их так, чтобы выровнять все клетки, после чего вы сможете взять абажуры для фонарей и использовать на светильниках, чтобы получить ключ.
Решение зависит от содержимого, и в данном случае будет таким:
Левая платформа: Лиса и Кролик повернуты друг к другу спиной.
Правая платформа: Лиса и Кролик повернуты друг к другу спиной.
Левая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
Правая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
Левая платформа: Лиса и Кролик смотрят друг на друга.
Правая платформа: Лиса и Кролик смотрят влево.
Заберите из опущенных клеток абажуры, установите на светильники справа и слева от алтаря и заберите ключ с эмблемой белого кролика.
Идите обратно и примените второй ключ на замочную скважину под правой статуей. Пройдите в главную комнату.
Пройдите вперед и на упавшем ящике слева ищите документ «Лист хорошей бумаги». Так вы получите подсказку к решению очередной головоломки.
На самом деле это не настоящая головоломка, а уровень сложности загадок в игре влияет лишь на то, какое количество предметов вам предстоит отыскать.
На уровне «Сложный» на подставках уже находятся четыре предмета, и еще два вам придется найти в коридорах святилища. Войдите в дверь слева, спуститесь ниже и двигайтесь по коридору. Здесь будут в том числе враги. Слева находится статуя с красным символом. Но сначала бегите по коридору вправо и найдите на одной из тумб портрет юной Симидзу Хинако.
Вернитесь к статуе и опустите рычаг, чтобы появился синий символ. Пройдите через дверь справа от нее. По пути слева будет враг, который охраняет Эму для улучшения Хинако. В самом конце пройдите через дверь, чтобы столкнутся с огромным монстром, состоящим из множества наростов. Враг выплевывает кокон, из которого через время появляются чудище с лезвиями вместо ног. Также монстр может кричать, временно оглушая Хинако, плеваться зеленой кислотой или атаковать в ближнем бою. Последнюю атаку можно парировать (перед нападением монстр светится красным, так что своевременно нажмите на ПКМ).
После победы поднимитесь наверх, сначала идите вправо. Около статуи с рычагом лежит документ «Комикс о герое Супермозге». Опустите рычаг под статуей, чтобы появился синий символ, и пройдите через открывшийся проем в противоположной стороне второго этажа. Вернувшись в зал, установите оба предмета на подставки и увидите кат-сцену.
Выйдите из школы, калитка справа будет открыта.
Поднимайтесь вверх по ступеням, собирая припасы, пока не обнаружите святилище. Около него лежит документ «Странная записка». Поднимитесь еще выше и вытащите из дерева топор. От топора поднимитесь по склону справа, чтобы найти лежащего врага с документом «Странная записка».
Продолжите движение через лес, убейте пару врагов и сдвиньте с пути доски (слева за зданием есть старинный гребень). Перемещайтесь по лесу, не забывая обыскивать второстепенные тропинки, чтобы собирать полезные предметы. Поднявшись по ступеням после озера, сверните за ограждение справа и найдите под навесом документ «Исследовательские заметки о Хаккокусоу».
Пройдите под мостом, чтобы найти гребень. Затем идите левее. Вы упретесь в заколоченное здание. Можно пойти по мостику справа или вдоль здания слева. Но в любом случае сверните в тупик справа, чтобы найти статуи лисиц с омамори-конь (значительно снижает расход выносливости при беге в бою).
Чуть дальше будет запертая решетка, рядом находится доска с картой и документ «Странная записка».
Пройдите влево, проберитесь под поваленным деревом и снимите с высохшего дерева документ «Странная записка». На пути к сараю, прямо в нескольких метрах оживет враг. На камне под деревьями лежит Эма для улучшения Хинако. Спрыгните с выступа к сараю, и задача обновится.
Справа от святилища, на полках лежат металлический ключ от ворот и документ «Странная записка». Как только поднимите эти предметы, вас атакует прыгающий монстр. Разберитесь с ним, на скамье справа ищите новое оружие — ломик.
