Лучше дождитесь ремейка Gothic! Обзор отечественной ролевой игры Of Ash and Steel

Лучше дождитесь ремейка Gothic! Обзор отечественной ролевой игры Of Ash and Steel

Не получится назвать Of Ash and Steel плохой игрой. В ней много интересных идей и качественно выполненных элементов. Однако сырое состояние продукта отбивает желание к прохождению. Конечно, это не «Смута», но в таких вопросах не хочется отталкиваться от худшего. Разбираемся, почему пока стоит отложить знакомство с Of Ash and Steel!

Остров невезения

Мир игры разделён на семь крупных островов, которые объединены под властью короны. Внимание нацелено на пятый остров – Грейшафт, который в прошлом процветал благодаря многочисленным шахтам. Однако напасть под названием Морок стала причиной закрытия штреков и осложнила контакт с окружающим миром.

Трагедия стала причиной ухудшения жизни на острове. Из-за этого местные жители стали существовать по принципу «человек человеку волк» – совсем как уголовники из «Готики». Здесь каждый пытается тебя обмануть, обокрасть или убить. Собственно игра себя позиционирует как «Отечественная Готика», и этот элемент ей удалось передать прекрасно.

Встреча с Владыкой / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

Однако по сути игра имеет больше общего со вселенной «Ведьмака». Gothic настолько приземлённая, что невольно забываешь о её фентезийности – в игре куда более распространены магия и зачарованные предметы. В Of Ash and Steel, как и The Witcher подобных элементов куда меньше.

Игра начинается с того, что на пятый остров прибывает экспедиция рыцарей с секретным заданием. Среди прибывших находится картограф по имени Тристан, который должен был помочь с навигацией, после чего его обещали вернуть в столицу. Однако нападение таинственных злодеев привело к гибели экипажа. В живых остался Тристан, которому теперь придется адаптироваться на новом месте и найти отобранное у него важное письмо.

Первые шаги

Тристан талантлив, и со временем научится сражаться, выживать, добывать ресурсы, создавать экипировку и расходники. Однако начинает картограф увальнем, которого одолеет даже слабая крыса. Со стартом поможет скрытая система перков, что награждает характеристиками за повторение определённых действий – избивание манекена, молитва у алтарей, или даже спотыкание об коряги.

Необходимые навыки получаешь слишком поздно. В «Готике» рано появляется возможность снимать шкуры – после кузнечного дела охота там является самой выгодной профессией. В Of Ash and Steel придется прокачивать характеристики специфическим образом, чтобы получить возможность снимать шкуры с животных, или хитин с насекомых и ящериц. Ситуацию осложняет то, что уровни в игре поднимаются медленно и редко, что в свою очередь ограничивает простор для экспериментов.

Рыбалка / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

По схожей причине нет желания изучать взлом замков или воровство. У игры очень специфическое понятие о том, что является кражей, а что нет. Например, некоторые дома можно в наглую обчистить, тогда как другие — нет. Никаких индикаторов или объяснений подобным ограничениям нет, что сбивает с толку.

Однако деньги можно заработать и путем поиска сокровищ. Проблема в том, что нужное место не всегда выделено уникальным биомом, бросающимся в глаза ландшафтом или иными признаками. По одному из заданий нужно выкопать клад в руинах, что находятся рядом с лагерем лесорубов. Только вот выкапываемый сундук на самом деле не квестовый — нужный находится слегка поодаль, а на его расположение ничто не намекает. Два сундука, в одном месте, расположены рядом, и один из них не квестовый. Вишенка на торте — после каждого использования лопата ломается!

Платят и за победу в местном бойцовском клубе. В начале поединка Тристана телепортируют на темную арену, где нужно избить выбранного противника. Нужно выбрать участки тела врага для атаки, и свои для защиты. После бойцы автоматически атакуют и защищаются, пока не заканчивается здоровье. Чем-то напоминает игру Punch Club. По идее со временем должно становиться проще – Тристан выучивает новые приёмы, которые синергируют с разными стойками. Вот только враги обзаводятся конским здоровьем и молодецкой силой, что превращает продумывание тактики в мини-игру «загружайся, пока не победишь».

Бойцовский клуб / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

У Тристана есть показатели голода, усталости и жажды – от их уровня зависит то, как тот проявит себя в бою. Еда, вода и алкоголь разбросаны в достатке по всему острову – хоть уешься и упейся. Иногда дают поспать в кроватях, но в большинстве случаев придётся платить за услугу в тавернах. Алкоголь нужен для укрепления иммунитета – его можно найти или одолжить навсегда столько, что заболеть не получится!

