Зрелищные бои не просто так. Команда Phantom Blade Zero поставила цель, которая потребовала жертв
Проект привлёк внимание фанатов боевых игр всего мира. Китайская студия создаёт проект, который одновременно станет данью китайскому жанру уся и слэшерам. Чтобы исполнить задуманное, разработчикам пришлось отказаться от одного важного элемента.
Команда до сих пор держит игроков в напряжении: дата релиза пока не раскрыта, хотя её объявят до конца года. При этом разработчики регулярно публикуют новые подробности, поддерживая интерес.
В интервью автор боевой системы Цюанли Ма объяснил, почему сражения в Phantom Blade Zero будут зрелищными. Концепция игры основана на сочетании кунг-фу и уся, а бой должен заставлять «игроков танцевать». При этом разработчик подчеркнул: это будет непросто.
Если проходить игру обычным способом, это вполне реально. Но для эффектного исполнения придётся постараться. Команда стремилась сделать китайские боевые искусства увлекательными и зрелищными, поэтому пришлось пойти на компромисс. Это частично означает отказ от точного управления ради динамичной и впечатляющей боевой системы.