Спрыгнув вниз со скалы после того, как уберете доски, вы будете вынуждены вновь убегать от Туманного чудища. Вернитесь по тому же пути к решетке около карты леса, чтобы открыть ее недавно найденным ключом.
Пройдите чуть вперед и продолжите бежать от монстра. Когда впереди появится здоровяк, уберите доски слева. В конце концов, запустится кат-сцена, и погоня прекратится.
Сначала сохранитесь у святилища, а после поднимитесь по ступеням вверх, чтобы найти истинное святилище Сэннюнгоку. Двигайтесь еще выше, продолжая собирать припасы, найдите тысячелетний кедр. Под ним лежит документ «Касательно Легенды о священном мече».
Направляйтесь в сторону выделенной усадьбы Сю на карте, и задача обновится. Обойдите дом и загляните в сарай. Внутри него есть красные капсулы, ключ от входной двери дома Сю и документ «Рецепт лекарства для моей напарницы». Обойдите здание и войдите внутрь через главную дверь, которую увидели изначально. Запустится кат-сцена.
Двигайтесь вперед, сверните вправо и откройте дверь в конце коридора. На сундуке слева лежат бинт и документ «Журнал семейного врача». Пройдите чуть левее и найдите комнату со святилищем сохранения. На ящике слева от него лежит документ «Торжественное письмо». Когда будете готовы и обыщите первый этаж, идите в правый дальний угол. Лестница справа ведет к святилищу сохранения, а слева позволит продолжить путь по второму этажу за Лисьей Маской. Собирайте разные припасы, пока не откроете большую дверь. Запустится кат-сцена.
Соберите припасы в месте проведения первого ритуала, поднимитесь наверх и спуститесь вниз по ступеням, обратно в комнату первого этажа с множеством дверей. Убивая врагов при помощи руки оборотня, не забывайте выкачивать из них душу, чтобы они более не возрождались. Теперь вы можете открывать некоторые металлические двери — те, что имеет горизонтальную прорезь (туда Хинако вставляет волчью руку).
За одной из таких дверей на западе есть комната, в которой вы найдете припасы и омамори-ворон (немного восстанавливает уровень здоровья после победы над врагом). Там же лежит документ «Записка горничной». В комнате с алтарем в центре первого этажа, на тумбе появился документ «Торжественное письмо».
Чтобы продолжить, идите по карте в правый нижний угол и откройте дверь с прорезью. Увидите коридор, в конце которого стоит святилище. Лисья Маска скажет, что следующий ритуал произойдет в этом месте.
Разберитесь с монстрами в соседнем помещении. Вновь появится уродина с наростами. Не забывайте выкачивать душу. Пройдите в комнату проведения второго ритуала.
После завершения ритуала соберите припасы и поднимитесь наверх. Вы узнаете за Звериную форму. Нажмите на T, чтобы ее активировать, и уничтожьте всех врагов. Описывать не будем, поскольку вся информация есть в журнале. Когда победите трех противников, подойдите к двери. Печати исчезнут, и она распахнется. Сначала бегите вверх по ступеням слева, убейте врагов в помещении с дырой в полу, обойдите эту дыру и на одной из тумб ищите грязную сумку-мешок (повышает количество переносимых предметов на 1).
Вернитесь вниз, спуститесь ниже и вскоре сможете выбраться на тот самый первый этаж. Теперь вы можете открывать двери с вырезами, которые будут подсвечены багровым цветом. Выйдите из коридора со святилищем, по которому шли к месту проведения второго ритуала, и сразу же откройте дверь справа, чтобы попасть в комнате с припасами. Среди прочего здесь есть документ «Письмо от женщины».
Вновь идите в правый верхний угол карты, куда шли на пути к первому ритуалу. Поднимитесь по правой лестнице, к алтарю. Открыв дверь, убейте чудище с барабаном и пару монстров с лезвиями вместо ног. Пройдите через дверь в конце коридора со свечами, чтобы попасть к месту проведения третьего ритуала.