В специальных местах можно разбить лагерь двух разных типов, которые расходуют один тип ресурсов:

  1. Можно потратить лагерные припасы, чтобы активировать готовый костёр, приготовить еду или высушить одежду. После использования костёр потухает.
  2. Можно активировать основу для лагеря, которая встречается реже. В таком лагере и еду приготовить можно, и поспать до рассвета. А если развить навыки выживания, то и алхимией заняться удастся.

Одним из способов добычи пропитания является рыбалка. Это простая мини-игра, которая расходует наживку за каждую попытку. На заброс уходит с минуту времени, а на приготовление приличной ухи понадобится половина ресурсов Байкала – усилия явно несоизмеримы с наградой.

Картограф без карты

И в английской, и в русской версии диалоги выполнены на высшем уровне. На английском персонажи грамотно используют игру слов, а в отечественной озвучке создаётся впечатление, что персонажи явно «познали жизнь». Сам Тристан начинает как наивный идеалист, но Грейшафт медленно меняет его. Прокачанные характеристики позволяют грамотно запугать или обхитрить собеседника. А иногда диалог обрывается, хотя в такие моменты видно, что сказано было не всё.

Но это если повезёт! В большинстве случаев с именными персонажами не получится завязать беседу – они так и будут смотреть на тебя коровьими глазами, пока не возьмешь связанный с ними квест по сюжету или по заданию фракции. В глаза также бросается большое количество клонов-NPC, у которых один набор фраз на всех. Совсем плохо, когда непись стоит просто для красоты – взаимодействовать с такими никак не получится.

Вариант с угрозой / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

Выдаваемые задания сводятся к «пойди туда не знаю куда». Территория для поисков массивная, а в ориентировании немного помогает компас. Выдаваемые квестодателями направления имеют мало общего с реальностью – «цель находится где-то в лесу», когда основа острова является лесом. Одного персонажа предлагают искать в пригороде, в то время как он находился в городе.

Вопиющим примером является низкоуровневое задание по поиску лагеря охотников. Мне удалось пробиться через толпу высокоуровневых врагов, и очутиться в локации, которая должна быть доступна под конец игры. Впоследствии выяснилось, что очевидная дорога к лагерю отсутствует, а нужный отрезок преграждают местный мракорис, высокоуровневый волк и парочка бандитов – враги, которые не должны встречаться на низкоуровневых заданиях! Если в Готике попытаться выйти на высокоуровневую локацию, то первый же встреченный орк популярно объяснит о необходимости предварительной прокачки!

Ловушка для мракориса / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

Важное уточнение: мракорис является лютой зверюгой из «Готики», которая редко встречается, и каждая такая встреча запоминается. Версия подобного противника в Of Ash and Steel очень опасна и пасется табунами, но их куда проще обхитрить.

Самое обидное в ситуации с ориентированием является то, что Тристан по профессии картограф. Приобрести у торговцев готовую карту или инструменты для создания оной не получится. А когда по сюжету игра наконец расщедрится на заполняемую основу для карты – научишься ориентироваться самостоятельно.

Искусство однокнопочного боя

Игра может похвастать разнообразием противников:

  • Крысы бросаются выкапываемым мусором;
  • Гоблины провоцируют шлёпая себя по тухесу;
  • Жуки порождают самонаводящийся рой;
  • Люди используют разнообразные приёмы, стреляют из лука, и могут оступиться на луже или об корягу.

Тристан начинает как очень слабый боец, который выдыхается после нескольких ударов. Со временем его навыки отточатся и появится возможность выучить новые приемы. Но при всём при этом на нормальной сложности так или иначе придётся долго ковырять вражин. В отличие от Тристана – выносливость врагов не расходуется на большинство действий, что позволяет им атаковать гораздо чаще.

Пример ближнего боя / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

Ситуация меняется после экипировки двуручного оружия. Сильный удар двуручным оружием имеет высокий шанс оглушить цель и это работает с большинством противников – можно спамить сильной атакой пока здоровье оппонента не кончится. Причём попадает такая атака сразу по нескольким противникам. После этого проблемы возникают разве что с волками, которые двигаются по принципу «если я не знаю что делаю, то ты и подавно не знаешь»!

