Создание 2D платформера на Python
it Новости Создание 2D платформера на Python Создание 2D платформера на Python 107 934 22 мая 2020 в 16:46Для многих Python - это язык для написания веб проектов, машинного обучения или для анализа данных. На самом деле он более функционален и в этой статье мы вам это докажем.
Для реализации игр на Питон мы можем выбрать одну из нескольких библиотек. Можно работать с: Kivy, Tkinter, PyQt или же с любой другой библиотекой, что обеспечивает построение графического интерфейса через Python. Таких библиотек много, но мы возьмем библиотеку PyGame, которая даже своим названием говорит о её предназначении.
PyGame появился в 2000 году. С тех пор на его основе было сделано много интересных проектов. К сожалению, PyGame не универсален и разработка на нём ведется лишь под Андроид устройства.
Настройка проекта
Перед использованием PyGame его нужно установить через терминал. Прописываем команду:
pip install pygameДля создания базового окна игры, необходимо лишь импортировать библиотеку, инициализировать главный объект, указать размеры, а также название окна и создать основной цикл, что должен вызываться постоянно и тем самым проект будет запущен и работать все время.
import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((500, 500)) # размеры X и Y pygame.display.set_caption("Название игры") while(True): passСюда же дописываем отслеживание действий пользователя. Если он закроет окно, то мы будем останавливать программу.
import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((500, 500)) # размеры X и Y pygame.display.set_caption("Название игры") run = True while(run): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False pygame.quit()Создание платформера
Для создания платформера потребуется написать куда больше строк кода. Мы прикрепляем весь код проекта ниже. В коде есть комментарии для лучшего понимания:
import pygame # Переменные для установки ширины и высоты окна SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # Подключение фото для заднего фона # Здесь лишь создание переменной, вывод заднего фона ниже в коде bg = pygame.image.load('bg.jpg') # Класс, описывающий поведение главного игрока class Player(pygame.sprite.Sprite): # Изначально игрок смотрит вправо, поэтому эта переменная True right = True # Методы def __init__(self): # Стандартный конструктор класса # Нужно ещё вызывать конструктор родительского класса super().__init__() # Создаем изображение для игрока # Изображение находится в этой же папке проекта self.image = pygame.image.load('idle.png') # Установите ссылку на изображение прямоугольника self.rect = self.image.get_rect() # Задаем вектор скорости игрока self.change_x = 0 self.change_y = 0 def update(self): # В этой функции мы передвигаем игрока # Сперва устанавливаем для него гравитацию self.calc_grav() # Передвигаем его на право/лево # change_x будет меняться позже при нажатии на стрелочки клавиатуры self.rect.x += self.change_x # Следим ударяем ли мы какой-то другой объект, платформы, например block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False) # Перебираем все возможные объекты, с которыми могли бы столкнуться for block in block_hit_list: # Если мы идем направо, # устанавливает нашу правую сторону на левой стороне предмета, которого мы ударили if self.change_x > 0: self.rect.right = block.rect.left elif self.change_x < 0: # В противном случае, если мы движемся влево, то делаем наоборот self.rect.left = block.rect.right # Передвигаемся вверх/вниз self.rect.y += self.change_y # То же самое, вот только уже для вверх/вниз block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False) for block in block_hit_list: # Устанавливаем нашу позицию на основе верхней / нижней части объекта, на который мы попали if self.change_y > 0: self.rect.bottom = block.rect.top elif self.change_y < 0: self.rect.top = block.rect.bottom # Останавливаем вертикальное движение self.change_y = 0 def calc_grav(self): # Здесь мы вычисляем как быстро объект будет # падать на землю под действием гравитации if self.change_y == 0: self.change_y = 1 else: self.change_y += .95 # Если уже на земле, то ставим позицию Y как 0 if self.rect.y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height and self.change_y >= 0: self.change_y = 0 self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height def jump(self): # Обработка прыжка # Нам нужно проверять здесь, контактируем ли мы с чем-либо # или другими словами, не находимся ли мы в полете. # Для этого опускаемся на 10 единиц, проверем соприкосновение и далее поднимаемся обратно self.rect.y += 10 platform_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False) self.rect.y -= 10 # Если все в порядке, прыгаем вверх if len(platform_hit_list) > 0 or self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT: self.change_y = -16 # Передвижение игрока def go_left(self): # Сами функции будут вызваны позже из основного цикла self.change_x = -9 # Двигаем игрока по Х if(self.right): # Проверяем куда он смотрит и если что, то переворачиваем его self.flip() self.right = False def go_right(self): # то же самое, но вправо self.change_x = 9 if (not self.right): self.flip() self.right = True def stop(self): # вызываем этот метод, когда не нажимаем на клавиши self.change_x = 0 def flip(self): # переворот игрока (зеркальное отражение) self.image = pygame.transform.flip(self.image, True, False) # Класс для описания платформы class Platform(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, width, height): # Конструктор платформ super().