После кат-сцены идите вперед, в тупик, и примените концентрацию на CTRL, чтобы удалить стену с иероглифом и кровью. Вы вернетесь на первый этаж. Чтобы продолжить, нужно пойти на север и избавиться от такой же стены между двумя большими статуями лисиц. Сделав это, сохранитесь у алтаря, соберите припасы. Среди прочего, будет благословенное ручное зеркало. Можете установить его в слот омамори.
Когда будете готовы, подойдите к Лисьей Маске за мостом и смотрите кат-сцену. Битва начнется в Звериной форме, но после придется воевать в обычной. Используйте как можно чаще уклонения и убивайте обычных мобов, которые периодически появляются на локации. В противном случае, спустя некоторое время они постараются схватить Хинако и взорваться. Избегайте темных участков в полу, когда враг создает огненные гейзеры.
Очнувшись после событий в Туманном святилище у дома Сю, вы встретите Дзюнко. Когда кат-сцена завершится, идите вперед от дома. Ранее дорога на север была перегорожена, но теперь вы можете спуститься по склону. Около одинокого дома по правой стороне, на ящике ищите документ «Клиническое испытание».
Вскоре вам придется победить монстра с наростами. Этот усиленный враг помимо обычных коконов создает фиолетовые, которые через время взрываются, нанося урон Хинако, если та находится поблизости. Чуть дальше у здания слева, за углом есть враг, который охраняет омамори-ландыш (облегчает выполнение идеального уклонения).
Когда окажетесь на окраине леса, сначала бегите на северо-запад, вверх по ступеням, к старой статуе Оинари-сама. Подберите документ «Письмо строгой матери». Теперь идите на юг и вскоре сможете покинуть город.
Продолжите движение между домами, в парке увидите сцену с мальчиком Котоюки. После парка можете свернуть сначала направо, чтобы найти припасы и радиоприемник с записью, которую можно прослушать.
Идите на север, убейте парочку врагов. Во двор открытого дома справа, неподалеку от парка, есть документ «Письмо строгой матери» №2. За этим домом сверните вправо, в тупик со святилищем. Рядом с ним (справа, если смотреть на алтарь), на углу дома лежит документ «Письмо строгой матери» №3.
Продолжите движение и сразите чудище с наростами, которое порождает обычных мобов.
Пройдите на север и увидите, как мимо вас движутся два монстра. Справа есть святилище. Если желаете собрать дополнительные припасы, бегите вправо и вниз по склону через деревню. На скриншоте ниже отмечено местоположение документа «Исследовательские заметки о какуру-макукуру» №2. Кроме того, если продолжите движение на юг через город, чуть дальше грузовика, мимо которого прошли ранее, найдете тупик с Эмой для улучшения Хинако.
Когда будете готовы, доберитесь до дома Хинако и войдите внутрь через главную дверь.
Ответьте на телефон справа, пройдите вперед и справа будет алтарь. Пройдите еще немного вперед и прочтите записку на стене справа. Так вы получите информацию о головоломке.
Осмотрите три выемки на двери (четвертая уже занята). Для начала нужно найти 3 пластины. Идите по коридору справа от запертой комнаты. В самом конце будет дверь, а справа от нее — календарь с датой 6.10.1962. На двери есть пустой круглый слот.
Идите обратно к запертой комнате Хинако и следуйте по коридору влево, пока не сможете открыть дверь в комнату с фотографиями. Прямо сейчас вам не хватает одной фотографии в рамке (Хинако). Пройдите в комнату на север, чтобы найти на полу документ «Записка от Хинако».
В комнате родителей слева вверху есть документ «Свидетельство о полной выплате займов».
Итак, около комнаты, за которой слышен голос Сю (справа по коридору от запертой комнаты Хинако, для которой нужны 3 пластины), вы нашли календарь. Вернитесь к комнате Хинако и повесьте его на гвоздик слева от двери. Дверь слева будет подсвечена.
Вы попадете в альтернативную версию дома. Идите вперед, сохранитесь у алтаря справа и пройдите через дверь слева. Учтите, что за ней стоит монстр. В комнате слева ищите второго, а после откройте дверь, которая ведет в западный коридор. Сразу же войдите в комнату за дверью слева, чтобы найти Эму для улучшения Хинако.
