CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux v1.2.2

GTA 6

GTA 5

GTA San Andreas

GTA 4

GTA Vice City

GTA 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption

Другие игры

Разработка модов

Прочее

CLEO Redux v1.2.2

cleo_redux_setup.exe

Подробнее

deadlypain

y%

Nurmuhammet Kurbanow

yezi

Ильяс Толстихин

wdad

安安不吃青菜

Арт54

gimmi_991

1deDman

coolstoryivan

Kelvin Kelvin

El Sicario

BrunoMotteii

Zazp2245

zaiyun

Дмитрий Птицин

3814514857

Влад секретно

saint super

Mystigan124223

515

581

John chris Quicoy

ArtemRockstar

TLD228

A7med HZ

ancxx

l3)--l3()

Kirillllllll000990

  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 31 августа 2023cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zipПароль на архив: libertycityСкачать (5.81 MB)

CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.

Обновление от 28.08.2023:

  • Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.

Обновление от 13.08.2023:

  • Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
  • Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
  • Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.

SDK И ПЛАГИНЫ

  • Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.Обновление от 19.06.2023:
  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
  • Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
  • Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].

Обновление от 21.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Обновление от 18.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.

Обновление от 14.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).

Обновление от 27.01.2023:

  • Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
  • Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
  • Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критические изменения:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
  • CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined

Обновление от 11.01.2023:

  • Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
  • Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
  • Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
  • Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
  • Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.

SDK AND PLUGINS:

  • Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
  • Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.

Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 15.12.2022:

  • Добавлена поддержка TypeScript;
  • Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
  • Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
  • Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
  • С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.

SDK И ПЛАГИНЫ:

  • IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
  • Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.

КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 22.11.2022:

  • Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
  • Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
  • Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
  • Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
  • Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.

Обновление от 03.11.2022:

  • Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Новые методы SDK;
  • Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.

Обновление от 09.09.2022:

  • Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
  • Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
  • 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
  • Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
  • Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).

Обновление от 19.08.2022:

  • Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Исправлена ошибка Gxt Hook;
  • Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.

Обновление от 01.07.2022

  • Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);
  • Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);
  • Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
  • Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
  • SDK и плагины.

Обновление от 04.03.2022:

  • Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
  • Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.

Обновление от 22.02.2022:

  • Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
  • Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
  • Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
  • Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
  • Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
  • Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
  • Исправлена ​​проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
  • Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
  • Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
  • Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.

Обновление:

  • Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
  • Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
  • Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
  • Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
  • Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.

Обновление от 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
  • Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для остальных игр:

  • Улучшена стабильность JS скриптов;
  • Исправлена ​​проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.

Обновление от 08.12.2021:

  • Исправлена ​​критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.

Обновление от 04.12.2021:

  • CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
  • Добавлена ​​поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.

Установка:

  • Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
  • Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.

Первая настройка:

Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.

При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.

Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition

На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:

- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;

- В главном меню не отображается версия CLEO;

- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;

- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.

Удаление:

  • Удалить cleo_redux64.asi.
  • Удалите CLEO папку (необязательно).
  • Удалите cleo_redux.log (необязательно).

Пароль: libertycity

Рекомендуемые файлы

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Ultimate ASI Loader

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Cheat Menu v1.6.1

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Simple Native Trainer

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Меню выбора оружия v2

XMDS

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Простой нативный трейнер

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Simple Trainer V0.5 (Русская версия)

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Спавнер машин

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Чит-меню

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Вид от первого лица в машине

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Реалистичная графика (RLGE)

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Качественные звуки оружия (НекстГен)

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Lamborghini Huracan

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Качественная текстура крови

GTA San Andreas: The Definitive Edition

ImGui Menu (Cleo)

GTA San Andreas: The Definitive Edition

HD оружие и иконки

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Восстановленная музыка для радиостанций

GTA San Andreas: The Definitive Edition

BMW S1000R

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Исправление эффекта волны [GTA 3, VC, SA]

Dimon__gta

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Исправление дождя v1.3

GTA San Andreas: The Definitive Edition

Реалистичное управление

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