Город где ничего не происходит

В играх серии Gothic или The Witcher дизайн преследует цель сделать ориентирование удобнее. Великолепным примером являются города, где не составляет проблем найти кузнеца, охотника, алхимика или важного сюжетного персонажа. В более хардкорной «Готике» без проблем запоминаешь структуру Нового, Старого, или даже Болотного лагерей, после чего находишь сюжетных персонажей чуть ли не с закрытыми глазами.

Основой претензий игроков к Of Ash and Steel является именно город. Из-за его избыточной массивности и странного дизайна сложно не просто ориентироваться, но и банально выполнять задания. Ситуацию осложняет отсутствие указателей, возможности спросить направления у стражников или позвать гида, который показывал дорогу при первом посещении. В Skyrim в городах проще найти торговца скумой, чем здесь сходить за хлебушком!

Разговор с местным жителем / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

В городе с большинством обитателей взаимодействовать просто не получится. Священник выдаст задание по раздаче милостыни, и придется гадать: кто из местных попрошаек соблаговолит взять твоё золото? Попытка переговорить с мясником считается за преступление – мясник атакует за вход в его лавку посреди рабочего дня. Если в «Готике 2» показывали один знаменитый ролик с куртизанкой, то попытка использовать бордель в Of Ash and Steel заканчивается потерей 150 золотых – сумма не критичная, но всё равно обидно!

С городом связано основное задание по покупке места на корабле за баснословную сумму. Я долго копил и экономил золото – бегая в обносках вместо нормальной брони. Когда сумма была накоплена – её просто нельзя было отдать. И игра не озаботилась объяснить причину.

Персонаж, для поиска которого указали неправильное направление / Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

В городе находится штаб-квартира рыцарей ордена, к которым нужно присоединиться для продвижения по сюжету. Чтобы присоединиться к рыцарям нужно отыскать и вернуть разбежавшихся членов ордена. Альтернативой является присоединение к Вольным Охотникам, но когда до них доберешься уже успеешь вернуть почти всех рыцарей, что отбивает всякое желание возиться с их заданиями.

Присоединение к рыцарям. Арбалет в игре не работает./ Права на изображения принадлежат Fire & Frost и tinyBuild

В «Готике» присоединение к одной из фракций сопровождается выдачей брони новобранца, которая значительно повышает шансы на выживание. В Of Ash and Steel вступление в орден рыцарей не сопровождается ничем. Я не нашел даже персонажа, который согласился бы продать комплект соответствующей брони. Последней каплей стал бомж, который критиковал меня за ношение рыцарской брони. После такого свинства я закончил прохождение.

Технические проблемы

Создаётся впечатление, что производительность игры связана с текущей фазой луны или реакцией сурка на свою тень. В одной игровой сессии загрузки могут проходить быстро, в то время как в другой приходится долго ждать и наблюдать слайдшоу – вне зависимости от настроек. Хуже всего ситуация обстоит с городом, при прогрузке которого оптимизация страдает куда чаще.

Хватает проблем и с багами и недоработками, которые отравляют опыт прохождения. То квестовые предметы исчезают, то предметы дублируются. Может забаговать меню улучшений, из-за чего из него не получается выйти. Или описание предметов вместо исчезновения загораживают собой экран – лечится загрузкой, в отличие от многих других проблем, когда поможет только выход из игры или даже перезагрузка системы.

Diagnosis

У Of Ash and Steel есть великолепная основа. За время прохождения сталкиваешься с харизматичными персонажами, разговоры с которыми ощущаются живыми; интересными механиками; захватывающей историей; необычным миром. В теории всё отлично, и если разработчики не забросят проект, то через рано или поздно игра получится великолепной.

Сейчас это сырой продукт на уровне альфа-версии. Игра плохо оптимизирована, многие нужные элементы отсутствуют, из-за багов квесты не получается завершить. Ну если ты носишь титул «Отечественной Готики», то и бери пример с баланса и дизайна локаций «Готики» – там всё это на куда более достойном уровне. Особенно стоит брать пример с городов, где ориентироваться на порядок проще!

Грустнее всего, что игра не реализует главный элемент истории через дизайн. Согласно сюжету Грейшафт находится в бедственном положении из-за пепла. Пепел стал причиной разрушения шахт и домов, гибели урожая, людей и лошадей. Однако за 30 часов прохождения я не увидел ни пепла, ни упомянутой в книге одежды, которая от него защищает. И это при том, что «пепел» находится в названии игры – Of ASH and Steel!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