Пройдите по коридору на запад и сверните в помещение справа. После сцены с семьей подберите со столика пожелтевший календарь с датой 26.05.1960. А за дверью в самом конце этого коридора можно найти документ «Дневник Хинако».
Вернитесь в основной коридор с алтарем и сохранитесь. За перекрестком к северу от алтаря откройте комнату справа. Хинако скажет, что это ее комната. На тумбе лежит документ «Письмо от мужчины». Выйдите из комнаты и идите вправо по карте, на восток. В самом конце, где в настоящем времени нашли первый календарь, есть дверь. Открыв ее, вы попадете в комнату с портретом Хинако.
Вернитесь к комнате Хинако. Продолжите движение на север, запад и войдите в северо-западную комнату с весами все в том же измерении. По пути в нише слева можете найти благословенное ручное зеркало. Прочтите записку на стене, чтобы узнать о головоломке.
Решение головоломки зависит не от текущего уровня сложности, а от того, на какую концовку вы идете.
Стандартная концовка (первое прохождение):
Левая чаша — кукла без головы
Правая чаша — все остальные куклы
Концовка №2
Левая чаша — кукла без головы, кукла в полумаске.
Правая чаша — все остальные куклы
Концовка №3
Левая чаша — кукла Хинако (в синей рубашке), кукла в полумаске
Правая чаша — все остальные куклы
Концовка №4
Левая чаша — кукла Хинако (в синей рубашке)
Правая чаша — все остальные куклы
Вы в любом случае получите пластину с весами.
Идите к комнате Хинако в этом времени и повесьте на стену пожелтевший календарь.
Идите вперед по коридору, сохранитесь у алтаря и войдите в комнату Хинако справа (рядом с гвоздиком в стене, на который нужно вешать календарь). В выдвижном ящике тумбы слева есть документ «Благоухающее письмо». Осмотрите тумбу в правом дальнем углу. Опустите экран вниз, сконцентрируйтесь на Q и достаньте дневник. Вы получите воск.
В левом верхнем углу карты этого измерения, под родительской комнатой в углу за лейкой спрятана Эма для улучшения Хинако.
Слева внизу ищите комнату с печью и заберите оттуда газовую трубку. Чуть ниже есть комната с большим тотемом и глазом, а на полу валяется документ «Страница из дневника мамы». Воспользуйтесь дверью около комнаты Хинако, чтобы вернуться в обычный дом.
Идите в комнату с газовой плитой слева внизу, взаимодействуйте с ней, чтобы поместить газовую трубку. Затем поместите в котелок кусок воска, найденный ранее, и получите птичий ключ.
Дважды пройдите через дверь у комнаты Хинако. По пути можете установить найденную ранее эмблему с весами. В этом измерении идите вниз и откройте дверь с птицей. Просмотрите кат-сцену с ссорой и заберите со стола пластину с черной птицей и мечом.
В настоящем времени идите в комнату в центре с фотографиями в рамке.
Решение загадки зависит от того, на какую концовку вы идете.
Концовка №1. Поместите фотографию Хинако на пустое место. Переверните все фотографии так, чтобы люди на них были изображены правильно. А вот фотографию Хинако должна быть перевернута вверх дном.
Концовка №2. Поместите фотографию Хинако на пустое место. Переверните фотографии Хинако и ее родителей, чтобы они сбыли расположены правильно. Фотографии друзей разместите вверх ногами.
Концовка №3. Поместите фотографию Хинако на пустое место. Переверните фотографии Хинако, Сю и Сакуко как нужно, головами вверх. Затем фотографии родителей Хинако и Ринко разместите вверх ногами.
Концовка №4. Поместите фотографию Хинако на пустое место. Переверните фотографию Хинако как нужно, а все остальные фотографии разместите вверх тормашками.
Заберите пластину с белой птицей и лисом.