__init__() # Также указываем фото платформы self.image = pygame.image.load('platform.png') # Установите ссылку на изображение прямоугольника self.rect = self.image.get_rect() # Класс для расстановки платформ на сцене class Level(object): def __init__(self, player): # Создаем группу спрайтов (поместим платформы различные сюда) self.platform_list = pygame.sprite.Group() # Ссылка на основного игрока self.player = player # Чтобы все рисовалось, то нужно обновлять экран # При вызове этого метода обновление будет происходить def update(self): self.platform_list.update() # Метод для рисования объектов на сцене def draw(self, screen): # Рисуем задний фон screen.blit(bg, (0, 0)) # Рисуем все платформы из группы спрайтов self.platform_list.draw(screen) # Класс, что описывает где будут находится все платформы # на определенном уровне игры class Level_01(Level): def __init__(self, player): # Вызываем родительский конструктор Level.__init__(self, player) # Массив с данными про платформы. Данные в таком формате: # ширина, высота, x и y позиция level = [ [210, 32, 500, 500], [210, 32, 200, 400], [210, 32, 600, 300], ] # Перебираем массив и добавляем каждую платформу в группу спрайтов - platform_list for platform in level: block = Platform(platform[0], platform[1]) block.rect.x = platform[2] block.rect.y = platform[3] block.player = self.player self.platform_list.add(block) # Основная функция прогарммы def main(): # Инициализация pygame.init() # Установка высоты и ширины size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT] screen = pygame.display.set_mode(size) # Название игры pygame.display.set_caption("Платформер") # Создаем игрока player = Player() # Создаем все уровни level_list = [] level_list.append(Level_01(player)) # Устанавливаем текущий уровень current_level_no = 0 current_level = level_list[current_level_no] active_sprite_list = pygame.sprite.Group() player.level = current_level player.rect.x = 340 player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - player.rect.height active_sprite_list.add(player) # Цикл будет до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку закрытия done = False # Используется для управления скоростью обновления экрана clock = pygame.time.Clock() # Основной цикл программы while not done: # Отслеживание действий for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # Если закрыл программу, то останавливаем цикл done = True # Если нажали на стрелки клавиатуры, то двигаем объект if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.go_left() if event.key == pygame.K_RIGHT: player.go_right() if event.key == pygame.K_UP: player.jump() if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and player.change_x < 0: player.stop() if event.key == pygame.K_RIGHT and player.change_x > 0: player.stop() # Обновляем игрока active_sprite_list.update() # Обновляем объекты на сцене current_level.update() # Если игрок приблизится к правой стороне, то дальше его не двигаем if player.rect.right > SCREEN_WIDTH: player.rect.right = SCREEN_WIDTH # Если игрок приблизится к левой стороне, то дальше его не двигаем if player.rect.left < 0: player.rect.left = 0 # Рисуем объекты на окне current_level.draw(screen) active_sprite_list.draw(screen) # Устанавливаем количество фреймов clock.tick(30) # Обновляем экран после рисования объектов pygame.display.flip() # Корректное закртытие программы pygame.quit()Также для игры вам потребуются картинки игрока и платформы. Вы можете их скачать ниже.
(фото игрока - оригинальный сайт)
(фото платформы - оригинальный сайт)
(фото на задний фон)
Видео на эту тему
Также вы можете просмотреть детальное видео по разработке 2D платформера на Python + PyGame:
Дополнительный курс
На нашем сайте также есть углубленный курс по изучению языка Питон. В ходе огромной программы вы изучите не только язык Питон, но также научитесь создавать веб сайты за счёт веб технологий и фреймворка Джанго. За курс вы изучите массу нового и к концу программы будете уметь работать с языком Питон, создавать на нём полноценные ПК приложения на основе библиотеки Kivy, а также создавать веб сайты на основе библиотеки Джанго.
Больше интересных новостей
5 топовых пасхалок от Google, о которых должен знать каждый Программа на Python для управления компьютером / PyAutoGui Найти свое: как перейти в ИТ из другой сферы Где применяется язык Python? Сферы применения