Вернитесь к комнате Хинако в настоящем времени и разместите все три найденные пластины (четвертая уже на месте). Решение зависит от того, на какую концовку вы идете, и будет следующим:
Концовка №1:
Слева — Мечи
Справа — Лис
Сверху — Небеса
Снизу — ничего (разверните весы обратной стороной)
Концовка №2 :
Слева — Весы
Справа — Черный птицы (разверните мечи обратной стороной)
Сверху — Лис
Снизу — ничего (разверните небеса обратной стороной)
Концовка №3:
Слева — Белая птица (разверните лиса обратной стороной)
Справа — Чешуя
Сверху — Мечи
Снизу — ничего (разверните небеса обратной стороной)
Концовка №4:
Слева — Белая птица (разверните лиса обратной стороной)
Справа — Черная птица (разверните мечи обратной стороной)
Сверху — ничего (разверните чешую обратной стороной)
Снизу — Небеса
Внутри комнаты Хинако найдите эмблему с сосной.
Выйдите наружу, просмотрите кат-сцену и бегите по коридору за углом слева, чтобы вставить в дверь эмблему. Пройдите через нее.
Вы попадете в неизвестную область. Идите вперед по коридору, соберите припасы, не забудьте установить в слот для омамори ручное зеркало. Сохранитесь и пройдите через дверь, за которой вас ждет битва с боссом.
Победите родителей. Проще всего уничтожить меньшего моба, а уже после сосредоточьтесь на здоровяка. С меньшего моба можно подобрать кухонный нож. В конце боя запустится кат-сцена.
Вы получили брошь Лисьей Маски. Идите вперед, сохранитесь у алтаря и пройдите через дверь за мостом, чтобы попасть в новое место.
Пройдите через дверь слева, попадете в комнату со статуями лис. На полу впереди валяется документ «Журнал семейного врача». Осмотрите статуи лис. Из груди одной из них вытащите разукрашенный свиток. Идите через дверь слева, на которую теперь смотрит эта статуя лиса (со светящимися глазами).
Вы попадете в коридор с несколькими дверями, и вас атакует враг. В первой комнате справа находится омамори-собака (немного восстанавливает уровень здравомыслия после победы над врагами). Пройдите в комнату впереди и сверните влево, чтобы найти помещение с документом «Записка горничной». А в центральной комнате, до этого помещения, можно открыть шкатулку, чтобы получить герб с черным воробьем.
В комнате справа есть стена, которая открывается при помощи концентрации (CTRL). Откройте ее и дверь справа, чтобы вернуться в первое помещение. Слева стоит алтарь, и рядом с ним на столике лежит второй разукрашенный свиток.
Пройдите через дверь напротив полотна с лисами. Вы вернетесь в помещение, где ранее были статуи лис, но теперь они отсутствуют. Подберите с пола документ «Записка горничной». Пройдите через дверь справа и попадете в комнату с лисами. С пола подберите документ «Письмо строгой матери».
Вам нужно выбрать правильную дверь: идите через дверь, слева от которой изображена лиса, а справа — лиса, образующая кольцо. Если все сделали верно, должны попасть в помещение с громилой с барабаном на животе. Уничтожив врагов, загляните в шкатулку впереди, чтобы получить герб с белым воробьем. Пройдите через дверь слева.
Вы вернетесь в центральную комнату. Найдите на тумбе у стены третий разукрашенный свиток и пройдите через ближайшую дверь. Найдите в левом дальнем углу лисицу, на правой нижней лапе которой есть четвертый разукрашенный свиток. Он укажет на нужную дверь (вторая слева). На тумбе справа также можно найти документ «Письмо строгой матери». Справа от него есть дверь с какой-то эмблемой, которая отличается от остальных.
За этой дверью можно найти документ «Распоряжение клана», Эму для улучшения Хинако и документ «Письмо с прессованным цветком».
Вернитесь и пройдите через дверь, на которую смотрит лиса. Разберитесь с чудищем с наростами, после чего попытайтесь открыть шкатулку, в которой спрятан герб с лисьей маской. Запустится кат-сцена с Лисьей Маской и Дзюнко. Выйдите через комнату справа, чтобы вернуться к загадке. Настол время ее решить!
Решение зависит не от уровня сложности головоломок, а от того, на какую концовку вы идете:
Концовка №1:
Герб с лисьей маской поместите в крайний левый слот, где изображена лиса с веером.
Герб с белым воробьем поместите в верхнем среднем слоте, где изображена лиса, тянущая за фонарь.
Герб с черным воробьем поместите в слот правее, где изображена леса, которая тянет за веревку.
Концовка №2:
Герб с лисьей маской поместите в крайний левый слот, где изображена лиса с веером.
Герб с черным воробьем поместите в слот рядом с ним, где изображен фонарь, свисающий с кареты с красной крышей.
Герб с белым воробьем поместите в нижнем среднем слоте, где изображена отдыхающая лиса.
Концовка №3:
Герб с лисьей маской поместите в левый верхний слот, где изображена лиса, держащая фонарь.
Герб с белым воробьем поместите в правый нижний слот, где изображена бегущая лиса.
Герб с черным воробьем поместите в слоте рядом с предыдущим (выше и левее).
Концовка №4
Герб с лисьей маской поместите в левый верхний слот, где изображена лиса, держащая фонарь.
Герб с черным воробьем поместите в слот прямо под предыдущим гербом, в красную карету.
Герб с белым воробьем поместите еще ниже, в слот под ним, где изображен фонарь, свисающий с кареты с красной крышей.
Если все сделано верно, вы сможете пройти через дверь к Лисьей Маске. Смотрите кат-сцену.
Гонитесь за Туманным чудищем, обычных врагов можете игнорировать, но тех, что побольше (с наростами), все же придется убивать, иначе дальше не пройти. Когда убьете второго монстра с наростами, от грузовика на перекрестке сверните вправо и подберите Эму для улучшения Хинако. Там же находится алтарь для сохранения.
Когда уничтожите третьего такого монстра, сверните вправо и вскоре запустится кат-сцена.
Двигайтесь вперед и смотрите кат-сцену в Темном святилище. Далее вы будете управлять Ханико из святилища, но в реальном мире. Пока будете идти домой, вам придется взаимодействовать с куклами и уничтожать врагов. Около дома запустится кат-сцена с родителями.
Ханико окажется в святилище. Идите вперед, перед дверью сразитесь с парой монстров и войдите внутрь. Продолжите движение и сражение. В конце пути вас ждет финальный босс Сиромука. Используйте все доступное снаряжение, какое припасли к концу игры. После победы просто покиньте храм, двигаясь между разными мирами, пока не выйдите через дверь с красным светом. Смотрите финальный видеоролик.
Если прошли игру впервые, получите концовку «Домой, в родное гнездо». Также станет доступным режим «Новая игра+», позволяющий пройти игру повторно и выйти на дополнительные финалы (при соблюдении определенных условий).
Студия Pixel Storm объявила о выходе крупного обновления «Девятый вал» для военного онлайн-экшена War Thunder. Апдейт уже доступен всем игрокам и приносит с собой не только новую технику, но и заметный технологический скачок, особенно в морских сражениях.
На платформе w.tv состоялся релиз девятого эпизода интерактивного шоу «Конструктор», и сюжет проекта вплотную приблизился к развязке. Фантастическая история о смертельном лабиринте, сбоях в системе будущего и влиянии зрителей на ход событий достигла критической точки перед финалом сезона.
В Lost Ark стало доступно обновление «Высший закон»: игроков ждут новый боевой пропуск с наградами, третий сезон «Пантеона героев», событие «Путь героя», обновленный магазин «Фестиваль Альдерана», календарь ежедневных подарков, а также балансные изменения классов и улучшения игровых систем.
Режиссёр заявил, что продолжение франшизы остаётся весьма вероятным, даже несмотря на то, что третий фильм пока не окупился.
Инсайдер утверждает, что в подписку могут добавить несколько крупных проектов, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Persona 5 Royal.